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株式会社セガ

【アイデア満載!新しいゲームを創ろう】【24卒】セガのゲームプランナー職の最終面接詳細 体験記No.50604(非公開/男性)(2023/7/20公開)

2024卒の先輩がセガゲームプランナー職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社セガのレポート

公開日:2023年7月20日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • ゲームプランナー職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • SGホールディングス
  • サンゲツ
  • ニトリ
  • 講談社
  • 公文教育研究会
  • 近鉄エクスプレス
  • 三菱倉庫
  • セガ
  • マイナビ
  • アデコ
  • ソニー損害保険
  • エン
  • オリックス
  • パソナグループ
  • 丸井グループ
  • NTTファイナンス
内定先
  • 公文教育研究会
  • エムスリー
  • 集英社
  • オリックス
  • KADOKAWA
  • Works Human Intelligence
入社予定
  • 集英社

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした。

最終面接 落選

実施時期
2023年03月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官3
面接時間
30分
面接官の肩書
人事1+役員2
逆質問
あり

通知方法
直接
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

入室、退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

やはりゲームの制作経験は選考を通して問われており、またプランナーは色んな業務があるけどアイデアと新しいゲームを創ることがしたいとアピールするべきだったと思われる

面接の雰囲気

非常にうなずいたり、笑顔で話を聞いてもらった。物腰柔らかい方で、面接が終わってからも良い印象を持っている。

面接後のフィードバック

プランナーとしては見送りで、やりたいことや能力を鑑みて総合職に向いてると判断したと言われた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

モノづくりに関わって来なかったが、理由があるか

言い訳に聞こえるかもしれませんが、率直に今までモノづくりに取り組める環境があまりなかったことと、就職活動を始めてから色んな業界と会社に出会う中でこの仕事に興味を持ち、挑戦したいと思ったためです。私は積極的に自分から行動を起こしてチャンスを作っていくような人なので、ゲームを直接制作した経験はないものの、強みのコミュニケーション力と物事を推進する力に、今まで培ったゲームへの愛と考えを活かして働きたいと思います。

プランナーの色んな仕事の中でどこに就きたいか

私はゲームを長期的に運営し、改善していく業務に携わりたいと思います。
もちろん、企画にも興味があり、よりオモシロいゲームを世界に展開したいと思います。しかし、私が現状課題として感じていることは、面白くてポテンシャルがあるゲームが力をなくしてユーザーが離れていくことを見てきたからです。プランナーの役割ではそういったコンテンツの価値を活用し、長年にわたって愛されるコンテンツに育てたり、維持することもあると伺いました。私はその業務に携わりたく思います。

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セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億8200万円
決算月 3月
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/

セガの 選考対策

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