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- A.
株式会社バンダイナムコスタジオの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社バンダイナムコスタジオのレポート
公開日:2022年11月11日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- ゲームデザイナー職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は全てオンラインでした。
企業研究
まず会社がリリースしたゲームについて調べ、可能であればプレイしました。
加えて、ホームページを見て基本的な情報を収集しました。
また、企業としての強みや弱みについても口コミサイトなどを通して調べました。
実際に選考を受けて、会社のIPについてもっと掘り下げて理解しておくべきだったと後悔しています。当たり前のことですが、受けるゲーム会社のゲームは出来るだけプレイし、一番好きなIPや遊んだゲームの良し悪しも即答できるくらいにはやり込むことをお勧めします。
ゲームのレビューを見たりするとゲームの問題点なども見えてくるため、少し参考にしました。
また、ゲーム業界のニュースをまとめたサイトなどでも情報収集しました。
志望動機
私がゲーム業界を志望する理由は、人を楽しませることでその人の生活を豊かにしたいからです。大学ではゲーム制作サークルに所属していたのですが、作ったゲームを遊んでくれた人が楽しんでくれているのを見て、作るのが大変だった分、嬉しさが込み上げました。それからは人を楽しませることを仕事にしたいと考えるようになりました。
そんなゲーム業界の中でも御社を志望する理由は、主に2つあります。
1つ目はバンダイナムコグループで扱うIPが豊富であること。IPが豊富な分、より幅広い年齢層の方々に楽しい時間を提供できるのではないかと感じました。
2つ目は御社でのインターンシップに参加した際、プランナーとしての考え方を教えてくださった社員の方々の優しい雰囲気がどの会社よりも自身に合っていると感じたためです。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年04月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
志望動機・好きなゲーム・自己PR・制作物
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
履歴書データとWebで入力するタイプの2つ
ESを書くときに注意したこと
この会社で働きたいという熱が伝わるように意識した。
ゲーム業界を目指す理由や今までしてきたことなど、構成などを意識して書いた。
ES対策で行ったこと
今まで自分のしてきたことなどをまとめて、うまく文章にまとめられるようにした。
就活サイトの文などを参考にした。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2022年04月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
選考形式
ゲームの企画書
選考の具体的な内容
エントリーシートと企画書を一緒に出すタイプでした。
フォーマットが用意され、ゲームの企画を5ページほどにまとめるというもの。
1次面接 落選
- 実施時期
- 2022年05月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 人事・ゲームデザイナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
指定された時間にzoomにアクセスし、面接が始まりました。
面接が終了してからはzoomから退場しました。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
成果物に対して誉めていただいたので、どれくらい深く考えてゲームが作れるのか、何をしてきて何ができるのかなどがよく見られていたように感じました。
面接の雰囲気
全体的に優しい印象を受けました。
企画書についての質問が多く、学生がどこまで考えて企画をしたのかを見ているようでした。
内容についての質問で少し圧を感じる場面もありましたが、キッパリと自信を持って食い下がるような積極性があるかを見ていたのかもしれません。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
わざわざ会社でゲームを作る意義は何か
確かに、ゲームを作るだけならサークルに入ったり、個人で作ったり、ゲームジャムに参加したり、いろいろやりようはあると思います。
ですが、本当に面白いゲームを多くの方の手に取ってもらうことが会社でゲームを作る意義だと考えています。
会社に入ってゲームを作れば給与という形で対価が支払われます。お金をもらうということは自分の仕事に責任を持つということでもあります。少しでも多くの方に楽しい時間を提供したいのであれば、自分の仕事に責任を持ち、常に向上心を持って取り組むことが大切だと思います。
この点がサークルや個人、ゲームジャムなどでゲームを作ることとは大きく異なる点です。
少しでも多くの方が楽しめるようなゲームを作る。そのために私は会社でゲームが作りたいです。
新規IPと既存のIP、どちらがやりたいか。
正直なところ非常に迷っており、決められない状態です。
ですので現在はどちらもやりたいという風に考えております。
既存のIPにも新規のIPにもどちらにもそれぞれ良さがあり、
既存のIPであれば幅広い方々に楽しい時間を提供できると思います。
ですが、新規のIPを作れば新しい層を獲得でき、さらに可能性が広がると思います。
ですので、入社してからはしばらく既存のIPに携わり、ある程度経験積んできたところで新規のIPにも挑戦したいという風に考えております。
現在はそう考えていますが、御社の強みである幅広いIPを活かしてゲームを作っていくこともすごく魅力的に感じておりますので、働いてから心変わりする可能性もあると思います。
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バンダイナムコスタジオの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
