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【熱意と穏やかさ】【22卒】コナミグループの総合職の最終面接詳細 体験記No.14151(北海道大学/男性)(2021/6/10公開)

2022卒の北海道大学の先輩がコナミグループ総合職の本選考で受けた最終面接の詳細です。最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2022卒コナミグループ株式会社のレポート

公開日:2021年6月10日

選考概要

年度
  • 2022年度
結果
  • 最終面接
職種
  • 総合職

投稿者

大学
  • 北海道大学
インターン
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした。

最終面接 落選

実施時期
2021年05月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

Teamsを使用。オンライン上で完結する。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

最終面接ということもあり「熱意」、コナミに入ってくれる人材であるかどうかを表情や動きといった面と、言葉から判断している印象を受けた。

面接の雰囲気

面接官はベテランの社員の方だった。最終面接ということもあり、厳かな雰囲気はあったが口調は丁寧で、穏やかさも感じた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

なぜデジタルエンタテイメント事業を志望するのか。

私がデジタルエンタテイメント事業を志望する理由は、e-sports文化の創造に携わり、人々に豊かな人生を提供したいからです。私は学生時代e-sportsに熱中し、そのゲームを遊ぶことはもちろん、実際の大会の現場で感じた熱狂を味わうことや、プレイヤーの個性を知り「人」に着目することなど、私の好きなコンテンツの1つである「プロ野球」のように、様々な楽しみかたをe-sportsは内包していると感じました。国内ではまさに発展途中のe-sports文化について、人モノ金を動員して主体的に新たな遊文化創造に取り組んでいる御社で働くことで、私の人生を豊かにしてくれたe-sportsに対して、それを広めて恩返しができると考えています。以上よりデジタルエンタテイメント事業を志望します。

同業他社から内定をもらった場合、何を基準に入社先を判断するか。

私は御社が第一志望という言葉に嘘偽りはないので、御社に入社いたします。判断基準としては、いかに「やりがいを感じられるか」を定めています。ゲーム業界を志望している理由としましては、過去ゲームを遊んだ経験が今でも人の輪を作っていることから、ゲームの持つ力に魅力を感じたからです。ここから様々な業界の中でもゲーム業界を第一志望業界としているのですが、同業他社の中でも特に御社はe-sports事業に力を入れており、ここが私にとって最も大きな魅力です。「最もe-sports事業に力を入れている企業で、ゲームの中でも最もe-sportsに興味がある自分」が働く構図は、一番やりがいを感じられると判断しています。以上より、「やりがい」を基準に入社先を考え、ご縁がありましたら御社に入社したいです。

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コナミグループの 会社情報

基本データ
会社名 コナミグループ株式会社
フリガナ コナミグループ
設立日 1973年3月
資本金 473億円
従業員数 5,085人
売上高 3603億1400万円
決算月 3月
代表者 東尾公彦
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
平均年齢 36.3歳
平均給与 710万円
電話番号 03-6636-0573
URL https://www.konami.com/ja/

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