- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 空調を含むインフラ業界や海外事業に関心があり、グローバルに展開する富士通グループの一つである点に魅力を感じて参加を決めました。特に、生活を支える空調技術の社会的意義や海外での事業展開に携わる可能性に惹かれました。続きを読む(全106文字)
【音楽×ITで創る革新】【23卒】ソニーグループの夏インターン体験記(理系/ソニーグループ横断アイデアソン)No.28505(非公開/非公開)(2022/7/14公開)
ソニーグループ株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 ソニーグループのレポート
公開日:2022年7月14日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年9月 中旬
- コース
-
- ソニーグループ横断アイデアソン
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 5日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
IT×エンタメという題材が面白く,ソニーらしい切り口であると感じたため.また,ESのみでエントリー可能・ソニーの職場密着インターンと併願可能・週1回×5回の日程で他社インターンと両立可能であったため.
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
新しいプログラムであったため,事前に準備できることは無かった.ESでは,自身がやりたいことを素直に書くよう心がけた.
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
ESのみであるため,読むだけで理解できるような文章を心がけた.
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年06月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
志望動機,興味関心のある(技術的)カテゴリーとその内容・理由,開発・言語ツールの利用経験,専門性,研究内容,学生生活で力を入れたこと
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
マイページから提出
ESを書くときに注意したこと
文字数上限が多めなので,丁寧に伝わる記述を心がけた.
ES対策で行ったこと
前例のないプログラムであったため,ソニーの技術職向けESを参考にしながら,プログラムにあったオリジナリティあるものにした.
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 90人
- 参加学生の大学
- 早慶・国公立大が中心で,それに加えて工学・情報系専攻の学生.院生・学部生のすみわけは感じなかった.
- 参加学生の特徴
- ITやソニーの技術に対する興味がある学生だけでなく,音楽ビジネス・エンタメに興味がある学生もいた.
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
音楽ビジネス分野の新規事業立案型グループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
最初に関連技術・サービスに関するインプットがあり,その後グループで新しいビジネスアイデアを検討,想定顧客インタビューなどを経て最後に発表.
このインターンで学べた業務内容
音楽ビジネスにおけるITの活用事例,グループワークの進め方
テーマ・課題
音楽事業へのITの適用アイデアを提案する
前半にやったこと
関連技術・サービスに関するインプット.ソニーの技術を用いた音楽分野へのアプローチの紹介.最新技術の活用や,新しいアイデアを実装するプロセス,ソニーおよびソニーミュージックの強みの紹介など.
後半にやったこと
グループワークでアイデアを出し,仮説検証.中盤に一度アイデアをまとめて,顧客インタビュー(大学生を想定顧客として)を実施.インタビューを踏まえてアイデアをブラッシュアップし,簡単なモックアップを作成してアイデアを発表.
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
詳細不明だが,ミュージック分野の現場社員.
優勝特典
ソニー製品
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
社員の方の話を聞く機会が何度かあった.アイデアの面白さや新しさだけではなく,ビジネス視点で持続可能か(顧客を獲得できるか,十分マネタイズできるかなど)をしっかり意識すべきという説明が印象的だった.
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
4-5名のグループでアイデアを出し合ったが,議題の要件が自由すぎたため,異なる背景を持つ学生同士で意見をまとめるには時間がなかった.コンペ形式を取っていたにしては様々なルールや順位付けのやり方が曖昧で,特に最後の優勝チームの決定プロセスには納得できない学生が複数見受けられた.
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
同じグループのメンバーとはアイデア出しの段階で多くの議論を交わした.
インターンシップで学んだこと
ベンチャー的風土で行われる企画立案の自由度の高さと,その反面のまとまりにくさや雰囲気ベースの曖昧さを体感することができ,向き不向きがあることが実感できた.最新技術をエンタメに適用することの楽しさや難しさを知ることができ,有意義なプログラムだった.
参加前に準備しておくべきだったこと
プログラムの内容も含めて事前に与えられる情報がほとんどないため,準備できたことはほとんどなかったと思われる.ただ,初対面の学生とのグループワークがメインになるため,グループワークの進め方を知っていると楽だと思う.
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
今回の内容はソニーグループの中でもやや主流から逸れていると思われる,スタートアップ的プロジェクトの体験であったため,企業で働くイメージを持つのは難しかった.ただ,ソニーに限らず企画職のような仕事に就きたいと考えている人には良い体験になると思った.
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
自分が実際に進みたいかは別として,内定が出る可能性は無くはないと感じた.理由としては,自分のように大学でITを専門的に学んでいる学生は多くなく,企画段階でアイデアを出すのが得意な人だけではなく,客観的に技術面で助言ができる役割の人が求められると感じた.
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
自身が(勝手に)期待していたレベルと比べると,どうしても物足りなさを感じたため.ユーザをワクワクさせるような体験や自分たち(制作側)が楽しめるようなプロダクト・サービスを作ることは確かに重要だが,客観的な評価や論理的な意思決定が行われにくそうと感じ,事業としての持続性に疑問を持ってしまった.個人的には,エンタメは消費者であったほうが幸せになれると感じてしまった.
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
特に選考につながるものはなかった.インターン中はグループに対する評価がメインで,個人の活動の様子はあまり見られていなかったと思う.職場密着型ではないため,双方のマッチングをは目的ではないと感じた.
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加後のフォローは特に無し.それなりに苦労してまとめたアイデアであったため,最後に現場社員によるフィードバックを期待していた.
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
夏インターンでは広くIT系全体をみており,インターンを通して自分の向き不向きを確かめたいというスタンスで挑んだ.自身の専門性(情報系専攻)を活かしつつ,自らが興味を持って仕事に楽しさを見いだせること,待遇が良く安定していること(つまりそれなりに有名な大企業)などを企業選びの軸として,ヤフー等のWebサービス企業からNEC等のSIerまで幅広くチェックしていた.
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
0から1を生み出すようなクリエイティブな仕事はあまり自分向きではないと感じた.オンライン開催の影響もあると思うが,グループの話し合いによってアイデアを出し合って企画を練る作業は難しく感じた.スタートアップ的スピード感を体験することはできたが,自分にはもう少し着実な意思決定プロセスを踏む現場の方が向いていると感じた.
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ソニーグループの 会社情報
| 会社名 | ソニーグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ソニーグループ |
| 設立日 | 1946年5月 |
| 資本金 | 8813億5700万円 |
| 従業員数 | 112,300人 |
| 売上高 | 12兆9570億6400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 十時 裕樹 |
| 本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
| 平均年齢 | 42.5歳 |
| 平均給与 | 1118万円 |
| 電話番号 | 03-6748-2111 |
| URL | https://www.sony.com/ja/ |
| 採用URL | https://www.sony.co.jp/recruit/ |
