
23卒 本選考ES
総合職(ビジネスタイプ)
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Q.
一番好きなエンターテインメントのジャンル(100文字)
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A.
アニメ 続きを読む
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Q.
上記の理由(300文字)
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A.
3つあります。1つ目は、「世界観に没入できる」点です。アニメ作品は、実写では困難な描写や演出、構成の実現に加え、漫画や小説にはない躍動感を与えてくれます。特にファンタジーや冒険、戦闘要素の強い作品で顕著に表れ、イメージがひと目でわかるため、世界観をより楽しむことができます。2つ目は、「楽しく学べる」点です。例えば、歴史物であれば自然と伝統文化や史実について理解を深められます。3つ目は、「鑑賞の手軽さ」です。映画のようにまとまった時間を確保する必要がなく、日常の隙間時間に視聴できます。また、活舌の良い声優さんがキャラクターに声をあてることで、文字を追うことなく、内容を分かり易く理解できます。 続きを読む
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Q.
あなたが過去遊んだことがあるゲーム作品名(150文字)
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A.
フィットネスパーティー/JUSTDANCEWii/WiiSports/マリオカートWii/街へいこうよどうぶつの森/nicola監修モデル☆おしゃれオーディション2/トモダチコレクション/ドラゴンクエストⅤ天空の花嫁/お住まい夢物語/アイドルマスターシャイニーカラーズ/どうぶつの森ポケットキャンプ 続きを読む
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Q.
選考中または選考を受ける予定の企業名(150文字)
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A.
任天堂株式会社、株式会社オリエンタルランド、日清食品株式会社、UHA味覚糖株式会社、株式会社ロッテなど 続きを読む
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Q.
志望理由(500文字)
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A.
2つあります。1つ目は、「心の豊かさ」に貢献したいからです。私は昔から舞台上でのダンス披露や学校行事の企画、周囲の誕生日をサプライズでお祝いすることが大好きでした。これらを通して他者に楽しみや笑顔を届けられることに幸せとやりがいを感じ、私が好きなエンターテイメント業界の担い手に興味を持ちました。なかでもネットワークコンテンツのノウハウとIPを軸に、幅広い手段で人々の多様なニーズに合わせたサービスを提供する貴社でこそ、私の想いを体現できると確信しています。2つ目は、新しいことに挑み続ける貴社の「革新性」に共鳴したからです。例えば、コト消費の時代に変化するなか、ライフエンターテインメント事業を通して貴社の強みであるIPを主軸にライブやイベントなど、新しいエンターテインメントの形を創出している点に魅力を感じました。貴社でなら今後も時代やニーズの変化を読み、新たな価値創造で「アソビきれない毎日」を提供できると感じております。また、貴社の革新性を生み出す社員の方々お一人おひとりの挑戦を推進する風土を感じ、私の強みである「挑戦心」や「臆せず他者に働きかける力」を最大限に発揮して貢献できると考えます。 続きを読む
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Q.
入社後10年以内に実現したいことを具体的に(500文字)
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A.
私は10年以内に「ゲームをはじめとする様々なエンターテイメントに対する認識をポジティブなものへと転換すること」を実現したいです。私は、エンターテイメントとは日々の活力や癒しというプラスの感情を与え、人の心を豊かにしてくれる存在だと思っております。そのため、「多くの人々がエンターテイメントに出会う接点を多点化、及び、エンターテイメントに出会う手段を多様化することで、世界中の人々の心の豊かさに貢献したい」という夢があります。そこで、まずはエンターテイメントの魅力を多くの人に正しく理解してもらう必要があると考えます。海外留学の経験から、国内外でゲームは子供の発育に悪影響を与えると懸念され、多様なエンターテイメントに慣れ親しんでこなかった世代からは昨今の新しいエンターテイメントに対する偏見があると感じています。しかし、本来ゲームやアニメなどのエンターテイメントは日常にはない非日常の世界観により子供に夢や希望を与える存在でもあり、大人も含めて人々の視野を広げる魅力や学びを提供する教育的側面も有しています。そうした魅力を伝えるプロモーション、又は初期段階から携わるマーケティングで実現したいです。 続きを読む
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Q.
将来関わりたいエンタメジャンル
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A.
アプリゲーム 続きを読む
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Q.
興味がある職種
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A.
マーケティング 続きを読む
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Q.
直近体験したエンタメで面白かったもの(5つまで)
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A.
NMIXX”O.O“、Netflix『39歳』、TVアニメ『天官賜福』、TVアニメ『魔道祖師』、『真犯人フラグ』 続きを読む
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Q.
その中で特に面白かったものを1つ挙げ、理由(500文字)
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A.
韓国の7人組ガールズグループ”NMIXX”のデビュー曲”O.O“です。私が面白いと感じた理由は2つあります。1つ目は、「聴けば聴くほど、更に聴きたくなる」といった特徴があります。同楽曲を初めて聴いた際は、転調が激しい故に掴みどころがない印象を受けました。実際に、ネット上でも「サビがどこかわからない」「NMIXXのデビュー曲は難解」「3曲くらいにして出してほしいと思ってしまった」など、転調が気になるという感想が多くありました。しかし、1回目に「理解できない」と感じた思いが功を奏し、「もう1度聞いてみよう」という気持ちになり、そのサイクルを繰り返す度に頭から離れなくなりました。2つ目は、メンバーの高い「技術力」です。韓国アイドルグループは、ボーカル(メインボーカル、リードボーカル・サブボーカル)・ダンス(メインダンサー・リードダンサー)・ラップ(メインラッパー・リードラッパー)いう担当が公式あるいは非公式に分かれています。しかし、NMIXXは全員が役割を多く兼任し、技術力の遜色のなさがうかがえます。特に、変化の激しい楽曲だからこそ、全員が様々なコンセプトに対応できることが示されています。 続きを読む
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Q.
過去に周囲の人と何かを成し遂げた経験について、その時の役割や意識・行動していたことを踏まえて(500文字)
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A.
〇〇の企画・運営を行う70名の学生団体で、企業協賛責任者として他3名の渉外担当共に過去最高額の協賛を達成したことです。全国25大学にある学生団体を統括する〇〇の方針は、理念に共感した企業からのみ協賛を頂く理念共感型を推進していました。しかし、私たちの主な顧客である中小企業から理念の不一致によりお断りをされるケースが多々ありました。積極的な活動と運営のために更なる協賛が必要と考えた私は、原因を企業の立場への理解不足と捉え、情報収集とニーズの把握を試みました。具体的には、20以上の過去の協働例から企業の情報や協働の経緯をExcelにまとめ、視覚化しました。加えて、企業と学生を繋ぐイベントに参加しました。メンバーと役割分担し、参加する経営者全員から傾聴の姿勢を以って話を伺いました。これらにより、新卒採用に苦戦する中小企業は学生との直接的な接点を求め、「資金的課題はあるが対価があれば協力したい」という意思があると分かりました。これらの根拠を基に〇〇に方針転換を交渉した結果、企業の課題解決に繋がる協働を提案できるようになり、前年比161%の97万円を達成しました。 続きを読む
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Q.
あなたらしいスナップ写真について、アピール(300文字)
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A.
私は物事に取り組むにあたり、(1)「周囲と積極的にコミュニケーションを図ること」と(2)「自分が楽しむこと」を大切にしています。例えば、学生団体の渉外活動で企業を訪問した際、雑談の中で「SNS戦略に長けた社員がいる」という言葉から、幣団体の広報担当がSNS運用に苦戦していると思い出し、双方を繋いで広報戦略へのコンサルという新企画が実現しました。このように(1)渉外担当の域を超えて周囲とコミュニケーションを図っていたからこそ、広報担当の悩みを把握しており、(2)学生団体の活動を前向きに取り組んでいたからこそ、アンテナを高く張り巡らせ、雑談を聞き逃さずに企画のアイデアを見つけることができました。 続きを読む