2023卒の先輩がスクウェア・エニックスゲームデザイナー(企画職)の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。
※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。
2023卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート
公開日:2022年5月26日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- ゲームデザイナー(企画職)
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最終面接のみ東京本社で行った。そのほかはオンラインだった。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2022年02月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 50分
- 面接官の肩書
- 人事採用担当(一次と異なる)、マネジメント経験のあるゲームデザイナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
Zoom
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ゲーム作りの期間を勘違いしていたことを除いて、スムーズな回答ができた。また、勘違いの指摘に対して素直に受け止め、丁寧な対応ができたように思う。
面接の雰囲気
面接官は一次面接と異なる方だったが、一次面接と同じようにアイスブレイクの意味合いを込めた質問を最初に投げかけてくれた。途中雑談のような質問(趣味のスポーツについて)が入るなど終始穏やかであった。
面接後のフィードバック
二次面接合格通知後の人事面談にて、どの点がよかったかなどの話をいただいた。また、最新の技術について興味があると話していたので、具体的な会社の取組等を教えてもらった。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議
2次面接で聞かれた質問と回答
なぜ大学で専攻している分野と異なるゲーム業界を選んだのですか。
理由は大きく分けて2つあります。一つはチームで成果を出す仕事がしたいと感じたからです。私は大学院で材料科学系の研究をしていますが、そこでは一人で研究を行い、情報を集め理論にて裏打ちをし…という風に個人個人で成果を出します。そのためか分野の違う友人とは話す機会がなかったりします。私にとって重要なストレス発散法の一つが人と会話をすることなので、この先働いていくうえでもしそういったコミュニケーションの場が確保できないとストレスをため込んでしまいそうだと感じました。その点ゲーム業界含むエンタメ業界ではチームで成果を追い求めるため、常日頃からコミュニケーションが欠かせず、私に合っていると感じました。2つ目は、特にゲームがこの先エンタメの中心となっていくと感じているためです。ゲームはほかのエンタメにない唯一無二の楽しみ方を秘めています。それが「体験させる力」です。ほかの例えば映像作品などは、見て楽しむものですが、ゲームはその中に入り込み体験させる力があります。これは極論を言ってしまえばあらゆる分野のエンタメの楽しみ方をゲームの中で再現できるということであり、これによりゲームが娯楽の中心になっていくと感じています。
当社に入社した後のビジョンを教えてください。
私は御社で成し遂げたい夢があります。それは世界中に影響を与える新規大型タイトルを創生することです。そのために踏まなくてはならない手順があると考えています。まず入社したら既存の大型タイトルに関わり、大型タイトルの運営・開発に関するノウハウを学びたいです。そしてそれを2,3タイトル経験したら、次は新規IPを手掛けるプロジェクトに関わり、1からゲームを作り上げる経験をします。そして、およそ10年後には自分のアイデアを新規タイトルとして提案し、完成まで持っていけたらと考えています。
⇒実は最近のAAAタイトルの開発期間はおよそ5年程度であるとご存じですか?
──いえ、それは知らなかったです。過去の事例からおよそ3年周期で開発が進んでいると考えていました。それでは少し期間を考えなくてはなりませんね。10年目で新規IPを創り出すには2タイトル。1タイトルでより積極的に経験を積めるように動いていきたいと思います。
株式会社スクウェア・エニックスの他の2次面接詳細を見る
- 2024卒 株式会社スクウェア・エニックス ゲームプランナー の2次面接(2023/12/19公開)
- 2024卒 株式会社スクウェア・エニックス 総合職(コンテンツビジネス推進) の2次面接(2023/9/6公開)
- 2024卒 株式会社スクウェア・エニックス 総合職 の2次面接(2023/8/18公開)
- 2023卒 株式会社スクウェア・エニックス 技術職 の2次面接(2022/7/21公開)
- 2023卒 株式会社スクウェア・エニックス ITエンジニア(アプリケーションエンジニア) の2次面接(2022/6/14公開)
- 2022卒 株式会社スクウェア・エニックス 総合職 の2次面接(2021/8/7公開)
- 2022卒 株式会社スクウェア・エニックス コンテンツビジネス促進 の2次面接(2021/6/7公開)
- 2020卒 株式会社スクウェア・エニックス 総合職 の2次面接(2019/7/26公開)
- 2019卒 株式会社スクウェア・エニックス エンジニア の2次面接(2019/4/9公開)
- 2019卒 株式会社スクウェア・エニックス 営業(HDゲーム事業) の2次面接(2018/9/5公開)
IT・通信 (ソフトウェア)の他の2次面接詳細を見る
スクウェア・エニックスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
