【ゲーム企画の魅力を極めろ】【26卒】コーエーテクモホールディングスの冬インターン体験記(理系/ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!)No.87912(非公開/男性)(2025/6/25公開)
株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2026卒 コーエーテクモホールディングスのレポート
公開日:2025年6月25日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2026卒
- 実施年月
-
- 2024年12月 上旬
- コース
-
- ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
- 職種名
-
- プランナー
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2024年11月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
ESの形式
Webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
文字数が少ないので、冗長な表現を可能な限り削ること。
自身の研究分野がゲーム会社と全く違うので、専門用語をできるだけ削ること。続きを読む(全64文字)
ES対策で行ったこと
就活サイトで過去のエントリーシートを参照した。
企業ホームページをよく読み、他のゲーム会社と比較してなぜこの会社がいいのかを言語化した。
文字数が少な...続きを読む(全113文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 35人
- 参加学生の大学
- 具体的に大学名を話す段階がなかったため詳細は不明だが、所感としてかなり多様な背景の人がいたように思う。
- 参加学生の特徴
- 他の企業の企画立案型インターンシップと異なり、発表の場面でも物静かな人や話し慣れていない人も多かったように思う。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 7人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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コーエーテクモホールディングスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
NOKIZAL ID: 1569785

