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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【笑顔満載!新たな笑顔を届ける】【23卒】 バンダイナムコエンターテインメント ビジネスタイプ〈1-10〉の通過ES(エントリーシート) No.91242(非公開/非公開)(2022/7/14公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年7月14日

23卒 本選考ES

ビジネスタイプ〈1-10〉
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
所属サークル・部活名称 100字以内

A.
旅行サークル 続きを読む

Q.
活動内容とあなたの役割 140字以内

A.
 団体旅行の計画と手配を約1年間行いました。主に、約50人が参加した2泊3日の沖縄旅行の日程調整と手配を主導的に行いました。さらに、車で行ける日帰り旅行の企画も行いました。コロナ禍になってからは活動自粛を余儀なくされたため、趣味として少人数や一人で近場の小旅行を継続しています。 続きを読む

Q.
アルバイト先 100字以内

A.
個別指導塾 続きを読む

Q.
仕事内容 140文字以内

A.
 個別指導の塾講師として担当生徒の勉強をサポートしています。その中で、勉強嫌いな生徒の点を67点上げました。具体的には勉強の抵抗をなくし、解ける楽しさを知ってもらうため、専用の宿題やカリキュラムを作成しました。最終的に「勉強って意外と楽しいね」と言ってもらうこともできました。 続きを読む

Q.
一番好きなエンターテインメントのジャンルを教えてください 100文字以内

A.
アイドル 続きを読む

Q.
その理由を教えてください。300文字以内

A.
 パフォーマンスによって心を動かされ、幸せな気持ちになれるためです。また、人間だからこその変化や成長を見守り、活躍を応援できるのが楽しいからです。時間の流れにつれて、活躍の幅を広げていく姿を追っていけるため、見ていて飽きることがありません。さらに、コンサート・CD・映画・ドラマ・CM・音楽番組・バラエティ番組・雑誌など、活躍できるフィールドも多く、常に何かしらの活動があります。そのため、毎日の新たな活躍が「私も頑張ろう」と思える日常の活力や癒やしになっています。最近は、アイドルのSNS利用によって、さらなる活躍の幅や可能性が広がっているのも非常にわくわくします。 続きを読む

Q.
あなたが過去遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください ※タイトル名のみ記載してください。文字数制限以内であれば、タイトル数に制限はございません。 ※当社の販売タイトルでなくても問題ございません。 ※複数タイトル名を記載する場合、タイトル名の間に「/」(全角スラッシュ)で区切りを記載してください。(150文字以内)

A.
太鼓の達人/ナルティメットストーム/マリオカート/ニュー・スーパーマリオブラザーズ 続きを読む

Q.
あなたがバンダイナムコエンターテインメントへの入社を志望する理由を教えてください。500文字以内

A.
 私は自分の挑戦を通じて、多くの人に「笑顔」を届ける存在になりたいと思い、貴社を志望します。なぜなら、塾講師のアルバイトの中で、生徒の成績を上げたことよりも、勉強をサポートしたことで生まれた生徒の笑顔にやりがいを感じていたためです。また私自身、楽しいことが大好きで、わくわくに毎日を支えられていると実感しているためです。大きな可能性を秘めている「笑顔」を届けて、多くの人の人生に彩りを添えたいと考えています。  その中でも、貴社のお客様の熱量を最大化させるための2つの姿勢に共感し、魅力を感じました。そして、「①ゲームの枠にとらわれない新たなエンターテインメントを常に追及し、新たに笑顔になれる人を増やす」「②長く遊べる良質なコンテンツを通じて、多くのお客様の人生に寄り添い、長い期間にわたって彩りを添える」という2点が両方叶えられるのは、貴社しかないと感じました。  大学時代に身につけた「マルチタスク力」と持ち前の「集中力」を活かし、上記の2点を両方叶えたいと思います。そして、説明会での楽しそうでイキイキとしていた社員の方々のように、私も貴社でキラキラ働きたいと思い、強く志望します。 続きを読む

Q.
あなたがバンダイナムコエンターテインメント入社後、10年以内に実現したいことを具体的に教えてください。 500文字以内

A.
 私は、10年以内にプロモーターのプロフェッショナルになり、1人でも多くの人の人生に影響を与えられるエンターテインメントを届けたいと考えています。なぜなら、私自身がエンターテインメントの素晴らしさを実感しており、私もその感動を多くの人に感じてほしいと考えるからです。  実際、私が熱中できるものがなかった頃と今を比べると、心の豊かさや彩りに欠けており、そんな人生はもったいないとすら感じます。そのため、1人でも多くの人に「好き!」と言えるもの、心の支えになるものに出会ってもらうために、沢山のエンターテインメントを届ける第一人者になりたいと考えています。  目標とするプロモーターのプロフェッショナルになるためには、積極的に情報を収集し、世の中に隠れている潜在的なニーズを汲み取る必要があると考えています。また、携わる仕事1つ1つに全力で向き合い、何でも貪欲に学び、吸収していきたいと思います。  さらに目標に近づくため、最近は少年漫画やアニメ、美術館、外国映画など、今まで触れていないジャンルのエンターテインメントを楽しんでいます。それぞれ異なる魅力に触れ、お気に入りのものが増える面白さを感じています。 続きを読む

Q.
2021年放映のアニメまたは連載されている漫画を何作見ましたか

A.

Q.
あなたが過去に周囲の人とともに何かを成し遂げた経験について、その時のあなたの役割や意識・行動していたことを踏まえて教えてください。 500文字以内

A.
 私は学生時代ビジネスコンテストに参加し、◯◯チームの中から◯位という成果を出した経験があります。その中で、私はモチベーターとしてチームの話し合いを活発にさせました。  このビジネスコンテストは社会問題を取り上げ、それに解決策を提案するもので、私のチームは「◯◯問題」を取り上げました。しかしその後、良い解決策が思いつかず、活動が膠着状態になりました。私はその原因として、意見に否定から入るスタンスがチームの中にはびこっているからだと考えました。そこで、私は「①人の意見は必ず褒めて、みんなで検討する」「②反対するなら代替案を提示する」という2点を意識するようにしました。また、チーム内で話し合う環境に対して問題提起を行い、上記の2点をルール化させました。それにより、どんな意見やアイデアでも反対を恐れず、気兼ねなく口にできる環境ができ、毎回質の高い話し合いができました。その結果、会話の中から何気なく生まれた意見を拾うことができ、解決策の道筋を立てることができました。最終的には、◯◯チーム中◯位にあたる◯◯賞を獲得できました。 続きを読む

Q.
一番「あなたらしい」スナップ写真を貼って、自由に自己アピールをして下さい。 300文字以内

A.
 私は、「笑み」を大事にしています。笑顔には、人生を楽しくする力があると感じており、自分の強みでもあります。この写真は、◯◯に旅行で訪れた際に撮ったものです。実際に、マスクをしていてもわかるほどの満面の「笑み」を浮かべており、旅行が趣味の自分らしさ全開の写真だと感じています。  貴社に入社した際は、多くの人に笑顔を届ける存在として、自らが写真のような人一倍の笑顔で仕事をし、周りを明るくしたいと考えています。それにより、面白くわくわくするような新たなアソビを生み出す環境を作り出せると考えています。 続きを読む

Q.
直近体験したエンターテインメントで面白かったものを教えてください ※最大5個まで

A.
・漫画アプリ ・コンサートDVD ・ドラマ ・角川武蔵野ミュージアム ・富士急ハイランド 続きを読む

Q.
直近体験したエンターテインメントで特に面白いと思ったものを1つ挙げ、その理由を教えてください。500文字以内

A.
 私が直近に体験したエンターテインメントで特に面白いと思ったものは、「スマホの漫画アプリ」です。そもそも漫画の魅力は、主人公になった気分できゅんきゅんやハラハラ、ドキドキなど現実にはない刺激を得ることができ、読んでいる時間は全てを忘れてその世界観に入り込めるところにあると感じています。特に、毎日無料で1話読める漫画アプリは、漫画の魅力をさらに高めていると感じており、いまや20個以上の漫画アプリをインストールして楽しんでいます。その中で、私が思う漫画アプリの魅力は、主に2つあります。1つ目は、24時間経てば必ず1話読めるため、日々の癒やしやちょっとした気分転換になる点です。「あと2時間で次の話が読めるから、それまでにこの課題を終わらそう」とモチベーションにもなります。2つ目は、無料でかつ1話という少なさのため、色々なジャンルの漫画に気軽に挑戦できる点です。私は今まで、紙の漫画では少女漫画を中心に読んできましたが、アプリでは少年漫画やバトル漫画なども多く読んでいます。今まで触れてこなかったジャンルに挑戦するハードルが低く、新たな面白さを感じられるのも、漫画アプリの魅力だと思います。 続きを読む
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ITソリューション(オープンコース)
通過

Q.
あなたの強みと弱みについて、それぞれが発揮された/現れた具体的なご経験やエピソードとともに教えて下さい。あなたがどのような⽅なのか、是⾮教えてください。

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月17日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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