- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 夏季のインターンシップでは、自分の視野を広げたいと思い、IT系職種の中でも多くの人に関わる責任のある仕事や自分の成果が目に見える仕事がしたいと思ったため、参加しました。日常の裏側で活躍している社会インフラについて知りたいと思ったのが一番の理由です。続きを読む(全124文字)
【プランナーの扉を開く】【27卒】コーエーテクモゲームスの冬インターン体験記(文系/ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!)No.113710(非公開/非公開)(2026/7/13公開)
株式会社コーエーテクモゲームスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2027卒 コーエーテクモゲームスのレポート
公開日:2026年7月13日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2027卒
- 実施年月
-
- 2026年2月 上旬
- コース
-
- ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
- 職種名
-
- プランナー職(ゲーム開発)
- 期間
-
- 7日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2026年01月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの形式
Webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
ESが短文指定のため、簡潔ながらも印象に残る内容に仕上げました。続きを読む(全32文字)
ES対策で行ったこと
志望企業だけでなく、他社の通過エントリーシートも幅広く分析して自作の文章を改善しました。特に論理構成や文章の流れが優れたものは繰り返し読み込み、自身の書類...続きを読む(全93文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議続きを読む(全4文字)
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 70人
- 参加学生の大学
- 他の学生の自己紹介を聞く機会がなかったため詳細は不明ですが、「ゲームが好き」という軸は一貫していました。
- 参加学生の特徴
- ゲームが好きだったり、エンタメに興味があるという軸は一貫していました。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
NOKIZAL ID: 1576350
