2024卒の先輩がセガ総合職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社セガのレポート
公開日:2023年2月2日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
3次、最終面接以外オンライン
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年11月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- ボストンキャリアフォーラム
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 双方役員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 直接
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
面接ルーム前で待機、呼ばれて入室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
面接全体を通して、どれくらい志望度が本気か、何をしたいのかというのを見られていた。またその動機も大切なように感じた。
面接の雰囲気
3次面接までである程度印象は決まっているようで、入社後に期待されていることやこうしたほうがいいというお話を頂いた。しかし、確認としてという名目でかなり鋭いことを聞かれたため油断はできない。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
ゲームが好きだからゲーム業界に入りたいそうだけど、ゲーム以外の好きなことを仕事にするのは?
確かに私の趣味や好きなことはゲーム以外にもたくさんあります。しかしその中で最も多くの人に影響を与えられる可能性があるものがゲームであると考えているため、ゲーム業界を志望しています。
と言うと、人数でいったらあなたがやっていたチームスポーツとかじゃだめなんですか?プロクラブのスタッフやコーチ、街クラブのコーチなども選択肢に入ると思うが?
という質問に対し回答として
確かにそういった道も考えたことがあります。しかし目標がより多くの人に影響を与えることであるため、まずコーチという選択肢はなくなりました。というのも、コーチとして影響を与えることができるのはキャリア通してどんなに多くても1万人に届かないと思うからです。またプロのスタッフとしても、数万人規模への影響力だと思っています。そのため選択肢にはありません。
兄とゲームの思い出が強いみたいだが、具体的に?
兄とのゲームの思い出は御社のぷよぷよによって出発しました。日本に帰国してからなかなか学校に馴染めず休みがちだった兄と私を御社のゲームにつないでいただきました。それからというもの学校を休むことが少なくなり、6年生には皆勤することができました。また兄もその時期には日本での生活に馴染むことができました。そのきっかけを与えてくれたのは御社の製品ですし、そんな兄とは今でもゲームをしています。あの時、ゲームがなかったら今まだにそれぞれゲームを別々にしていたかもしれないですし、本格的な不登校になっていた可能性もあります。そのように御社の製品には兄との強い思い出があります。それが御社を志望する、御社で働くモチベーションです。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億8200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
