
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
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A.
私の強みは課題発見への貪欲さにある。大学2年次に、〇〇で大会優勝による段位取得を目標としていた。着実なレベルアップが必要だったため、課題特定のために動画撮影や聞き込みを行い客観的な視点を得た。これにより自身の課題を言語化することができ、大会優勝に繋がった。現在も昇段に向けて練習を続けている。 続きを読む
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Q.
あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
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A.
私の短所は優柔不断な点である。ゼミで共同論文を執筆した際、私が優柔不断であるが故に論文の軸が定まらないことがあった。物事を慎重に考えることができる一方で、スピード感に欠けることを実感している。自分自身の決断に責任を持つことによって、この優柔不断さを克服したいと考えている。 続きを読む
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Q.
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください
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A.
サークル活動の〇〇出展においてリーダーに挑戦し60人程を導いた経験だ。私が所属する〇〇サークルでは学園祭出展にあたり、競技かるた体験や和歌占い、模範演技を行った。私はサークル員への指示出しや、各方面と交渉を行いマネジメントを行うリーダーを務めた。課題として、コロナ禍によるメンバー同士の交流が少なさから、学園祭が不活発になる恐れがあることが挙げられた。 これを解決するために、1,全員での共通の経験、2,初対面同士の交流の2点を検討した。1として、凝った装飾作りを行うことでメンバー同士が自然に交流できるような環境を整えた。2として、シフト割制作の際に、参加者全員への交友関係のヒアリングを行い、個々の関係を考慮しながらシフト表を作成した。 結果として〇〇は活気に溢れたものとなり、大学公式のSNSにまで掲載された。この経験から自身が持つリーダー像や挑戦することの楽しさを改めて認識した。 続きを読む
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Q.
当グループを志望した理由を改行せずに400字以内でご記入ください
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A.
貴グループを志望した理由は2点ある。1点目は貴社でならより多くの人に影響を与えることができるためだ。私は対面型のゲームイベントに参加した際に、ゲームが人に与える影響が大きいことを肌で感じた。この経験からゲームの秘める価値に可能性を見出し、自身がそれを提供することでより多くの人に感動を与えたいと考えた。これらの理由からゲーム業界を志望している。また、中でも貴社はコラボIPの多さや、テイストの異なる自社ブランドを有しており、幅広い層にゲームを通じて感動を与えることができると認識している。この点において、より多くの人に影響を与えることができると考え志望した。 2点目は「人財」に重きを置いている点だ。私はアルバイトの経験からESなくしてCSはないことを実感している。貴社は『「人」こそが最大の財産』とし、人材育成にも力を入れている。この点において私の選社軸とマッチしていると感じた。 以上2点により、貴社を志望した。 続きを読む