2024卒の先輩がセガ総合職の本選考で受けた4次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする4次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社セガのレポート
公開日:2023年2月2日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
3次、最終面接以外オンライン
4次面接 通過
- 実施時期
- 2022年11月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- ボストンキャリアフォーラム
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 役員/人事
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 直接
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
面接ルーム前で待機、呼ばれて入室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
今後の展望を聞かれた際、自身の意見に役員の方が賛同してくれて、良いリアクションを送ってもらえた。自身の考えを持っていたことが評価されたように思う。
面接の雰囲気
役員もいるということでかなり厳格な雰囲気。自ら意識して明るい雰囲気にもっていかなければ手応えなく終わる可能性あり。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
4次面接で聞かれた質問と回答
セガ以外でもいいが好きなゲームとその理由
私が好きなゲームはモンスターハンターです。なぜなら兄との思い出が詰まっているからです。PSPで兄と初めてプレイした以降、高校で兄と離れたり留学で離れたりしてもオンラインを通してシリーズをずっとプレイしていました。ゲーム内容も素晴らしいですが、このような兄との思い出が詰まっているという点で最も好きなゲームといえます。また、モンスターハンターはシナリオをクリアしてもダウンロードクエストや周回要素があるので、シナリオ終了後も兄と没頭していたのをいまでも覚えています。
なぜモンスターハンターを販売している会社ではなくセガなのか?という深堀をされた。
好きなゲームとやりたい業務は別です。御社はやりたい業務がかなえられると思っているため志望しています。
現在音楽や動画はサブスクリプションになっている。これに対しゲーム業界は今後どのような方向にいくか?またそれが売り上げに与える影響
ゲーム業界も十分にサブスクリプションを導入する可能性はあると考えています。しかし、それらが売上に与える影響は少ないと思います。というのも、ゲームタイトル全てをサブスクリプションにいれる可能性は低いと考えており、旧作をサブスクリプションに、新作は通常通り発売するというすみわけを行うと考えられるからです。映画を例に考えても、旧作はサブスクリプションに、新作は映画館でという住み分けが起こっています。さらに、新作発表によって旧作への注目が集まった場合、サブスクリプションへの加入者も増えると思っています。これらによって中古で購入していた層も売り上げに加算されます。結果、トータルで見た時にそれまでと変わらないと考えています。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億8200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
