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株式会社コーエーテクモゲームス

【心を動かす技術、楽しさを提供】【24卒】コーエーテクモゲームスの総合コースの本選考体験記 No.50295(非公開/男性)(2023/7/20公開)

株式会社コーエーテクモゲームスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2024卒株式会社コーエーテクモゲームスのレポート

公開日:2023年7月20日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定
職種名
  • 総合コース

投稿者

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施した
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

全てオンラインで完結。

企業研究

コーエーテクモゲームスについては以下のことを行なった。まずは、matcher等のOB訪問サイトで内定者と話をした。そこで、エントリーシートの添削や、面接時のアドバイス、ゲーム業界の選考のコツなどを教えてもらったと思う。二つ目は、フリマアプリやインターネットショップを通じてこの会社のゲームを買って、実際にプレイしておいた。この過程でどのような点を変えれば面白くなるか、そんなところが好きでどんなところが嫌いかなどの自分の意見を持っておいた。

志望動機

今まで学んできた知識や経験をもとに、人の心を動かす仕事に惹かれて御社を志望しました。私は、就職活動を機に、今まで大学、大学院の6年間で培った理系としての素養や知識を人を楽しませ、心を動かすことに使ってみたいと考えるようになりました。そして、ゲーム業界であればゲームを通じて国内外の人々の心を動かし、楽しませることができるのではないかと考えて志望しました。特に御社であればゲームの黎明期から存在しており、国内外で有名なIPをお持ちで技術も高いことから志望しています。

エントリーシート 通過

実施時期
2022年02月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。

卒業論文のテーマと内容を改行せずに100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。

あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。

当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入ください。

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

Webで入力

ESを書くときに注意したこと

結論ファーストでわかりやすく。完結にまとめる。

ES対策で行ったこと

特に何もしなかった。強いて言えばワンキャリアなどを参考にした。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

ワンキャリア

エントリーシート 通過

実施時期
2022年02月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください

あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。

コーエーテクモグループを志望した理由を400字以内でご記入ください。

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

Webで入力

ESを書くときに注意したこと

結論ファーストでわかりやすく書くこと。完結に。

ES対策で行ったこと

一回めのESと同様に、ワンキャリアなどをみておいた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

ワンキャリア

1次面接 通過

実施時期
2022年02月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
20分
面接官の肩書
中堅社員、多分人事
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

接続後、すぐ開始

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

逆質問の時間が比較的長かったので、関心の高さは見られていたかもしれない。総じて一般的な面接だったので基本的なことができれば通るはず。

面接の雰囲気

面接官はかなりピシッとした感じで、それなりに緊張感のある空気だったと思う。ただ、話しやすい感じではあった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

学生時代に力を入れたことについて教えてください。

大学で3年以上かけてマグロを釣り上げたことです。
ーそれはいいですね、それってどんなマグロだったんですか?
???マグロといい、回転寿司などでよく見かけるマグロだと思います。
ーなるほど、ありがとうございます。なぜそれをやろうと思ったんですか?
昔からテレビ番組の中でもマグロ釣り企画が好きだったので、そこに影響されてやろうと考えるようになりました。
ーありがとうございます。苦労された点はありますか?
当時、釣りの初心者だったので、技術や知識を身につけるのに最も苦労しました

など

研究内容について教えてください。

一言で言うと、画像認識技術を使って人が書いた絵を分析、機械学習し、その人の精神状態について分析しています。具体的には、特殊なペンタブレットを用いて、データをとり、それをパソコンで解析しているところです。
ーありがとうございます、その中でプログラミングをすることは多かったですか?
はい、多いです。たとえば、データを処理するプログラムは私がpythonを使って書いている他、機械学習に使うプログラムもpythonのライブラリを使いながら書いています。

最終面接 通過

実施時期
2022年03月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
20分
面接官の肩書
役員クラス
逆質問
なし

通知方法
電話
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

接続後、かなり待たされた後開始。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

ゲームに関する質問ばっかりだったので、どれくらい本気でゲームが好きなのかを見られていたのではないか。

面接の雰囲気

かなり重役の人が面接するので、それなりに緊張したものの、話題がゲームに関することばかりだったので楽しかったかもしれない。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

最近、ゲームの発表会なんかに行ったり、聞いたりしたことある?

もちろんあります。最近では毎日ラインにゲームに関するニュースが届くようにしており、最近発売された御社の零というゲームに興味があります。あと、他社ではありますが、任天堂が数ヶ月おきに出すニンテンドーダイレクトは毎回必ずチェックしており、その中ではゼルダの伝説などに興味がございます。
ーなるほど、ハード面だとどんなのに注目してる?
ハード面ですとPS VR2に注目しています。個人的にはPS5本体よりも2万円近く高い強気な価格であることが気になっています。

どんなゲームが好きですか?

種類で言うとRPGなどのストーリーがあるゲームが好きです。御社の最近のタイトルで言うと、ライザのアトリエシリーズや、ファイヤーエムブレム風花雪月、零などが特に好きなゲームです。
ーそこに上がっているゲームは全てコンシューマーゲームだけど、スマホのゲームはどうですか?
率直にもうしますと、私はスマートフォンではほとんどゲームをしません。理由としては、ゲームは大きい画面でプレイしたいこと、そして無尽蔵に課金をしたくないからです。なので、スマホのアプリではほとんど遊びません。

内定者のアドバイス

内定時期
2023年03月 下旬

内定を承諾または辞退した決め手

結局辞退した。決め手としては、他の企業に内定をもらい、そちらの方が労働環境や影響力、福利厚生が整っているから。

内定後の課題・研修・交流会等

辞退したので不明

内定者について

内定者の人数

辞退したので不明

内定者の所属大学

辞退したので不明

内定者の属性

辞退したので不明

内定後の企業のスタンス

辞退したので不明。ただ、感じとしてはそれなりに長い時間待ってくれそうな感じだったと思う。採用人数が多いのでその辺りは融通がきくのかも。

内定に必要なことは何だと思うか

エントリーシートの選考が2回もあるので、それだけ文章を書く力、という点については見られていたのではないか。また、一次面接はエントリーシートにあるような基本的なことばかり聞かれたので、人として基本的なことができていれば通るのではないだろうか。また、最終面接ではゲームやゲーム業界に関する質問ばかりで、ゲームが大好きで本気で仕事にしてもいいと思っているのかを主に見られていたのではないか。インターンには参加できなかったが、内定は出るので諦めないでほしい。

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

周りに受験して落ちた人がいないので、よくわからない。強いて言えば、エントリーシートで志望動機やガクチカなどを一通りかけたかどうか、そして面接でそれを言えたか、ゲームを志望するものとして業界のトレンドに明るかったか、などでは。

内定したからこそ分かる選考の注意点

エントリーsーとは作文以外にも各欄が多く、中高の部活動やその年数、遊んだゲームの本数や種類、最近観たドラマや読んだ小説などを事細かに書く欄があり、そこを埋めるのにそれなりに時間がかかったので、時間には余裕を持っておくこと。

内定後、社員や人事からのフォロー

特になし。多分頼めば社員面会くらいはできるんじゃないか。

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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