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株式会社セガ

【世界を変えるゲーム革命】【24卒】セガのゲームプランナー職の本選考体験記 No.50604(非公開/男性)(2023/7/20公開)

株式会社セガの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社セガのレポート

公開日:2023年7月20日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • ゲームプランナー職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • SGホールディングス
  • サンゲツ
  • ニトリ
  • 講談社
  • 公文教育研究会
  • 近鉄エクスプレス
  • 三菱倉庫
  • セガ
  • マイナビ
  • アデコ
  • ソニー損害保険
  • エン
  • オリックス
  • パソナグループ
  • 丸井グループ
  • NTTファイナンス
内定先
  • 公文教育研究会
  • エムスリー
  • 集英社
  • オリックス
  • KADOKAWA
  • Works Human Intelligence
入社予定
  • 集英社

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした。

企業研究

今まで発売したゲームタイトルを並べ、自身がプレイしたゲームをまとめた。また、SEGA以外のゲーム会社が作ったゲームで面白かったゲームもまとめた。その後、各ゲームのどこが面白く、どこがつまらなかったのか、その強みをどうの伸ばして弱みはどう改善できるかを自分なりに考えてみた。その中で、良いアイデアだと思ったことを2つくらい選定し、理由付けと企画に落とし込むことを自分で行った。他は、インターン参加と採用サイトの確認

志望動機

ゲームが持つオモシロいを通して、人々の人生を変えるきっかけを提供したいです。現在のゲームは、ただの遊びではなくなっています。ゲームを通して新しい人に出会ったり、自分の強みに気づいたり、進路が変わることもあります。私自身も、子供の頃に好きだったゲームを楽しんできた経験からそういった思いを持ち、今面接にきています。私が影響を受けて行動に移したみたいに、次の誰かに人生が変わるかもしれない一歩を後押ししたいと思います。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年02月 上旬
通知方法
メール
通知期間
即日

ESの内容・テーマ

志望動機・強みと弱み・おもしろかったゲームを選び良さと悪さを説明してどう改善するか

ESの提出方法

マイページから提出

ESの形式

WEBで入力

ESを書くときに注意したこと

ゲームに対する愛とロジカルさの両方を伝えようと努力した。

ES対策で行ったこと

優遇として通過確定だったので対策はしてないが、ゲームに対する思いと考えは言語化した

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接 通過

実施時期
2023年02月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
人事+プランナー
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室、退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

ゲームが好きであること。コミュニケーション力の高さ。全体を引っ張って仕事を推進できる能力が評価されていた。

面接の雰囲気

質問が絶えず飛んできて、やや厳しいイメージだった。回答が終わるとすぐ次の質問がきて、30分がとても長く感じられた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

日本のゲームが世界に売れるためには?

日本色を少し薄めることも良いかと思います。もちろん、一部のファンでは日本色が出るから好きで、プレイするといった方々もいらっしゃいますが、世界中で普遍的にヒットしたゲームはやはり特定のユーザーだけでなく、誰もが楽しめる構成になっています。そういった観点からすると、日本色が前面に出ることは参入障壁を上げる要素となっていると考えました。より多くの人が「これやってみようかな?」と思えるゲームを構想したいところです。

グローバル市場でSEGAの強みはなんだと思うか

今まで多くのヒット作を創り出したノウハウと実績、ゲームを創るだけでなく自社で流通しパブリッシングできるネットワーク、最後にグローバル市場を攻略しようとする意欲だと思います。こうして各部門でも強みを持つSEGAですが、会社という繋がりの中でそれぞれの仕組みがシナジーを起こして世界に挑戦できることは、なかなか他社では真似できないSEGAの強みではないかと考えました。様々な外部リスクが話題となる今、組織内の柔軟な連携は強みだと思います。

2次面接 通過

実施時期
2023年03月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官6
面接時間
30分
面接官の肩書
人事1+ベテランプランナー5
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室、退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

面談で言われた通り、コミュニケーション能力と自分で行動を起こし、それを実際の成果に繋いできたインパクトの大きさ等は非常に評価されていた。

面接の雰囲気

1次より穏やかで余裕が生まれた。しかし、とにかく人が多く、一人ずつ聞きたいことを聞いてくるため、最後まで気を抜けなかった。

面接後のフィードバック

人柄と能力面ではすごく評価されているが、より色んなSEGAのゲームに接し、志望度を熱くアピールするといいと面談で言われた

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

具体的にプランナー視点でゲームに対する意見

プロジェクトセカイというゲームに対して話したいと思います。プロジェクトセカイは音ゲーにキャラクター性とストーリー性を加味したゲームで、曲とプレイは無料なので多くのユーザーがストーリーを読んだり見た目が好みで、ハマった・好きになったキャラクターに課金をする構造をとっています。しかし、最近は音ゲーのベテラン向けの譜面と難易度インフレが急速に進んでおり、そういって課金をするユーザーの多くがゲームに興味をなくし、やめています。
もともと音ゲーメインで構成されたゲームではないので、収益性とユーザーのニーズの両方を考慮した時に、主な課金層の趣味趣向を改めて分析し、ニーズに合わせてアップデートしていくべきだと思います。

プランナーとして活かせる強みは?

組織を引っ張って業務を効率化し、目標を達成できる力です。市役所に勤務した際、市長が支持率を上げるため前年比10倍の年賀状送りを指示しました。
最初はみんな作業量に圧倒され意欲を落としていました。そこで、やる気を出させる方法を探すため、全員の話を聞くと、根本原因が終わりの目処が立たないことだと考えました。
その解決のため、予め仕事を体験しながら作業速度を確認し、それに基づいた作業スケジュールを設定しました。漠然としていた業務を具体化したことで、やる気を引き出せました。
それで、みんな生き生きと働いた結果、2日間を想定した作業を当日で完了できました。今後、困難な課題に直面しても、率先して行動してチームをリードし、成果に繋げられる人になりたいです。

最終面接 落選

実施時期
2023年03月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官3
面接時間
30分
面接官の肩書
人事1+役員2
逆質問
あり

通知方法
直接
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室、退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

やはりゲームの制作経験は選考を通して問われており、またプランナーは色んな業務があるけどアイデアと新しいゲームを創ることがしたいとアピールするべきだったと思われる

面接の雰囲気

非常にうなずいたり、笑顔で話を聞いてもらった。物腰柔らかい方で、面接が終わってからも良い印象を持っている。

面接後のフィードバック

プランナーとしては見送りで、やりたいことや能力を鑑みて総合職に向いてると判断したと言われた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

モノづくりに関わって来なかったが、理由があるか

言い訳に聞こえるかもしれませんが、率直に今までモノづくりに取り組める環境があまりなかったことと、就職活動を始めてから色んな業界と会社に出会う中でこの仕事に興味を持ち、挑戦したいと思ったためです。私は積極的に自分から行動を起こしてチャンスを作っていくような人なので、ゲームを直接制作した経験はないものの、強みのコミュニケーション力と物事を推進する力に、今まで培ったゲームへの愛と考えを活かして働きたいと思います。

プランナーの色んな仕事の中でどこに就きたいか

私はゲームを長期的に運営し、改善していく業務に携わりたいと思います。
もちろん、企画にも興味があり、よりオモシロいゲームを世界に展開したいと思います。しかし、私が現状課題として感じていることは、面白くてポテンシャルがあるゲームが力をなくしてユーザーが離れていくことを見てきたからです。プランナーの役割ではそういったコンテンツの価値を活用し、長年にわたって愛されるコンテンツに育てたり、維持することもあると伺いました。私はその業務に携わりたく思います。

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億8200万円
決算月 3月
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

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