- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 面接などを通過しなくても、ESとテストで通過すればインターンシップに参加することができる点、インターンシップに参加すると早期選考の優遇をもらうことができ面接練習をすることができる点が魅力的だったためです。続きを読む(全102文字)
【発想力×数学的思考、新次元へ】【23卒】セガの冬インターン体験記(文系/ゲームプランナー)No.19353(龍谷大学/女性)(2022/1/28公開)
株式会社セガのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 セガのレポート
公開日:2022年1月28日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年10月 中旬
- コース
-
- ゲームプランナー
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
元々ゲームが好きな上に、企画職に興味を持っていたため、ゲームプランナーが具体的にどんなことをするのかを知りたかったから。特にセガは、様々なジャンルを展開している大手で、同業他社と比べて広い視野でゲームプランナーという職の概要を掴むことができるのではないかと考えたから。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
インターン選考の前に受けたセミナーで、ゲームプランナーに求められる素養や、ESにおいて気をつけた方が良いことなどを具体的に教えていただくことができた。それをもとに、自分の強みとどこが最も結びつけやすいかを考えたり、ESを推敲したりした。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
客観的な視点で物事を考えられているかということが重視されていると感じた。ESでは、主観的な感想ではなく論理的に筋が通っているか、誰が読んでも納得のいく主張になっているか、矛盾はないかという点に気をつけて書いた。
選考フロー
説明会・セミナー → エントリーシート → 最終面接
説明会・セミナー 通過
- 実施時期
- 2021年09月 中旬
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年09月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
インターンを通して学びたいことや知りたいこと、あなたの好きなゲームの面白いところと不満なところ、あなたの好きなゲームの大型アップデートや新作を作るとしたらどのような追加要素を入れるか、動画選考で伝えきれなかったこと
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから
ESを書くときに注意したこと
ユーザー目線ではなく、製作者側の目線に立って、どういうところが面白いと感じる要素で、逆にどこが改善の余地があるのかという点を書くように努めた。
ES対策で行ったこと
就活会議で先輩方のESを見て、その企業ではどのような文章が評価されているのかを考えた。また、何度も友人やキャリアセンターの職員の方に添削してもらった。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接 通過
- 実施時期
- 2021年09月 下旬
- 面接タイプ
- 動画面接・動画選考
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 10分
- 面接官の肩書
- 不明
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
面接の雰囲気
動画選考のため、雰囲気などはなかったが、私服も歓迎されていたので、あまり堅苦しさを出さず、笑顔でハキハキ話すようにした。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
事前のセミナーで強調されていた、ゲームプランナーに必要とされる素養である論理性やメンタル面のタフさをアピールした点が評価されたのではないかと思う。
面接で聞かれた質問と回答
自己PRを1分以内でしてください。
私の強みは、‘’不撓不屈の向上心”です。私のアルバイト先は、新型コロナウイルスの影響で、昨年の4月に休業してしまいました。しかし私は、何も出来ないと塞ぎ込むのではなく、自己錬磨を志向しました。なぜなら、接客をしていた時に、自分の社会のマナーや常識が全然身についていなかったことにショックを受けたからです。故に、アルバイト先の営業が再開した際に以前よりも堂々と働けるように、秘書技能検定2級を取得しました。
動画選考で質問は1つでした。
セガ自体が私服出勤が可能な自由な社風であるため、自分も私服を着て臨んだ。また、事前セミナーでは論理性が強調されていたため、理路整然と話すことを意識した。加えて、ESの記入欄に、動画選考で伝えきれなかったことという欄があったため、そこに自分の強みがゲームプランナーとしてどう生かせるかということを書いた。
逆質問の時間
- はい
- いいえ
面接後にフィードバックがあった場合はその内容を教えてください。
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 35人
- 参加学生の大学
- 国公立大学や関関同立GMARCHの層が最も多かったが、他の大学の方も多かったのでそこまで学歴は重視していないように感じた。
- 参加学生の特徴
- 理系文系関係なく、様々な学部の学生がいた。緻密な計算を得意とする人もいれば、発想力を得意とする人もいた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 5人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
○×ゲームをより面白くするにはどうしたら良いかという提案型グループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
会社説明、自己紹介、グループワーク、発表、質疑応答、フィードバック、座談会
このインターンで学べた業務内容
ゲームプランナーの考え方やゲームの生み出し方。
テーマ・課題
○×ゲームをより面白くせよ
1日目にやったこと
まず、セミナーのおさらいとして会社説明が行われ、その後グループワークのテーマが発表され、チームで議論し始めた。午後はそれぞれ発表が行われ、他のチームからの質疑応答の時間を設けられた。その後は、社員からフィードバックをいただき、チームごとに座談会が行われた。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
ゲームプランナー
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
グループワーク中に各班に1人メンターがついていた。発表終了後は、同じメンターの方と座談会を行った。数学的な思考も大事だが、時には突飛な発想力も必要で、それらを掛け合わせると面白いゲームが生まれるというお話が印象に残った。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
グループ内に理系が多く、文系の自由な発想力が否定されがちだったこと。文系の発想力を理系の数学的な思考と結びつけることができれば、より良いものになったのではないかと思う。また、発表後の質疑応答では、他のチームの人からゲームの矛盾を突くような鋭い質問が飛んでくることが多かったため、相手が納得のいくような回答を瞬時に考えることが難しかった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
全体的に積極的に発言する学生が多かったため、主体性が無いと埋もれてしまうと感じた。
インターンシップで学んだこと
ゲームを作ることの難しさや楽しさを学ぶことができた。特に、ゲームのルールは矛盾があってはいけないので、いかに綿密かつ面白いルールを作り上げることが重要かということを体感できた。さらに、少人数で座談会を行うことができたため、ゲームプランナーを詳細に理解することができた。
参加前に準備しておくべきだったこと
できるだけ多くのゲームに触れること。しかし、ユーザー目線で楽しむのではなく、このゲームはなぜ面白いのか?人気なのか?ということを掘り下げる思考力を養うと、インターンシップで活用できると感じた。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
内容自体は簡単なものではあったが、ゲームプランナーの業務内容を実際に体験することができたから。また、セガは多様性を重視しているためか、インターンシップに参加した学生は、得意分野や性格も十人十色であったため、入社後の雰囲気もインターンシップの雰囲気に近いように感じたから。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップに参加していた学生は、はっきりと自己主張できる人が多く、私は協調性を重視してしまい、意見をあまり言うことができなかったから。また、インターンシップを通じて、物事の矛盾に気づいて、それを指摘できる人がゲームプランナーとして活躍できるように感じたため、自分はそこが欠如していると思ったから。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
ゲーム業界の企画職は、互いに発想力を引き出し合い、プランナー自身も楽しみながら和気藹々と会議をするイメージが漠然とあった。しかし、インターンシップを受けた限りでは、淡々と進められ、論理の穴が無いように緻密な数値計算を求められる場面が多々あった。その点が、ギャップであり、自身の苦手分野であると感じたため。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップ参加者限定のイベントは開催されておらず、本選考に直接有利に働くことは無い。しかし、セミナーやインターンシップを通じて、セガが求めている人材や社風を詳細に理解することができるから。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップに参加したことによる優遇は特にないと感じる。しかし、インターンシップの中で行われた社員との座談会は非常に有意義なものであった。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
世に新しい物を作り出したい、自分も楽しみながら人も楽しませたいという思いから、ゲーム業界を志望していた。特にセガは業界でも大手で、アクションゲーム、パズルゲーム、RPGなど、多岐にわたるジャンルを展開している。このことから、より多くのの人を楽しませることができる上に、自分も楽しみながらたくさんの分野のスキルを身につけられるのではないかと考えたから。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
元々自由な社風であることを知っていたため、型にはまらないクリエイティブな方が多いというイメージを抱いていた。インターンシップ参加後も、そのイメージはほぼ変わらなかったが、物事や事象の真理を追究することが好きな人が多いように感じた。また、ゲーム制作は想像以上に計算力が求められることを痛感し、数学が大の苦手な私は、業務についていけるのか不安に感じた。
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A.
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セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,792人 |
| 売上高 | 1240億1900万円 |
| 代表者 | 内海州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |
