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株式会社コーエーテクモホールディングス

コーエーテクモホールディングスの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全210件) 2ページ目

コーエーテクモホールディングスの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコーエーテクモホールディングスの選考に備えましょう。

コーエーテクモホールディングスの ES・体験記一覧

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210件中101〜200件表示

25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / インターンシップ / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】4~5人のグループに分かれて、各自の企画を評価し合う。明らかにグループワークに慣れていない人もいる。 【インターンシップで学んだこと】自分はアイディアマンではないこと、...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機。学生時代に力を入れたこと。【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】文字数が少なめなので要約してかく。読みやすさ重視。【ES対策で行ったこと】就職サイトを参考にわかりやすく読みやす...
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    公開日:2024年6月24日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】この会社の企業研究として行ったこと及びもっと調べておくべきだったことは、なぜコーエテクモなのか、コーエーテクモで何がしたいのかを明確にしておくことです。同時期に他のゲーム企業を受け、企業ごとの違いを「働く側」の目線から説明できるようにしましょう。また、...
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    公開日:2024年6月21日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】御社のゲームを通じて、〜〜したいと思ったからです。
    私は〇〇へ留学した経験があります。、滞在中、同国で多様な方々と接する中で、日本の和の文化が親しまれていることに非常に嬉しくなりました。
    また〜〜といったことに感動し、このオリエンタルな文化の良さを...
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    公開日:2024年6月21日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】ガクチカ・志望動機・長所短所・ゲームとは?・実現したいこと【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】設問は多いが、コーエーテクモで何がしたいかが大切。結論ファーストで書く。【ES対策で行ったこと】就活サイ...
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    公開日:2024年6月21日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【好きなゲームジャンル及びゲームタイトル】ローグライクというジャンルが好きで、HADESというソフトが好きです。理由は3点あります。
    1つはゲーム性です。高難易度という点から、何度もプレイしたくなる中毒性と達成感を感じられるからです。2つ目にグラフィックです。ロ...
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    公開日:2024年6月21日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接 / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【なぜゲーム業界を志望するのか。】私がゲーム業界を受けている理由は、自分の就職活動の軸と合致しているからです。私は就職活動の軸で「情熱」と「グローバル」の2点を挙げており、それらを全て兼ね備えているのがゲーム業界だからです。特に長く働く上ではモチベーションが大切と...
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    公開日:2024年6月21日

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    25卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望理由】私はエンターテインメントで世界を笑顔で埋め尽くしたいと考えているからです。私は貴社の世代を超えて何十年も愛されている人気IPを飽きさせないための多様なコラボレーションを展開し、そして新規グローバルIPを創造して常に新たな挑戦をする姿勢に強く惹かれました...
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    公開日:2024年6月14日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

    同志社大学 / 文系 / 男性
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は好奇心旺盛な点です。私は自分の体で体感することが好きで、特に印象に残っているのは友人と共に富士登山に挑戦したことです。残念ながら予想外れの荒天に見舞われ結果登頂は叶わなかったものの、自然の...
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    公開日:2024年4月17日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】コーエーテクモはゲーム業界の中でも、特色がある会社なので、その点はしっかり研究を行いました。コーエーテクモは歴史のシミュレーションなどをはじめとした東洋的なIPがいちばんの特徴です。そして職種に関しても、しっかりと研究したと思います。これは自分の志望す...
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    公開日:2024年3月1日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】はい。御社を志望する理由は、ゲームに対する偏見を払拭し、子供にゲームを届けたいためです。私が小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々くらいいるという状況でした。そしてゲームを持たない小学生がいる理由として、その親世代のゲームへの偏...
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    公開日:2024年3月1日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】長所
    短所
    ガクチカ
    当グループの志望理由
    あなたにとってゲームとは何か
    当グループに入社して実現したいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問が多いため、一...
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    公開日:2024年3月1日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【好きな映画はなんですか?】はい。私はハリウッドの『ワイルド・スピード』シリーズが好きです。理由としては、シリーズ内に見られるファミリー性が一番に挙げられます。ここでいうファミリーとは主人公の仲間たちのことで、血のつながった家族という意味ではないのですが、そのファ...
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    公開日:2024年3月1日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    立命館大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】多く存在するゲーム業界においてそれぞれ何が違うのかを具体的に説明できるようにしていた。ゲーム業界は他の業界よりも色濃く企業ごとの違いが出るため企業分析は他の業界以上にしておくべきだと考える。その中でもコーエーテクモは拘りが強いとされている企業であり面接...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    立命館大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】貴社で人々の人生に影響を与える、感動を与える作品を多くの人に届け、ゲームを通して輪が広がる世の中を作りたいです。私自身も貴社の「戦国無双」をプレイし歴史が好きになり、勉強に精を出すようになりました。キャラデザインや世界観に感動し、この感動を与える側にな...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    立命館大学 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】自らの強みと弱み/志望理由/自分にとってゲームとは何か/コーエーテクモで成し遂げたいこと/自らのゲーム歴に関する質問【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームに関する質問が...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    立命館大学 / 文系 / 男性
    【なぜゲーム業界を志望しているのか】私は人々の人生に影響を与える、感動を与える作品を多くの人に届け、ゲームを通して輪が広がる世の中を作りたいです。私自身も「戦国無双」シリーズが大好きで人生において良い影響を与えていただきました。グラフィックや世界観に感動し、私も営...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    立命館大学 / 文系 / 男性
    【どのようなゲームを弊社で作りたいか。】全年齢、全世界の方が楽しめるゲームを作りたい。今現在日本は少子化が進んでいる。ゲームをする大人はまだ沢山いるがトレンドを作るのはやはり若い世代であり、これからの未来でゲームをより色々な人にプレイして貰うためにはやはり海外に目...
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    公開日:2023年10月10日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【.あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】人々が何を求めているのかを追求する分析力や企画力。学園祭のお化け屋敷企画の責任者を務め、プロモーションとして校内食堂とコラボ商品を出し、企画の子供から大人まで楽しめるという特徴に合わせて、子供が好...
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    公開日:2023年9月27日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【①好きな本のジャンル ②印象に残った本 ③どんな映画を見るか ④どんなドラマを見るか ④好きな音楽】①ギリシャ神話,ケルト神話,世界文学,日本文学,推理,ファンタジー、エッセイ、サイコスリラー、ゲームの攻略本 ②『匂いと香りの文学誌』、『若きウェルテルの悩み』 ...
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    公開日:2023年9月7日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう!

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【プログラミング(プランニング)コースに応募した理由200文字】貴社のゲームの裏にある技術や社員さんの考えを学びたいからです。私は大学で初めてプログラミングを学びましたが、ゲームは非常に複雑なプログラムで構成されており、その制作過程や技術に興味を持ちました。私は貴...
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    公開日:2023年9月4日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / 総合職

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。(200文字以内)】ゲーム企画業務の理解とともに、学生時代に培ってきた発想力を御社の実際の業務のどの場面に応用することが出来るか実践していきたいと考え今回応募した。また...
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    公開日:2023年8月22日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【長所と短所】長所は知的好奇心が強い点である。在学中に多くの言語を学びたいと考え外国語の授業を履修した。スペイン語やイタリア語といったよく知られる言語の他に、話者が少ないアイルランド語も学んだ。またという古代インドの言語に興味を持ち、古書を読解できるほど習得した。...
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    公開日:2023年8月21日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の強みは課題発見への貪欲さにある。大学2年次に、〇〇で大会優勝による段位取得を目標としていた。着実なレベルアップが必要だったため、課題特定のために動画撮影や聞き込みを行い客観的な視点を得た。これに...
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    公開日:2023年8月4日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。】責任を持って最後までやり遂げ、途中で放棄しない点だ。塾講師の際、生徒を合格というゴールまで導き、途中にある様々な課題を二人三脚で乗り越えてきた。生徒から質問された際は納得するまで寄り添い、わからな...
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    公開日:2023年7月27日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【長所・短所】長所は計画性を持って物事に取り組む点です。高校時代、学校と部活動の合間を縫って長期的な計画を立て、着実に遂行したことで英検準一級に合格することができました。大学生になってからもアルバイトや勉強の中で時間を作ってTOEICに取り組み続けています。この計...
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    公開日:2023年7月21日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機を教えてください。】人生の苦楽を共にしてきたゲームで人々に笑顔や感動を与えたいと考えており、ゲーム業界に対する理解を深めるとともに、自分の適正を図りたいと思ったからだ。また、様々なジャンルのゲームを創出し、幅広いターゲット層に支持されている貴社がどのよう...
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    公開日:2023年7月18日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】「信長の野望」シリーズや「戦国無双」シリーズをプレイしたことがあり、コーエーテクモに興味を持っていたため。また、ゲーム業界やエンタメ業界のインターンや説明会に行ったこと...
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    公開日:2022年12月13日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】48人 【参加学生の大学】他の学生の学歴を聞く機会がなかったため不明だが、早慶やMARCHの学生が多かったという訳ではないと思う。 【参加学生の特徴】ゲームやコーエー作品、歴史など、何かしらに強い興味を持った学生が多いと感じた。...
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    公開日:2022年12月13日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】キャラクターの仕様設定 【インターンの具体的な流れ・手順】初日は説明会、講義がメイン。一週間かけて持ち帰り課題に取り組み、二日目はグループ内での発表と代表者による全体発表を行う。 【このインターンで学べた業務内容】キャラクターの仕様設定の考え方...
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    公開日:2022年12月13日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】余った時間で雑談をする機会も多くあった。ゲームへの熱意を持つ学生が多かった。 【インターンシップで学んだこと】ゲームに強い熱意を持っている学生や社員の方が多く、ゲーム経...
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    公開日:2022年12月13日

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    24卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】ガクチカ/志望動機(200字)【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】少ない字数で強みや熱意が伝わるように、無駄な部分をなくし論理的な構成になるよう心がけた。【ES対策で行ったこと...
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    公開日:2022年12月13日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンターテイメント業界を志望し、特にゲーム業界を志望していたので参加することにしました。どの企業が良いという強い意思はなく、とりあえず大手から申し込んでいたらコーエーテ...
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

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    【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】不明ですが、高学歴の人が多いのではないかと感じました。体感です。 【参加学生の特徴】やる気ある人が多く、どの人も面白いアイデアを持っていました。 【参加社員(審査員など)の人数】4人 【交通費の補助】な...
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】ゲームに関する新規企画立案 【インターンの具体的な流れ・手順】説明会→新規ゲームの立案方法を学ぶ→企画書制作の説明→グループワーク→発表→フィードバック 【このインターンで学べた業務内容】ゲームの企画書の作り方 【テーマ・課題】ゲーム企画を立案...
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークで関わりました。面白いアイデアをもった意欲的な人が多かったです。 【インターンシップで学んだこと】企画書の意義です。協力してくれる人に面白いと思ってもらう...
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 応募 / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【選考の年月】2021年10月 下旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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    公開日:2022年4月22日

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    23卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / インターン生の野望~ゲーム企画編~ / 2日間

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    【ESの内容・テーマ】応募理由/コーエーテクモのゲームの中でプレイ経験のあるもののタイトル/今までで最も印象に残っているタイトル(会社問わず)/学生時代に最も力を入れて取り組んだこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを...
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    公開日:2022年4月22日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】考え方や価値観の違う人と協力できることだ。私は留学で留学生たちと協力し、グループレポートを完成した。最初は文化背景や価値観による意見がばらばらでまとめず進めないが、私は一人ひとりの意見を聞きだして、...
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    公開日:2021年8月19日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    日本大学 / 文系 / 女性
    【長所について教えてください】「目標に向かって粘り強く努力が出来る」ところです。大学1年次にTOEIC800点を目標にしましたが1年勉強しても点数が伸び悩んだ事がありました。モチベーションを保つため自分の負けず嫌いな性格を活かしSNSで高得点獲得者の投稿を敢えて目...
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    公開日:2021年8月19日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    横浜国立大学 / 文系 / 男性
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】自ら必要なことを考え、計画を立てて行動できる点です。例えば、大学で経営学を専攻しているため、企業の決算書を見ることが多く簿記の知識があったほうが良いと判断し、資格を取るために計画を立てて勉強を行いま...
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2021年8月11日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームビジネスに興味を持っており、選考なしで参加できることが主な理由だった。日本のゲームパブリッシャーの中でも5本の指に入る大手であり、自分自身も企業の製品を愛用し、憧...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】30人 【参加学生の大学】MARCH関関同立、ICU等。早慶や日東駒専の学生はいなかったため、恐らく学歴によって日程を分けている。 【参加学生の特徴】ゲーム好き、オタクの学生が多い印象を受けた。一方で企業のゲームについて未プレイ...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】新規事業立案型グループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明→グループ分け→自己紹介→ルール説明→グループワーク→企画書の発表→結果発表 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画という学生だけでは成しえない経験 【テーマ・課題】...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】製品に対する知識量が皆高いものの、特定のテーマしか知らない者も多く、ゲーム企画におけるジャンルを横断した知識の必要性を痛感した。 【インターンシップで学んだこと】当たり...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 応募 / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【選考の年月】2020年08月 上旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / 総合職 / 1日間

    明治大学 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】学生時代力を入れたこと/インターンの志望理由/好きなゲーム一覧【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲーム会社なので、製品に対する熱意が伝わるような志望理由を記入した。【ES対策で行った...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年8月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    明治大学 / 文系 / 男性
    【コーエーテクモを志望する理由】日本のゲームを広めて、世界中の人々の生活を豊かにしたいからだ。
    私は中国や米国を訪れた際、自分が子供の頃から親しんできた日本のゲームが各国で受け入れられ、人々を魅了している様子を見て、世界中の人々の心を動かす日本のゲームコンテンツ...
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    公開日:2021年7月13日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

    北海道大学 / 文系 / 男性
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は「目標達成のために妥協をしない行動力」だ。私は理系かつ五年制の高専に入学したが、三年生の時文系学問に関心を抱き、当学問を専攻するため高専を中退し大学合格を目指す道を選んだ。そして情熱と緻密...
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2021年6月14日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

    北海道大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】ゲーム業界の中でも、同業他社と比べてコーエーテクモホールディングスにしかない強みを、ゲームの内容以外にも説明できるようにすることが求められると感じた。こうした企業分析に当たっては、とにかく採用HPを隅々まで読み込むことで情報をインプットし、面接の場でス...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2021年6月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

    北海道大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私が御社を志望する理由は、ゲームを通して人々に人生の豊かさを提供したいからです。私は小学生の時、ある友人と毎日「信長の野望」を遊んだ経験があり、その友人とはお互い大学生となった今でも関係が続いています。そうしてお互い大学生となったある日、友人と昔話を語...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2021年6月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

    北海道大学 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください/あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください/あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。/当グループを志望した理由...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2021年6月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

    北海道大学 / 文系 / 男性
    【ESに記載した事以外で、学生時代に力を入れたことを教えてください。】私が他に学生時代に力を入れた事は、アルバイト先のお店の利益を確保したことです。私が働いていた飲食店ではコロナ禍の影響を受けて、売り上げが前年比50%を下回るほど落ち込んでいました。私はこの現状は...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2021年6月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接 / 総合コース

    北海道大学 / 文系 / 男性
    【入社後実現したいことを教えてください。】私は御社に入社して、ゲームを通して世界中の「楽しさ」の創造を実現したいです。そのためにはゲームを「作ること」「届けること」の二点に力を入れて取り組む必要があると考えます。一点目の「作ること」に関して、私は世界中の人々の印象...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2021年6月10日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / デザイナー

    神戸芸術工科大学 / 文系 / 女性
    【あなたの長所】私の長所は聞き上手であるということです。それはアルバイトで発揮しました。車からの注文をマイクで承る仕事をしているのですが、顔や身振りが見えない分しっかりとお客様の注文を聞いて、必ず一つの注文ごとに繰り返して確認を行いました。そうすることで、トラブル...
    good_icon 0 good_icon 3

    公開日:2021年5月20日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    明治大学 / 文系 / 女性
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください
    】新しいことに挑戦をし、そこで結果を残すために必要なことを考え・行動するところだ。学生時代にクリエイティブ未経験でロゴ制作に挑戦をし、2ヶ月で完成させた。周りより足りない経験値を補うために、サーク...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年5月17日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    慶應義塾大学 / 理系 / 男性
    【あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください】私の長所は分析力です。問題の原因を調べ、分析し、適切な解決策を提案することが出来ます。その力を最も発揮したのは、塾講師のアルバイトです。私は塾講師として勤務する内に、生徒は得意な学び方が1人1人異な...
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2021年3月17日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画コース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとコーエーテクモさんのゲームが好きで、ゲームに関わる仕事をしたかったから。特に企画をするプランナーになりたかったため、ゲームの企画書づくりについて学びたかった。イ...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年1月12日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / 企画コース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】自己紹介で大学名を述べなかったので不明ですが、同じ大学で知っている人が何人かいたので早慶あたりが多いかもしれないです。 【参加学生の特徴】ゲームが好きであることと、コーエーテクモのゲームを何かしらやった...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年1月12日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / 企画コース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【テーマ・課題】新規ゲームの企画立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】プランナー 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】審査員のプランナー二名がグループごとに丁寧にフィードバックをくださった点がよかった。趣味ではな...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年1月12日

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    22卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / 企画コース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【インターンシップで学んだこと】ゲームの企画を作るときに何を大事にすべきかがわかった。ゲームの内容だけではなく、ターゲット層やハード(ゲーム機の種類)などの決め方などについても学べた。また、若手社員に就職活動のことを質問する時間があったため、ゲーム業界で就活をす...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2021年1月12日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合コース

    芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
    【企業研究】【企業研究で行ったこと】企業HP・採用HPに加えてコーエーテクモに関するインタビュー記事やニュースを読みました。特にコーエーテクモのエンタテインメント事業について念入りに調べ、各ブランドがどのような特徴・役割を持っているのかを説明できるようにしておきま...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2020年7月17日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合コース

    芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
    【志望動機】「多くの人の記憶に残るようなゲームを作り、感動を届けたい」という思いから、貴社を志望いたしました。私は、母の影響で幼い頃からゲームをプレイしてきました。ゲームに感情を動かされたこと、ゲームがきっかけで友達が増えたこと、音楽や創作の趣味に出会ったことなど...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2020年7月17日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 説明会 / 総合コース

    芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
    【該当項目なし】回答なし
    good_icon 1 good_icon 4

    公開日:2020年7月17日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合コース

    芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
    【ESの内容・テーマ】志望職種とその志望度、ゲームのプレイ経験について(ゲームを始めた時期、所持している機器、プレイ本数など)、英語力について、プログラミング経験、長所/短所、力を入れて取り組んだこと、志望理由【ES対策で行ったこと】長所・力を入れたことについては...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2020年7月17日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / 総合コース

    芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
    【プログラミング経験について教えてください】プログラミングは大学に入学してから学び始めました。C言語は○年、Pythonは○年、C++は○年、Javaは○年経験しております。大学1〜2年生の頃にC言語とJavaを使用してプログラミングの基礎とオブジェクト指向につい...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2020年7月17日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接 / 総合コース

    芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
    【なぜネットワークエンジニアを志望しているのですか?】私が通信ネットワークを専門としているということに加えて、お客様に最高の経験を届けるためにはゲームの通信環境を整えることが非常に重要であると考えているためです。近年ではインターネットに接続してプレイするようなゲー...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2020年7月17日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 内定 / 総合コース

    芝浦工業大学 / 理系 / 女性 内定入社
    【内定後の企業のスタンス】内定通知のメール受診後、採用担当者から電話があり、内定承諾書の提出期限を指定されました。私は入社の意思が固まっていたのでそのまま提出しましたが、他の企業の選考が終わるまで待って欲しいと言えば許されそうな雰囲気でした。【内定に必要なことは何...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2020年7月17日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【企業研究】ゲーム会社であったので,実際にこの企業が出しているゲームを何本かプレイした.また,やっていないゲームでも,有名シリーズについてはどんなものがあるか,タイトルやシステム,作品全体の雰囲気は掴んでおいた.また,各ゲームで使われている技術にはどんなものがある...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2020年6月18日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【志望動機】最初は,VRセンスという御社のプロダクトに興味を持ったのがきっかけでした.とても革新的なゲーム体験を提供する筐体を作ったということに「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」としての積極的な姿勢に惹かれました.
    私も,なるべく多く...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2020年6月18日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 説明会 / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【該当項目なし】回答なし
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2020年6月18日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【ESの内容・テーマ】志望理由/あなたにとってゲームとは/あなたの長所・短所/学生時代に力を入れたこと【ES対策で行ったこと】様々な就活サイトに登録して,志望企業のESを参考にしつつ書いていった.その後研究室の先輩や同期に見せて,おかしいところが無いかチェックして...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2020年6月18日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【学生時代に力を入れたことを教えてください.】VR(バーチャルリアリティ)作品を作ることです.研究のみならず,趣味などで自発的に作品を作ることを意識しました.中でも,最も力を入れたのは研究室の同期5人で作って,2018年のVR作品コンテストに応募した作品です.この...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2020年6月18日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接 / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【ゲームを製作した経験はありますか.】小学生の頃から,ゲームを作りたいという思いがあり,自分でゲームのストーリーや設定を考えていました.中学生になると,実際にRPGツクールというソフトを使ってプレイ時間10分ほどのRPGを作ってみたりしていました.大学時代は授業で...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2020年6月18日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 内定 / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【内定後の企業のスタンス】5月20日ごろに内定連絡がきて,29日までに内定承諾書を提出することを求められた.しかし,「就活を続ける場合は連絡すること」とあったので,このまま就活を続けることも可能だと思われる.【内定に必要なことは何だと思うか】第一に,ゲームが好きだ...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2020年6月18日

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    21卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性 内定入社
    【当社を志望した理由をご記入ください。】私は,人の感情を本気で揺さぶり,心をより豊かにできるような体験を作り,それを提供したいと考えています.
    それができるのがエンタテインメントだと考えています.何故ならこれまで私が心を動かされたのは,いつもエンタテインメントだ...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2020年6月4日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プログラマー

    青山学院大学大学院 / 理系 / 男性
    【当社を志望した理由をご記入ください。】人を大切にし,新たな価値を創造することができる会社であると強く感じたからです.私には「新たな価値を創造することで,人の生きる喜びを創り出したい」という想いがあり,貴社の「人こそが最大の財産」と「創造と貢献」という考えに共感し...
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2019年7月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【学生時代に頑張ったこと】私が最も力を入れたのは、体育会○○部での主務としての活動です。私の所属する体育会○○部は関東学生リーグで四部に所属しており、三部昇格を目標としていました。この目標の達成に貢献したいという想いから、主務として公式戦や練習試合を積極的に手配し...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2019年7月24日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【企業研究】選考を受ける上でやっておくべきことは、コーエーテクモがどんなゲームを開発していて、業界の中でどのような立ち位置にいるかをしっかりと理解しておくことです。面接では志望動機や入社後やりたいことが頻繁に聞かれます。そこで説得力を持たせるためにも、パンフレット...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【志望動機】私がコーエーテクモを志望した理由は、私が企業選びの際に軸にしている理念に一致していると感じたからです。私は企業選びの軸として、多くの人々が生活する上で心の活力となるものを生み出せる仕事ができるという点を重視しています。そこで私はゲームが好きで、実際に私...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 説明会 / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【該当項目なし】回答なし
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【ESの内容・テーマ】志望動機/長所/短所/入社後やりたいこと/学生時代に頑張ったこと【ES対策で行ったこと】説明会でもらったパンフレットや、ホームページを読みこんで、志望動機や入社後やりたいことに論理性を持たせるようにした。
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【テストの内容】言語、非言語、性格診断
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【大学の学部や学科を選んだ理由について教えてください。】私は大学や学部を選ぶ際に将来何をしたいか、どんな職業に就きたいかがはっきり決まていませんでした。その中で商学部を選んだ理由は、企業について、社会について多角的に学ぶことができると考えたからです。商学部では経営...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【なぜゲーム業界を志望し、その中でもプランナーとマーケティングを志望している理由を教えてください。】私は、私が社会人として「人の心の活力になること」を成し遂げたいと考えており、私自身の活力であるゲームに関わる仕事でこれを成し遂げたいと思ったことでゲーム業界を志望し...
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 内定 / 総合職

    一橋大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【内定後の企業のスタンス】内定を電話で連絡していただいた際に、いつまで就活を続けたいか聞かれ、それまで内定承諾を待ってくれると言っていただけた。またその期間内に就活が終わらない場合も、相談すれば期間を延長すると言っていただけて、気が済むまで就活を続けていいというス...
    good_icon 1 good_icon 2

    公開日:2019年7月5日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / プランナー

    早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
    【企業研究】ゲームが好きという気持ちを伝えることが大事。これまでどんなゲームを遊んできたのか・今どんなゲームをやっているのか聞かれるので、素直に答えれば大丈夫。また、自分はどんなゲームを作りたいか、どのブランド・シリーズの開発に携わりたいかを言えると良い。海外志向...
    good_icon 0 good_icon 9

    公開日:2019年6月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 志望動機 / プランナー

    早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
    【志望動機】「女性を勇気づけるゲームを作りたい」と思うからです。私は小学生の頃、気が弱く、人の目を気にし、自分の言いたいことが言えない日が続きました。こんな自分を変えようと心に決め、中学生になった時、私は女性用恋愛ゲーム出会いました。小学生の頃にプレイしたゲームに...
    good_icon 0 good_icon 9

    公開日:2019年6月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / ES / プランナー

    早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
    【ESの内容・テーマ】今までに読んだ好きな本のタイトル/志望した理由/入社後やりたいこと【ES対策で行ったこと】先輩に見てもらい、何度も添削してもらった。1つの企業のesを何回も書き直して完成させると他の企業のesも書き方が分かってくる。
    good_icon 0 good_icon 9

    公開日:2019年6月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / WEBテスト / プランナー

    早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
    【テストの内容】言語、非言語、英語
    good_icon 1 good_icon 9

    公開日:2019年6月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 1次面接 / プランナー

    早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
    【人生で一番の契機は何ですか】父親が専業主婦になったことです。父は3年ほど前に退職し、専業主夫になりました。当時私と母はそして私は父に何かアルバイトなどを勧めようかと考えましたが、父の足があまり良くなく、本人もする気にならないようでした。なので私は家事をしてみたら...
    good_icon 0 good_icon 9

    公開日:2019年6月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 最終面接 / プランナー

    早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
    【自分が持っている能力とそれを入社後どう生かせるか】私は学生生活で、一つのことに対して過去の出来事と現在の状況について考え、推測し、自分なりに解決していくが大事だということを学びました。そしてこの力はこれからどんなゲームが売れるのか、世の中はなにを欲しているのかを...
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    公開日:2019年6月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 内定 / プランナー

    早稲田大学 / 文系 / 女性 内定入社
    【内定後の企業のスタンス】まだ他の企業を受けるのかどうかを聞かれたたが、もし受けるのであれば気軽に言って下さいと優しい対応であった。【内定に必要なことは何だと思うか】聞かれたことに対して、素直に答えることが一番大事であると思う。もし、とっさに思いつかなかったとして...
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    公開日:2019年6月26日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味関心があり、また特にプランナーの仕事についてどのようなことをやっているのか具体的に知りたかったためプランナーコースに絞って応募し、参加した。また、この企...
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    公開日:2019年4月15日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【開催場所】本社ビル 【参加人数】35人 【参加学生の大学】全国からまんべんなく来ている印象。だいぶ高学歴寄りかもしれない。 【参加学生の特徴】落ち着いている人が多かった。ときどき派手な人も混じっていた。
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    公開日:2019年4月15日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップの内容 / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【テーマ・課題】新規ゲームの企画書を全員持ち寄り、班で一つに絞り提案する 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】プランナー職員 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】もう既にあるようなゲームや、目的がわかりにくいゲームな...
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    公開日:2019年4月15日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / インターンシップを終えて / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【インターンシップで学んだこと】プランナーのインターンシップにおいて、良い企画書の作り方やゲーム作りで大切にすべき観点についてかなりしっかりと解説してもらえたので、勉強になった。また、この企業はグローバル化と新規ユーザー獲得への興味関心が強いことがわかり、企業研...
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    公開日:2019年4月15日

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    20卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / 応募 / プランナーコース / 2日間

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【選考の年月】2018年11月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】ナビサイト
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    公開日:2019年4月15日

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    19卒 コーエーテクモホールディングス / 本選考 / 企業研究 / 営業職

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】企業研究で行ったこと→TGS、E3プレスカンファレンスなど。
    特に具体的に調べておいて役に立ったこと→コーエーテクモが行っている新規事業(VRセンス)など。説明会やパンフレットに載っているので読み込むようにしました。この会社は特に企業研究をしっかり行...
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    公開日:2018年9月6日

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    コーエーテクモホールディングスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス
    フリガナ コーエーテクモホールディングス
    設立日 2009年4月
    資本金 150億円
    従業員数 2,684人
    売上高 831億5000万円
    決算月 3月
    代表者 鯉沼 久史
    本社所在地 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号
    平均年齢 38.2歳
    平均給与 793万円
    電話番号 045-562-8111
    URL https://www.koeitecmo.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1569785

    コーエーテクモホールディングスの 選考対策

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