2024卒の早稲田大学の先輩がバンダイナムコエンターテインメント総合職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年9月28日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
- 大学
-
- 早稲田大学
- 内定先
- 入社予定
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
GDと最終だけ対面です
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
正直、コミュニケーション能力と容姿は重視されています。結果論かもしれませんが、これらの前提となる部分をチェックされました
面接の雰囲気
和やかでリラックスできる雰囲気が漂っており、初対面の面接官でも緊張することなく自然に話すことができました。年次の近い先輩って感じでした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
ゲーム作品名:太鼓の達人
No1だと考えた点は、2つあります。
1つ目は、全人類が直感的に理解し、楽しむことができる「ユーザーインターフェース(以下UI)」がある点です。私がゲームに求めているものは、ゲームを通じて「人と人の繋がりをより豊かにすること」です。その為、世界中の老若男女問わず、他の人のプレーを1回見ただけで、操作性を理解できるUIや、太鼓を叩きたくなる音楽・演出が優れていると感じました。
2つ目は、一人でも多くの人を楽しませるために「ゲームの展開力」がある点です。個人的には、国内での認知率は100%に近い、とんでもないゲームだと考えています。しかし、満足することなく、マルチプラットフォームへの展開・eスポーツへの参入・地方自治体とコラボなど、IPを多角的に展開する力が優れていると感じました。
あなたが一番「楽しいとき」は?
「M1グランプリ」に挑戦している時です。この瞬間が一番楽しい理由は、「人を笑顔にさせる仕掛け」を誰かと考えている時間が、「私の生きがい」だからです。この生きがいは、転勤族だった経緯から醸成されました。また、このような価値観のため、高校では学祭総委員長として、文化祭全体に仕掛けを20以上提案・実装した経験や、広告代理店で広告クリエイティブを月1000本作成するなど、人の心の動かし方を研究・実践してきました。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 835人 |
| 売上高 | 3399億800万円 |
| 代表者 | 宇田川 南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
