2023卒の電気通信大学大学院の先輩がセガプログラマ職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社セガのレポート
公開日:2022年7月11日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- プログラマ職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官4
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 人事の方と開発者の方々
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
画面共有の準備、自己PR、成果物アピール、質問・深堀り、逆質問
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
成果物の5分間の発表の際に、短い時間でわかりやすく成果物の内容や魅力を伝えられた点が評価されたと感じます。
面接の雰囲気
アイスブレイクなどはなく淡々と面接が始まりました。きつい印象はなかったが穏やかな印象もありませんでした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
この研究テーマを選択した理由はなんですか
研究活動では実空間上で映像が飛び出す表現を実現する手法である空中像を扱ってきました。私は特に空中像を表示するための装置を設計する際に用いることができるシミュレーションシステムの実現を目的とし活動しています。この研究テーマに決めたきっかけは本大学に入り空中像を初めて目にしたときの感動からです。映画の中でしか見たことがない光景を目の当たりにし、このような素晴らしい技術があるのか、ととても感動しました。現在、実用化されている空中像は少なく、一般の方々がこれを体験できる機会はあまりありません。そこで、空中像の数を増やすために装置を増やす、装置を増やすために設計者を増やすということを考えました。設計者を増やすためには使用しやすい設計ツールが必要であると考え、このテーマを選択しました。
将来SEGAで成し遂げたいことはなんですか
私は将来、実空間上で映像が飛び出す表現を実現する手法である空中像を用いたゲームの開発、製品化を成し遂げたいです。私が空中像を初めて目にしたときの、映画の中でしか見たことがない、このような素晴らしい技術があるのかといった感動と空中像を用いたゲームという新しい体験を多くのお客様に味わっていただきたいと考えるからです。空中像は裸眼で観察できるという特徴があるため、スマートフォン等の媒体を介する必要があるAR技術や、ヘッドマウントディスプレイ等の機器を装着する必要があるVR技術とは異なり、両手をあけたまま複数人で同時に同じものを観察できるという利点があります。このような特徴からゲームの面白さを友人等と共有しながらコントローラーを握るゲームに適していると言えます。貴社に入社した際は空中像に関する知識と研究活動経験によって開発に貢献し、新しい技術を取り入れたゲーム開発の先駆者を目指します。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億1900万円 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
