2024卒の先輩がセガ総合職の本選考で受けた3次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする3次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社セガのレポート
公開日:2023年2月2日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
3次、最終面接以外オンライン
3次面接 通過
- 実施時期
- 2022年10月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 現場中堅社員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインで通常入室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
自身の能力を活かせる業種、業務、そしてその能力がどのような能力なのかという点を明確にしていた点は評価されたと思う。
面接の雰囲気
一次面接とうってかわって厳格な雰囲気であった。人事はにこやかであったが現場社員は厳しそうな雰囲気があった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
3次面接で聞かれた質問と回答
学部選考とゲーム業界関係ないように見えるが、なぜゲーム業界を志望するのか?
学部を選んだ理由は、親戚が多く海外駐在しており、国境を越えたビジネスがどう成り立っているのかという点を勉強したくて学部を選んだ。そして、就職でやりたいこととは何かと考えているとき、自身の好きな業界で、自分のようにゲームを通して大切な人との思い出を作ってほしいという思いでゲーム業界を志望している。そして海外展開という点で私の知識が活きるという風に考えた。そのため、初めは自身でも関係のない二つだと思っていたが、業界を決めた時、意外にもこのような結びつきがあることに気づいた。
結びつきとは具体的に?という深堀の質問を頂いた。
結びつきとは、学部で得た知識と御社でそれを活かせるフィールドがあるという点です。
今の国際情勢を分析して、今後ゲーム業界にそれが与える影響は?
私がアメリカと中国における新冷戦について研究しているため、その観点で話させていただきます。自由主義的で自由を最も掲げるアメリカと強権体制で国の安定を最も重視する中国で受ける影響は異なると思っています。まずアメリカのゲーム会社は、今後米中関係が悪化した際に中国から輸入規制、プレイ規制を受ける可能性はあると考えています。実際、中国は貿易摩擦や対立から輸入規制をかけるときがあったため現実的だと考えています。一方、中国企業はアメリカで規制を受ける可能性は低いと考えています。市場に影響を与える政府の介入はアメリカでは嫌悪される傾向があるため、企業の自由な経済活動を制限する可能性は低いと思っています。結果、アメリカのゲーム会社が大きな損失を被る可能性があるかなと思います。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億8200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
