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株式会社コーエーテクモゲームス

【挑戦と変容の爽快感】【23卒】 コーエーテクモゲームス ネットワークエンジニア職の通過ES(エントリーシート) No.72001(非公開/非公開)(2022/4/15公開)

株式会社コーエーテクモゲームスの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年4月15日

23卒 本選考ES

ネットワークエンジニア職
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
長所を改行せず[150]

A.
私はチャレンジ精神が旺盛だ. 以前技術ハッカソンで,あえて未経験の言語でアプリ開発を行った経験がある. なぜなら,議論が活発化し,アイデアの洗練性が高まると考えたからだ. 私の目論見通り,議論討論が功を奏し,品評会では審査員全員から肯定的な意見を頂いた. この経験を活かし,御社の様々な開発業務に果敢に挑戦します. 続きを読む

Q.
短所[150]

A.
私はマルチタスクが苦手だ. 「ツァイガルニク効果」という言葉があるように,あえて中途半端にタスクを切り上げることで 継続力を保つ心理学的手法があるが,私には過分に効果を発揮してしまうようだ. 従って,シングルタスクを満足した進捗まで進め,次のタスクに切り替えることで 擬似的なマルチタスクを実践している. 続きを読む

Q.
志望理由[400]

A.
私が貴社を志望した理由は,貴社開発の「無双シリーズ」が私の考え方を大きく変容させた要因であるからです. 中学時代の私は,部活動での人間関係に悩まされながら消極的に活動していましたが, 私の友達から「無双シリーズ」を薦められた結果,「障害をなぎ倒す」爽快感と達成感に魅力を感じ 「この悩みを正面から打破してやろう!」と考え始めました. そこで私は思い切りが良い性格を発揮し,どんなに言いにくいことでも本音を包み隠さず言うようになり 部活動内で確固たる信頼関係を築くことができました.従って私は,自身の生き方を良い方向に変容させて くれた貴社で働きたいと思っています.現在私は「永続的に安全なゲームをお届けする」という野望を持っております. そのため現在情報セキュリティに関する研究をしており,貴社のセキュリティ対策部署で真価を発揮させたいと 心から思っております. 続きを読む
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日本IBM株式会社

IBMコンサルティング事業本部コース
通過

Q.
IBMは、「世界をより良く変えていく”カタリスト(触媒)”になる」をパーパスとし、様々な形で社会に価値を提供しています。あなたがIBMで成し遂げたいことについて、どうしてその職種を志望するのかを含め、具体的に記述してください。「XXな人になりたい」といった個人のパーパスではなく、IBMで自分が果たしたい役割やIBMでの仕事を通じて成し遂げたいことを教えてください。

A.
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公開日:2026年1月8日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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