- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 金融×ITの中枢であるMUFGの基盤システムに触れられる点に興味を持ったのがきっかけである。大規模システムの上流工程や品質基準を実際に体感できることが、自分の志向に合っていると判断した。また、本インターンを通じて早期選考に進める機会がある点も魅力であり、業務理解と...続きを読む(全154文字)
【デザイン視点を極めよ】【23卒】セガの冬インターン体験記(文系/デザイナーポートフォリオレビュー)No.19256(非公開/非公開)(2022/1/2公開)
株式会社セガのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 セガのレポート
公開日:2022年1月2日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年12月 中旬
- コース
-
- デザイナーポートフォリオレビュー
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
セガだからというより、とにかく色んなゲーム会社を知りたいと思って参加しました。インターンの際、社員の方に質問も出来るのでその会社の強みや、選考の事も聞けると思いました。
あと自分の制作したポートフォリオの出来を、プロの方に見て欲しいという思いもあります。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ポートフォリオをきちんと作ること、あと何故その職種を希望しているのかアンケートで聞かれるので、その職種で何ができるか、自分は何がしたいかを分析しましま。あと何がしたいかは、セガだからできると思ったみたいな事を書いて、セガに入りたい気持ちを出しました。
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2021年11月 下旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年11月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
希望職種、何故希望するか、使用したことのあるソフトと経験度、得意とするデザインスキル
ESの形式
エントリーシートよりも簡素なもので、興味ある職種、なぜ興味あるのかをウェブ上で書いて提出。
ESの提出方法
採用サイトのマイページから
ESを書くときに注意したこと
何故その職種を希望するかは今後の選考にも関わることだから、本当に思っていることだけを書きました。また得意とするデザインスキルは自分を客観視できてるかって事だと思うので、今までの作品を見たり、描いてる時に苦手だと思うこと、楽しいと思うことを思い出して書きました。
ES対策で行ったこと
なんで自分がその職種に興味があるのかを過去から深堀って考え直しました。あとは特になく、かっこいい理由とか考えず素直に書きました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 40人
- 参加学生の大学
- あまり分からなかったが、わかったのは芸大と多摩美、武蔵美、愛知県芸の人がいました。
- 参加学生の特徴
- 質問をガンガンする人と全くしない人とかで別れていたので、特に共通する特徴は感じられなかった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
各自のポートフォリオを約20分間マンツーマンになってレビューするのを、人を入れ替えて2回。
インターンの具体的な流れ・手順
セガについてと新入社員の研修についての説明をした後、個別レビューに入り、その後職種別での説明。
このインターンで学べた業務内容
デザイナーがどんな観点で絵を作っているか
テーマ・課題
ポートフォリオのレビュー、セガについて(その都度質問OK)、職種別での説明
1日目にやったこと
自己紹介と、ポートフォリオの簡単な説明。あとアドバイスが欲しい点を言いました。
その後、社員の方からアドバイスを頂き、これからどうすべきか道筋を教えてもらいました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
マネージャーの方、デザイナーの方
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
思い出補正を超えるデザインをするよう言われたことです。今まで高い彩度や強い光源を意識出来ていなかったのですが、鑑賞者側に「こんなすごい世界初めて」思ってもらえるよう制作中も意識できるようになりました。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
インターンで、というよりもインターンの後のポートフォリオの修正が今も大変です。思ったよりも絵の中で自分の苦手な所が筒抜けだったため、今の絵を修正し、更に足りないとされた要素の絵も描くことになったので、時間が足りない気がして不安になってます。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
個々でのレビューだったため、ほかの学生と意見を交わすようなことはなかったです。
インターンシップで学んだこと
自分だけではどうブラッシュアップすればいいか不明瞭でしたが、改善点やできている点を教えて頂き、これからの道筋が立ったことです。また質疑応答もあったので、会社のホームページだけでは分からない事も聞けて、より深くセガを知ることができたように思います。
参加前に準備しておくべきだったこと
セガについて知りたいことをもっと深く考えれば良かったということと、ポートフォリオのプレゼン内容があまり伝わった気がしなかったので、学校の先生などに1度聞いてもらって修正したら良かったと思いました。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
入社2年目の方が1年目どうだったか説明し、それに加えて指導した先輩に、どういった目的で研修を進めたか分かりやすく教えて頂いたので、インターン実施前より自分も入ったらこういったことをするのだと想像が膨らみました。また配属がどう決まるかも知れたので、希望部署に行くにはどうすればいいか、行けなくても今後どうなるか詳しく理解できました。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
ポートフォリオを見て頂いた時の社員の方の印象から、自分の印象はいい感じであったのだろうと思えたので。ですがマンツーマンでの会話の中で、うまく答えられなかったこともあったので、もっと面接練習や、何をしたいかなどの自己分析にも力を入れていきたいと思いました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
自分は細かな研修と、トゥーンからフォトリアルまで幅広い作品作りを求めていたので、セガはとても合致すると思ったからです。あとデザイナーの裁量を聞いた際、上から降りてきたものから自分はこうした方が良いと思ったことは挑戦できると仰っていたので、行く行くはプロジェクトの立ち上げとかしたいと思っている自分としては新人の頃から色々挑戦できる環境は良いなと思いました。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
全員にメールが行ってるかわからないですが、オフィスに招待されお話をする機会が得られたので、面識なく選考が始まるよりも有利になるとは思いました。まだこの後どうなるかわからないので、本当に有利になるかはちょっと曖昧です。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
オフィスに呼ばれ、面談をしたいとメールが来ました。まだその後どうなるかは分かりませんが、ここでいい印象を残せば選考が有利になるのかなと思いました。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
元からゲーム業界を目指して、その中でセガやバンダイナムコスタジオ、コナミ等を志望しています。ゲーム業界を目指した理由としては、幼い頃から家族のプレイを見て育ったので身近な存在であり、また自分の趣味としてものづくりがあったため、熱心に仕事ができるものはなんだろうと考えた時にゲーム制作を思いつきました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
ゲーム業界はブラックという印象が強かったのでなるべくいい会社に行きたいと思ってましたが、インターンで出会った社員の方々が楽しそうにしているのを見て、安心しました。その印象だけじゃなく実際どんな業務体制なのか、福利厚生はどうなのかも分かったのでセガへの志望度が上がりました。あと選考をデザイナーの中で分けるんではなく一括りにして、入社後詳しく決めるのもいいなと思いました。
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億1900万円 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
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