株式会社セガのロゴ写真

株式会社セガ

【思い出を広げよう】【24卒】セガの総合職の本選考体験記 No.40038(非公開/男性)(2023/2/2公開)

株式会社セガの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2024卒株式会社セガのレポート

公開日:2023年2月2日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定辞退
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

3次、最終面接以外オンライン

企業研究

他にも多数あるゲーム会社との比較はもちろん、それらを言語化できるようにしておく。特に企業の違いが出るのはIR情報に載っている経営方針等を参照、比較するべき。またゲーム会社である故、自身の好きなゲームタイトル、好きなゲームジャンル等聞かれるため、それらを明確にしておくべきである。また、それらの理由についてもしっかりと述べられるようにしておくべき。また、セガにどのような職種があり、どのような業務に就きたいのかもかなり突き詰めて研究しておくとよい。総合職という応募なので、具体的にどこで何がしたいかという点を調べておく必要がある。それらを志望理由にうまく絡めて話すとかなり好印象を持っていただける印象。
※動画選考を通過した人が書類選考に進めます。動画選考以前にES等ございません。

志望動機

私はゲーム業界で働く上でのキャリア目標を「少しでも多くの人にゲームを通じて大切な思い出を作ってもらう、その上でやはり日本のゲームはすごいと世界に再び思わせる」ことと置いています。そこで御社への貢献を通して自身のこの目標を達成できると考えました。なぜそう思うかという点なんですが世界的に市場が伸びているゲーム市場で世界の大企業も参入してくる中それらに負けないようグローバル展開をより進めていこうという姿勢とそれに伴ったSupergame開発や既存IPのグローバルブランド化など具体的なアクションを拝見して日本発のゲーム、IPを世界に広めるという御社の中期戦略はまさしく私の目標と方向が一致していると考えたため御社に貢献することはすなわち自身の目標達成にもなると考え志望いたしました。

1次面接 通過

実施時期
2022年10月 上旬
面接タイプ
動画面接・録画面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
10分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

動画選考のため無し

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

表情の変化や話し方の工夫などによる明るい雰囲気の印象付けが功を奏したように思える。他の就活生とは何か違うと思わせることを意識した。

動画選考を通過した人が書類選考に進めます。動画選考以前にES等ございません。

面接の雰囲気

動画選考であるため、自身で雰囲気を作ることが求められる。話し方、声のトーン、表情すべて工夫し、動画から明るい性格が伝わるよう工夫した。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

HP

1次面接で聞かれた質問と回答

ゲーム業界、セガを志望する理由

私はゲームが大好きというのはもちろん、ゲームのタイトルを見たとき内容だけでなく、一緒にプレイした家族や友人、その時の心情を思い出すことができる。ゲームを通じて家族を友人を大切な人を思い出す。そんな人を増やしたいという思いでゲーム業界に就職したい。その中でも特に御社を志望する理由としましてはひとえに御社の商品が私のゲームの、ひいては人生の思い出であるからです。幼少期は海外に住んでおり、日本に本帰国し日本の学校に入学するものの兄も私も馴染めず、2人で学校をさぼってずっとぷよぷよをやっていました。それをきっかけに私が高校で寮に入っても、アメリカに来ても未だに2人でゲームをやります。まさしく私たち兄弟の思い出は御社の商品から始まったといえます。転向後の辛い時期に私たち兄弟を繋いでくれた御社に恩返しがしたい、私たちのような思い出を持つ人を増やしたい、そんな思いで他ではない御社を強く志望いたします。面接でお会いできるのを楽しみにしております。どうかよろしくお願いいたします。

動画選考で質問は一つでした。

動画選考で一方的に話さなければならないので、以下の3点に注力した。

1つ目は話し方。声のトーンや速さ、強弱のつけ方や抑揚を非常に工夫し、伝えたいことが伝わる動画作成を心掛けた。また、動画を見る人は何百本も見ているので他の人とは違うのではないかと思わせるようこれらを大げさに意識した。

2つ目は表情に気を付けた。人は視覚から大半のイメージを形成するといわれているので、真顔の就活生と表情にメリハリのある就活生を比べた時、良い印象を持つのは後者だと思われる。そのため表情のメリハリを自分の思う2倍に意識して話した。

最後に、自信のある話し方を意識した。私はやりたいことが明確にあり、そのために御社の力になれるという話方をした。

エントリーシート 通過

実施時期
2022年10月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

ほぼ履歴書のような内容。特に特別聞かれたことはない。

ESの提出方法

企業マイページから提出

ESの形式

Webで入力

ESを書くときに注意したこと

ほぼ履歴書なので各段意識したことはない。

ES対策で行ったこと

ESはほぼ履歴書であり、ESでの選考というよりかは動画、WEBテストに力を入れられている印象をうけた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

WEBテスト 通過

実施時期
2022年10月 上旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

WEBテスト対策で行ったこと

楽天など同じテストを採用している企業を受けた

WEBテストの内容・科目

eF-1G

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

eF-1G規定通り

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接 通過

実施時期
2022年10月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
若手人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインで通常通り入室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自身のやりたいこととそれに対するプランが明確であること。また志望動機の説得力が評価されたように感じる。

面接の雰囲気

温厚な雰囲気でうなずきながら話を聞いてくれたためかなり話しやすい印象であった。また人事面接らしく通常通りの内容だった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

HP

2次面接で聞かれた質問と回答

業界を志望する理由とその中でも弊社を志望する理由

私はゲームを通じて周囲の人とコミュニケーションをとってきました。そのためゲームをしたときに思い出すのは一緒にプレーした友人や家族です。ゲームを通じて家族を友人を大切な人を思い出す。そんな人を増やしたいという思いでゲーム業界に就職したいと考えました。その中でも特に御社を志望する理由としましてはひとえに御社の商品が私のゲームの、ひいては人生の思い出であるからです。幼少期は海外に住んでおり、日本に本帰国し日本の学校に入学するものの兄も私も馴染めず、2人で学校をさぼってずっとぷよぷよをやっていました。それをきっかけに私が高校で寮に入っても、アメリカに来ても未だに2人でゲームをやります。まさしく私たち兄弟の思い出は御社の商品から始まったといえます。転向後の辛い時期に私たち兄弟を繋いでくれた御社に恩返しがしたい、私たちのような思い出を持つ人を増やしたい、そんな思いで他ではない御社を強く志望いたします。

セガでやりたいことを具体的に

世界的に市場が伸びているゲーム市場で世界の大企業も参入してくる中それらに負けないようグローバル展開をより進めていこうという姿勢とそれに伴ったSupergame開発や既存IPのグローバルブランド化など具体的なアクションを拝見して日本発のゲーム、IPを世界に広めるという御社の中期戦略はまさしく私の目標と方向が一致している。そのためそれら既存IPの海外展開や開発に携わりたいと考えています。特に、海外事業展開戦略に携わりたいと考えています。なぜなら自身の大学での研究分野とそれらの知識を活かすことができると考えたからです。このようなフィールドで能力を発揮することで再び世界における日本のゲームブランドの工場に努めたいです。

3次面接 通過

実施時期
2022年10月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官3
面接時間
40分
面接官の肩書
現場中堅社員
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンラインで通常入室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自身の能力を活かせる業種、業務、そしてその能力がどのような能力なのかという点を明確にしていた点は評価されたと思う。

面接の雰囲気

一次面接とうってかわって厳格な雰囲気であった。人事はにこやかであったが現場社員は厳しそうな雰囲気があった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

3次面接で聞かれた質問と回答

学部選考とゲーム業界関係ないように見えるが、なぜゲーム業界を志望するのか?

学部を選んだ理由は、親戚が多く海外駐在しており、国境を越えたビジネスがどう成り立っているのかという点を勉強したくて学部を選んだ。そして、就職でやりたいこととは何かと考えているとき、自身の好きな業界で、自分のようにゲームを通して大切な人との思い出を作ってほしいという思いでゲーム業界を志望している。そして海外展開という点で私の知識が活きるという風に考えた。そのため、初めは自身でも関係のない二つだと思っていたが、業界を決めた時、意外にもこのような結びつきがあることに気づいた。

結びつきとは具体的に?という深堀の質問を頂いた。

結びつきとは、学部で得た知識と御社でそれを活かせるフィールドがあるという点です。

今の国際情勢を分析して、今後ゲーム業界にそれが与える影響は?

私がアメリカと中国における新冷戦について研究しているため、その観点で話させていただきます。自由主義的で自由を最も掲げるアメリカと強権体制で国の安定を最も重視する中国で受ける影響は異なると思っています。まずアメリカのゲーム会社は、今後米中関係が悪化した際に中国から輸入規制、プレイ規制を受ける可能性はあると考えています。実際、中国は貿易摩擦や対立から輸入規制をかけるときがあったため現実的だと考えています。一方、中国企業はアメリカで規制を受ける可能性は低いと考えています。市場に影響を与える政府の介入はアメリカでは嫌悪される傾向があるため、企業の自由な経済活動を制限する可能性は低いと思っています。結果、アメリカのゲーム会社が大きな損失を被る可能性があるかなと思います。

4次面接 通過

実施時期
2022年11月 上旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
ボストンキャリアフォーラム

形式
学生1 面接官2
面接時間
40分
面接官の肩書
役員/人事
逆質問
あり

通知方法
直接
通知期間
即日

会場到着から選考終了までの流れ

面接ルーム前で待機、呼ばれて入室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

今後の展望を聞かれた際、自身の意見に役員の方が賛同してくれて、良いリアクションを送ってもらえた。自身の考えを持っていたことが評価されたように思う。

面接の雰囲気

役員もいるということでかなり厳格な雰囲気。自ら意識して明るい雰囲気にもっていかなければ手応えなく終わる可能性あり。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

4次面接で聞かれた質問と回答

セガ以外でもいいが好きなゲームとその理由

私が好きなゲームはモンスターハンターです。なぜなら兄との思い出が詰まっているからです。PSPで兄と初めてプレイした以降、高校で兄と離れたり留学で離れたりしてもオンラインを通してシリーズをずっとプレイしていました。ゲーム内容も素晴らしいですが、このような兄との思い出が詰まっているという点で最も好きなゲームといえます。また、モンスターハンターはシナリオをクリアしてもダウンロードクエストや周回要素があるので、シナリオ終了後も兄と没頭していたのをいまでも覚えています。

なぜモンスターハンターを販売している会社ではなくセガなのか?という深堀をされた。

好きなゲームとやりたい業務は別です。御社はやりたい業務がかなえられると思っているため志望しています。

現在音楽や動画はサブスクリプションになっている。これに対しゲーム業界は今後どのような方向にいくか?またそれが売り上げに与える影響

ゲーム業界も十分にサブスクリプションを導入する可能性はあると考えています。しかし、それらが売上に与える影響は少ないと思います。というのも、ゲームタイトル全てをサブスクリプションにいれる可能性は低いと考えており、旧作をサブスクリプションに、新作は通常通り発売するというすみわけを行うと考えられるからです。映画を例に考えても、旧作はサブスクリプションに、新作は映画館でという住み分けが起こっています。さらに、新作発表によって旧作への注目が集まった場合、サブスクリプションへの加入者も増えると思っています。これらによって中古で購入していた層も売り上げに加算されます。結果、トータルで見た時にそれまでと変わらないと考えています。

最終面接 通過

実施時期
2022年11月 上旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
ボストンキャリアフォーラム

形式
学生1 面接官2
面接時間
40分
面接官の肩書
双方役員
逆質問
あり

通知方法
直接
通知期間
即日

会場到着から選考終了までの流れ

面接ルーム前で待機、呼ばれて入室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

面接全体を通して、どれくらい志望度が本気か、何をしたいのかというのを見られていた。またその動機も大切なように感じた。

面接の雰囲気

3次面接までである程度印象は決まっているようで、入社後に期待されていることやこうしたほうがいいというお話を頂いた。しかし、確認としてという名目でかなり鋭いことを聞かれたため油断はできない。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

ゲームが好きだからゲーム業界に入りたいそうだけど、ゲーム以外の好きなことを仕事にするのは?

確かに私の趣味や好きなことはゲーム以外にもたくさんあります。しかしその中で最も多くの人に影響を与えられる可能性があるものがゲームであると考えているため、ゲーム業界を志望しています。

と言うと、人数でいったらあなたがやっていたチームスポーツとかじゃだめなんですか?プロクラブのスタッフやコーチ、街クラブのコーチなども選択肢に入ると思うが?

という質問に対し回答として
確かにそういった道も考えたことがあります。しかし目標がより多くの人に影響を与えることであるため、まずコーチという選択肢はなくなりました。というのも、コーチとして影響を与えることができるのはキャリア通してどんなに多くても1万人に届かないと思うからです。またプロのスタッフとしても、数万人規模への影響力だと思っています。そのため選択肢にはありません。

兄とゲームの思い出が強いみたいだが、具体的に?

兄とのゲームの思い出は御社のぷよぷよによって出発しました。日本に帰国してからなかなか学校に馴染めず休みがちだった兄と私を御社のゲームにつないでいただきました。それからというもの学校を休むことが少なくなり、6年生には皆勤することができました。また兄もその時期には日本での生活に馴染むことができました。そのきっかけを与えてくれたのは御社の製品ですし、そんな兄とは今でもゲームをしています。あの時、ゲームがなかったら今まだにそれぞれゲームを別々にしていたかもしれないですし、本格的な不登校になっていた可能性もあります。そのように御社の製品には兄との強い思い出があります。それが御社を志望する、御社で働くモチベーションです。

内定者のアドバイス

内定時期
2022年11月 上旬

内定を承諾または辞退した決め手

セガ自体は風通しのよい会社である印象を受けたが、第一志望の会社に内定を頂いたので辞退

内定後の課題・研修・交流会等

辞退のため不明

内定者について

内定者の人数

ボストンキャリアフォーラムでは10人以下

内定者の所属大学

日本有名大、海外大

内定者の属性

長期短期問わず留学経験者

内定後の企業のスタンス

他者を見てから弊社に決めてくれるといいというスタンスであった。また内定承諾期間も具体的には定められていなかった。

内定に必要なことは何だと思うか

他の企業に比べて、今後のゲーム業界、セガの展望予測やそれに対して自身は何ができるか、どのようなことをしたいかという点を深く見ていたように感じる。これらはIR情報を通して会社の方針を確認し、その上で自身の能力がどのようなフェーズで活かせるかについて深く考えておくとよい。また、それはどこの部署で、どのような業務なのかも確認しておかなければ志望の本気度を伝えられず落ちる可能性がある。このことから業界研究、企業研究、職種理解がかなり大切なように感じた。

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

アドバイスにも記載したように、業界、会社に対して展望を持っているかどうか。またそれに対して自分がどう貢献できるか明確にできている人が内定を貰えているように感じた。逆にそれらができない人は質問に対して臆する場面が出てくるかもしれない。

内定したからこそ分かる選考の注意点

現状分析力や予測力も重視されている。そのため今の自身の勉強がどのようなものか、研究内容の要約やそれをゲーム業界にどう応用していくかという点について答えを持っていた方がよい。また最終面接で落ちた人は見ていないが、かなり鋭い質問がされるので落ちる可能性はあるのかもしれない。

内定後、社員や人事からのフォロー

人事との面談程度。特別な交流会や座談会などは特になし

一覧に戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社セガの選考体験記

IT・通信 (ソフトウェア)の他の本選考体験記を見る

セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億8200万円
決算月 3月
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

セガの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。