【戦略的発想で差別化】【26卒】コーエーテクモゲームスの冬インターン体験記(文系/ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!)No.85631(非公開/男性)(2025/6/9公開)
株式会社コーエーテクモゲームスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2026卒 コーエーテクモゲームスのレポート
公開日:2025年6月9日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2026卒
- 実施年月
-
- 2024年12月 中旬
- コース
-
- ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
- 職種名
-
- プランナー職(ゲーム開発)
- 期間
-
- 7日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2024年10月 中旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2024年10月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの形式
Webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
論理性が重視されていそうだったので、とにかくその点は注意した。続きを読む(全31文字)
ES対策で行ったこと
ワンキャリアの口コミを参考にした。また、日数を空けて読み直し、論理性や誤字などに不適切な点がないか確認した。続きを読む(全54文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア続きを読む(全6文字)
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 50人
- 参加学生の大学
- 交流の際に伏せていたので、分からなかった。ただし、文理問わずに呼ばれている感じはした。
- 参加学生の特徴
- 全員がゲーム業界を必ずしも志望しているというわけではなく、参加してみたというスタンスの人もいた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 15人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
NOKIZAL ID: 1576350

