
23卒 本選考ES
アニメ製作職
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Q.
趣味を教えてください(50字以内)
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A.
キャンピングです。年に3回ほど関東を中心に友人を誘うこともあれば、1人で行くこともあります。 続きを読む
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Q.
特技を教えてください(50字以内)
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A.
料理です。両親が共働きで幼いころから家族分の夕食を作っています。いかに工程を短縮できるか熟考します。 続きを読む
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Q.
Cygamesのアニメ製作職を志望する理由を教えてください(200字以内)
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A.
妥協しないアニメーション製作へと携わり、最高のコンテンツ創出に貢献していきたいからです。日本のアニメーションには他にない人を惹きつける力があります。大学で留学生の方と交流する講義があり、どうして日本に来たのかと聞くと、軒並み漫画やアニメーションが好きな方ばかりでした。嬉しい反面、誇れるコンテンツの維持向上のためにブランド力を持って責任強く製作していかなければならないと考えるきっかけになりました。 続きを読む
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Q.
これまでの人生で苦労した経験がある方はその内容、及びそれをどう乗り越えたかを教えてください(200字以内)
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A.
アプリケーション開発のスタートアップを模した大学のグループワークでメンバーのやる気を引き出すことに苦労しました。関係性の浅いメンバーであったために活力が見えず、一年を通して行うこの活動はマネジメントを的確に行う必要がありました。そこで私は小さな議題でも一人ずつに意見を求めてコミュニケーション量をとにかく増やす行動をとりました。これにより関係性を構築することが結果を出す一番の近道だと学びました。 続きを読む
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Q.
これまで観たアニメの中で1番面白いと思う作品は何ですか。その理由も教えてください(300字以内)
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A.
シャフト制作の「化物語」です。この作品はアニメーションでしかできない可能性を最大限に引き出し、媒体の違いを確実なものとする表現に私は圧倒されました。本などの原作作品をアニメーションにする際は活字から読者が想像する動きや環境、音などを忠実に再現することが一般的です。しかしこの作品ではその想像をはるかに超えた造形物や実写映像を交えた表現が多く使用されています。新規ユーザはもちろん原作ファンでさえも知らない世界を生み出しました。原作の著者である西尾維新氏はアニメーションから逆に取り入れた表現もあると公言していて原作を捕って食べてしまうような勢いに驚きが隠せませんでした。 続きを読む
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Q.
「ア・二・メ」で、面白い「あいうえお作文」を作ってください(50字以内)
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A.
明日はクリスマス 二度は言わないぞ 目を閉じて眠っとけ! 続きを読む
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Q.
これまでの人生で最高だった瞬間があれば教えてください(200字以内)
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A.
第一志望の大学に合格できた瞬間です。何のためにその大学へ行きたいのか、志した当初は未来の可能性を広げるためでした。自身のために学びたいことを選択し自身の道を開いていく自己完結の努力です。ですが、合格発表の日には私のために母は薄っすら涙を浮かべました。父は大いに喜んでくれました。そこで初めて人は一人では成り立っていないと確信し 人の尊さを実感しました。この瞬間は今もこれからも忘れることはありません。 続きを読む
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Q.
Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください(200字以内)
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A.
「日々アイデアの渋滞を捌いている人間」になります。今以上にやりたいことが多くて困ってしまうほどのクリエイティブ力を養うには責任ある社会に出て自らの手で創り出す経験が必要だと考えます。貴社では一つ一つのコンテンツが巨大で強い責任感のもと、面白さの提供とこのような自身の成長ができると確信しています。考えることこそが人間の最大のスキルだと意識しながら最高のコンテンツ創出に貢献していきたいです。 続きを読む