2023卒の愛知県立芸術大学大学院の先輩がセガゲームプランナー職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社セガのレポート
公開日:2022年6月20日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- ゲームプランナー職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施した
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考はずっとオンライン
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年05月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事 プランナー(部長?) 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
zoomでURl
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ここでもコミュニケーション力をアピールしていくような質問がたくさんありました。しかしほぼESや経歴、これまで話したことと異ならないかなどの確認をする会な気がしました。
面接の雰囲気
一次の硬めな雰囲気でもなく、選考会の明るい雰囲気とも違いました。ゆるっと面接してだらっと喋った感じがしました。緊張感はなかったです。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
ソニックにチームに入れなくてもモチベーションは大丈夫そうか?
ソニックについては憧れや夢なのでチームに入れたら超ラッキー程度で捉えています。そもそもゲームプランナーになりたいのでゲームを作って行けること自体がモチベーションであるため問題は無いです。Q:今後社会人として会社でゲームを作っていくわけなんだけど・・・、ゲームプランナーとしてのやりがいや喜びを教えてほしい→自分が考えた遊びが世に出たら嬉しいです。Q:ゲームが世に出ればそれで嬉しい?→それはクリエイターなのでもちろん嬉しいのですが、ゲームはユーザーがいて初めて成り立つものなので、自分が一生懸命作った体験を楽しく手に取ってもらえることが一番ゲームクリエイターとして喜びなんじゃないかなーと考えています。
(ソニックが好きと散々言っていたので)自分が関わったらソニックはどんなゲームになる?
ずっと考えていたことなんですが、ソニックは丸・三角・青色、そして音速で走るという要素だけでソニックと認識できるキャラクターデザインに可能性を感じています。最近だと映画ソニックもありましたし、会社の看板キャラクターでデザインの多様性があることはそう多くなく他社には見ることができない点だと思っています。なのでアイデアや遊び方次第でソニックのデザインを変えることが許されるのであれば、どんな遊びでも考えたいです。例えばリズムゲーム。音の速さはソニックの走る速さであることを起点に何か考えられそうだと思っています。私の夢はソニックのゲームジャンルを多様にしていくことなので、ソニックひとつでいろんな遊びができるようにします。Q:ソニックはアクション中心だけど他に興味あるジャンルは?→リズムゲーム興味あります。それから企画書についてもホラーを作るつもりはなかったのに出来上がったのがホラーゲームだったので驚きました。なのでホラーも作ってみたいです。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億1900万円 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
