2023卒の電気通信大学大学院の先輩がセガプログラマ職の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社セガのレポート
公開日:2022年7月11日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- プログラマ職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした
2次面接 落選
- 実施時期
- 2022年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官4
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 人事の方と開発職の方々
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
スライドの共有の確認、自己PR、質問・深堀り、逆質問
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ゲームに対しての熱意や、どのようなゲームを作成していきたいか、どのような役割を担いたいかといったところに注目していたと思います。
面接の雰囲気
「緊張せずに自然体で受け答えしてください。」と一言いただきましたが、そのあとは淡々と進んでいきました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
この研究は何人で進めていたのですか。また役割はなんでしたか。
基本的に一人で実装から実験、装置の組み立てを行ってきました。まず3DCGソフトウェアのBlenderを用いて本システムを実装しました。次にシステムの有用性を示すため、既存の空中像表示装置を改善できるか実験で確認しました。また、システムを応用し、新しい空中像表示装置の設計を行いました。ここで、既存の表示装置との差を求めるため実験を行いました。最後に、この新しい空中像表示装置を用いて、アプリケーションとなる空中像を用いた飛び出す絵本を作成しました。研究室の一つ上の先輩である方にシミュレーターの動かし方を教えていただき、技術面に関するアドバイスをいただきました。また、指導教員の方に、研究に詰まったときのアドバイスやアプリケーションに関するアイデア出し、スケジュール管理にご協力いただきました。
研究で大変だったところは何ですか
空中像が観察可能な範囲を得る際、再現画像に欠損のない完全な空中像が写っているか判定することが困難でした。慣例的に光源として白い四角形の画像を使用した場合では、どの判定手法も上手くいきませんでした。例えば、完全な空中像に対する判定したい空中像の白いピクセル数の割合で判定する手法では、欠損はないがかすれている空中像と欠損している空中像が同程度の結果となってしまうため、正しく判定できませんでした。そこで、空中像が欠ける際は画像端から欠けることに着目して光源として白い領域が8点ある画像を使用し、再現画像の白い領域が8個であれば完全な空中像として判定する手法を採用しました。これにより完全な空中像が写っているかどうかを正しく判定できるようになりました。さらに、この方法は実際に再現画像を目で見て確認する際にもわかりやすく、判定用プログラムのコードが正しく動いているかのデバッグも容易になりました。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億1900万円 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
