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フューチャー株式会社

【未知への挑戦、輝くIT道】【18卒】フューチャーの夏インターン体験記(文系/【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>)No.2582(慶應義塾大学/男性)(2018/4/11公開)

フューチャー株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2018卒 フューチャーのレポート

公開日:2018年4月11日

インターン概要

卒業年度
  • 2018卒
実施年月
  • 2016年8月
コース
  • 【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
職種名
  • 未登録
期間
  • 5日間

投稿者

大学
  • 慶應義塾大学
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

詳しい業務内容を理解出来ていないIT、コンサル業界について学習したいという思いで選んだ。業界自体についてはほとんど知識もなく、とりあえず色々受けてみようと就活サイトに次々応募し、通過したのがこの企業であった。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

事前にインターン選考は一般的な面接のみと調べていたので、一般的な質問に対して解答を準備しすらすら発言できるようにした。

選考フロー

最終面接

最終面接 通過

実施時期
2016年08月
形式
学生3 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
不明

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

基本的な論理構造を備えた解答ができたからだと感じた。他の学生は面接に慣れていない印象であった為、最低限の解答を準備し練習しておけば差別化される。

面接で聞かれた質問と回答

これまで直面した難題と取り組み方

所属していた英会話サークルの廃部危機です。これに対し代表やメンバーと協力し、サークルの内部改革と新入生勧誘予算倍増という2つの対策に取り組みました。前者は日頃の活動内容を改善することで既存会員の団結を強くし、後者は広告費や歓迎会費を増やし新入会員の増加を目的としました。結果的にサークルの人数は5倍にまで増え、廃部危機を逃れることが出来ました。

インターンで何を得たいか

思考スピードと問題解決能力を得たいと思います。私はコンサルタントとして多くの企業の経営課題を解決したいと考えており、必要な資質が先の2つであると思ったからです。御社のインターンではITコンサルタントとしての業務を体感し、理解することが出来ます。これは私自身の能力向上の良い機会になると考え志望しました。

逆質問の時間

  • はい
  • いいえ

インターンシップの形式と概要

開催場所
大崎本社
参加人数
10人
参加学生の大学
早慶が5割、MARCHが4割、地方大学の理系や高専が1割であった。
参加学生の特徴
IT経験不問のインターンであったため、経験の無い文系学生も多かった。志望業界もばらばらで個性的な面々であった。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

実際のプロジェクトに配属

前半にやったこと

企業説明、今後のIT業界の動向、プレゼン講座などが行われた。いずれも執行役員の方が説明し、かつ非常に情報量が多く実用的な内容であった為それ以降の就職活動に大いに役立つ内容であった。

後半にやったこと

実際のプロジェクトに配属され、業務を任される。私は社員6名程度のチームにアサインし、エクセルを用いた資料整理の業務を行った。毎日チーム内外の社員から話を聞くことができ、ランチは社外に連れて行ってもらえた。終業時はチーム全体に1日の進捗状況を報告しフィードバックをもらう機会があり、翌日以降につなげることができた。最終日はチームや人事部の社員の前でインターンを通し学んだ内容をプレゼンした。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

配属先の社員、人事部社員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

成果物を「誰に」「何のために」作成しているのかを考慮して作成するようフィードバックされた。顧客に対してなのか社内の上司に対してなのか、確認の為なのか提案の為なのか、対象と目的によって成果物の作り方は大きく変わる。それに応じて付加価値を加えることが出来る。どんな地道な作業でも常に意識すべきことだと実感した。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

任された作業が終始地味なものであったこと。基本的には5日間エクセルに入力するだけであり、モチベーションが非常に下がった。ITコンサルタントは一見華やかそうではあるが、このように地道な業務の積み重ねであるという点を学べた。また作業だけではなく、周囲の社員の方との交流を多くすることが出来た為、社風を感じ取ることが出来た。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

ITコンサルタントとしての働き方の実態を学ぶことが出来た。一見華やかな業界に見られがちだが、その業務の大半は顧客に対する聞き取りや資料作成など地道な作業に費やされる。このような現場の様子を知ってから就活に臨めることは非常に有意義であったと思う。また多くの社員の方と接する機械を設けて頂き、企業の社風を肌で感じることが出来た。真面目で堅いイメ―ジの会社であったが、どなたも柔らかく丁寧に指導して下さる人ばかりであった。

参加前に準備しておくべきだったこと

基本的なエクセルやパワーポイントの操作方法。社員の方はマウスを一切使わず、ショートカットキーを駆使し素早く作業を行う。いちいちショートカットキーなどの操作方法を教えて頂く時間がもったいないと思った為。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

プロジェクトに配属させてもらえたからという部分が大きい。実際の企業に対する案件を推進するチームに加わり、ミーティングの様子や全体の進捗なども教えてもらえた。今回自分が行った業務はそのうちのほんのわずかではあるが、実際のプロジェクト内での動きや社員同士の交流を身をもって知ることが出来た為、自分が働く姿も容易く想像することが出来た。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

自身の資質と志望職種がマッチしていないと思った為。本選考においてプログラミング経験は不問であるが、入社直後に研修があり、また日頃の業務で当然のように使用する為実力はすぐにつくと聞いた。プログラミングスキルに関する適性がそもそも自分にはないと考えていた為、本選考も苦戦すると思った。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

ITコンサルタントに向いていないと感じた為。最低限のプログラミングスキルと忍耐力、そして正確性が求められる職業だと思ったが、自分にはモチベーションの維持が難しいと思った。より対人能力が求められる環境に身を置きたいと感じた。昇進すればリーダーとして顧客との交渉などを行う機会が増えるようだが、それまでは対人能力が評価されないと考えるとやはり自分には向いていない。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターン参加者自体はさほど多くない様子だったので顔を覚えてもらえるという点、また多くの社員と接することが出来た為に企業に詳しくなれたという点から。具体的に本選考で優遇されるといった話は聞かない。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターン参加者に対して企業イベントの先行案内が届く。自分はインターン以降参加しなかった為、それ以上フォローがあるかは不明。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

金融業界やコンサル業界を志望していた。特にメガバンクやメガ損保、日系コンサルといった企業を考えていた。周囲からも人気があり高給な業界である点、また華やかなイメージがあったため漠然と志望していた。しかし具体的な業務内容などを知らなかったため、インターンシップに参加しこれらの業界について学びたいと考えていた。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

少なくともITコンサルタントという職種は自身の選択肢から外れた。金融業界をメインで考えていこうと思うようになった。また、どのような業界も実際に自分の目や耳で体感しなければ実情を知ることはできないと痛感した為、これまで見ていなかった業界についても積極的に研究していこうと思えた。結果的にメーカーやインフラ業界にまで興味を持つことが出来た。

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フューチャーの 会社情報

基本データ
会社名 フューチャー株式会社
フリガナ フューチャー
設立日 1989年11月
資本金 40億円
従業員数 3,582人
売上高 698億7800万円
決算月 12月
代表者 金丸 恭文
本社所在地 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号
平均年齢 36.5歳
平均給与 797万円
電話番号 03-5740-5721
URL https://www.future.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130325

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