- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. IT業界に興味があり、その中でも大手SIerであるSCSKの仕事内容や働き方を実際に知りたいと思ったことがきっかけです。企業研究を進める中で、幅広い業界の顧客に関われる点や、福利厚生・働きやすさの面でも評価が高いことに魅力を感じました。また、1dayで参加しやすく...続きを読む(全234文字)
【新感覚ゲーム企画】【18卒】スクウェア・エニックスの冬インターン体験記(文系/総合職)No.2341(法政大学/男性)(2018/4/10公開)
株式会社スクウェア・エニックスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2018卒 スクウェア・エニックスのレポート
公開日:2018年4月10日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2018卒
- 実施年月
-
- 2016年12月
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 6日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
エンターテイメント業界・ゲーム業界について知りたかったのがインターン参加の1番の動機。WEB業界には様々なゲーム会社があるので、自分の適性を確認したくてゲーム会社を探していた。スクエニのゲームはあまり知らなかったので、興味本位で受けた。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
インターシップに関するエントリーシートに「ゲーム問わず、エンターテイメント業界のビジネスで面白いと思うものを挙げよ」といった内容のものがあったのでリサーチを行なった。
選考フロー
エントリーシート → 最終面接
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2016年11月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
最終面接 通過
- 実施時期
- 2016年12月
- 形式
- 学生4 面接官1
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 人事
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
とにかく嘘をつかずに色々話したことが好感持ってもらえたと思う。好きなゲームタイトルもスクウェアエニックスにとらわれず、正直に答えた。
最終面接で聞かれた質問と回答
学生時代頑張ったことを教えてください。
学生時代はビジネスコンテストに参加していました。主に企画書作りをやっていました。企画書をどのように書いたら、相手に伝わるか研究し、デザインのスキルが必要とあれば、独学でPhotoshopやIllustlatorなどを学びました。また、実際に企画職の社会人に会いに行き、企画書のフィードバックをもらいにいき、より完成度の高い企画書を作るために努力して来ました。
あなたのゲーム好き度を偏差値で教えてください。
57です。ゲームはとても好きで幼稚園ではドンキーコング、小学校ではポケモン、中学生時代はモンハン、高校ではモンプラなどずっとゲームとともに人生を歩んで来ました。ゲームつながりで仲間もできました。ただ非常に飽き性で最近はまっているアプリゲームがありません。昔は65近くあった偏差値も今では下がってこんな感じです。
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 東京本社
- 参加人数
- 30人
- 参加学生の大学
- MARCH以上が7割、院生2割、その他1割、外国籍の方が多い印象だった。
- 参加学生の特徴
- ゲームがとにかく好きな人が多い。もちろんスクエニが好きは多かった。何かしらビジネスに触れている人間が多い印象。
- 報酬
- 5000円
インターンシップの内容
テーマ・課題
新規F2Pゲームタイトルの企画
前半にやったこと
インターンの概要説明。社員の講座。新規F2Pゲーム案を一人一枚提出し、インターンのメンバーで評価しあった。その後、自由に組みたいメンバーとチーム決めをした。そこからはゲーム案を班で考え、企画にする会議をした。
後半にやったこと
社内見学ツアー。ゲームプロデューサーからのプレゼン。中間プレゼンテーションとそのフィードバック。最終プレゼンテーションに向けて企画を仕上げるための班内での会議。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
ゲームプロヂューサー/ゲームプランナー
優勝特典
スクエニのグッズ
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
企画のバランスが取れていた。認知拡大施策がしっかり考えてあり、ユーザ増えそうで、ニーズも高くゲームとしての仕組みも面白いと言われた。企画書が綺麗で分かりやすいと褒めてもらった。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
最終日のプレゼンテーションのためにインターン外で連絡を取り合ったり、朝や夜に集まって会議を行った。メンバーの意見をすり合わせるために、アイデアをまとまったものにするために相当な議論を行う必要があった。周りのチームのアイデアのレベルが高くて悔しい思いをした。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
スクウェアエニックスは、自由で自分で動くことを重視されそうな会社だと思った。スクウェアエニックスのゲームタイトルを知らなくても十分楽しめたがやはり好きな人が行った方が楽しく働けそうだと思った。ゲーム業界のプランナーやプロデューサーなどのクリエイターの偉大さが分かった。
参加前に準備しておくべきだったこと
広告費用、その他経費の計算、簡単なエクセル操作。ゲームについての幅広い知識、様々なゲームの課金の仕組みを説明できる力。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
ほとんど全員がゲーム好きの印象が高かった。今回のスクウェアエニックスのインターンは主にゲームプロデューサーやプランナーなどのクリエイター系のインターンだったため、総合職で配属になった時にその他の職種になった時にイメージがわかないように感じた。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
ゲーム好きでない人の割合が少なそうだったので、ゲーム歴や知識等が多い人が有利だと思ったから。インターンの学生のレベルを見る限り、レベルが高そうだと思った。クリエイター職・企画職の採用人数は少なく、それ以外で働けるイメージがわかなかったも理由の一つ。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
もともと志望度が高かったわけではないので、それよりは志望度が上がった。スクウェアエニックス社内やゲーム制作の現場を実際に見る機会があって、ワクワク感があって楽しそうに思えた。会社のビルもおしゃれで格好よかったので、実際に働けたら楽しそうだと思った。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
実際にあったかどうかわからないが、インターン参加者限定のイベントに招待されなかった。人事や社員と毎日毎日関わるわけではないので、有利にはならないと思った。しかし、一人一人のことをよく見てるとは思ったので、プラスで何か評価されるとは思った。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ後は特に何もなかった。後日あった時に人事の人に顔を覚えてもらてもらえていた。相談とかは乗ってくれそうに感じた。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
ざっくりと新しいことやテクノロジーと関われる業界がいいなあと思っていたのでITやWEB業界を志望していた。その中で、どういった(ゲーム、メディア、ECなどのジャンルの)事業会社がいいのか、大手企業かベンチャーどちらがあってるのかを探りながらインターンをしていた。WEB業界はゲームをやっているところが多数あるので気になっていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
ゲーム業界に入るというモチベーションは少しだけ下がった。実際に中に入って、ゲームについて考えると、何がヒットするかは予測不可能で、何が正しいかもわからない、これまでの人生経験でいかにゲームと触れ合ってきたかがカギを握るような気がした。それよりもライフスタイルに関わるようなサービスが自分にあっていて楽しいと感じると分かった。
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スクウェア・エニックスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 1951億1700万円 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
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