- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 選考なく参加できるインターンであったことに加えて、かんぽ生命の子会社ユーザー系SIerということで安定性もあり、志望度が高かったからです。また、早期選考の対象になるという情報を聞いたことも興味を持ったきっかけのひとつです。続きを読む(全111文字)
【新規事業を熱く創造】【23卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(文系/新規事業立案インターンシップ)No.27919(早稲田大学/女性)(2022/6/20公開)
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2022年6月20日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年9月 中旬
- コース
-
- 新規事業立案インターンシップ
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
まずエンタメ系に興味があり、新規事業立案に携わって自分の現時点での実力を試したいと思いました。バンダイナムコエンターテインメントには特別思い入れがあったわけではありませんが、聞いたことがある会社で、ゲームをプレイしたことがあったので応募しました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ESをまだあまり書いたことがない状況だったため、エンタメへの思いや自分の強みを分析しながら手探りで書きました。特に、ワンキャリアなどで体験談を見ながら書きました。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
面接やグループディスカッションでの選考が無かったので、ESでどれだけ個性や面白さを出せるかが勝負であると思います。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年08月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
あなたが一番好きなエンターテインメントコンテンツについて、その内容と魅力を教えてください。/あなたが面白いと思ったビジネスモデルや新しい技術について、その内容と理由を教えてください。/一番あなたらしい写真とその理由など
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
写真はキャッチ―なもの(部活やサークルでのパフォーマンスなど)がなかったので、性格が滲み出るような笑顔の写真にしました。好きなエンタメについては、とにかくその良さを布教するつもりで語りました。
ES対策で行ったこと
自己分析をしながら、面白く個性的なエピソードを書くことを心掛けました。気恥ずかしいようなことでも、エンタメ系に刺さるものであれば大丈夫だと思います。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- zoom
- 参加人数
- 50人
- 参加学生の大学
- 学歴はかなりばらつきがあり、まったく関係ないように感じました。
- 参加学生の特徴
- バンダイナムコエンターテインメントのゲームがものすごく好き!という学生が多かったです。反面、面接選考などがないためか、あまり発言をしない学生も一定数いました。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 6人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
新規エンターテインメント事業の立案
インターンの具体的な流れ・手順
軽い説明ののち、グループワーク。二日目の最後に発表。
このインターンで学べた業務内容
新規事業を考え出す際に、単に面白そうというだけではなく、マネタイズや客層、競合など様々な視点が必要になってくるということを実感として学んだ。
テーマ・課題
新規エンターテインメント事業の立案
1日目にやったこと
ワークについての軽い説明、テーマ発表、グループワーク。ほとんどがグループワークの時間でしたが、社員の方が一人メンターとしてついてくださるので、気になった点はいつでも伺うことができました。
2日目にやったこと
グループワークの続きと発表。1日目に引き続き、グループで話し合いと発表の準備を進めました。発表はメインセッションに戻って、各代表が発表するという形で、最後にもう一度ブレイクルームに戻って個別に丁寧なフィードバックをいただきました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
人事、現場社員
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
1チームに1人ついて、質問やアドバイスを求めた際に、丁寧に答えてくださいました。最後のフィードバックでは、「ファシリテーターとしての能力が高いが、印象が薄いのでもっと自己主張をした方がいい」とアドバイスをしていただきました。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
二日間それぞれ朝から夜までパソコンに嚙り付いて頭を使うのは非常に厳しかったです。体力的にもかなり辛いですし、オンラインならではのコミュニケーションの取りづらさや接続によるストレスもあって、二重に疲れました。ただ、その分チームで互いに励まし合って何とか終えた時の達成感は大きかったです。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
自分ともう一人の人がメインに話していましたが、他のメンバーも必要な時に興味深いアイデアを提供したり、視点の転換や問題の提起など各々が自身の役割を十二分に果たしていたかと思います。ただ、あまり意見を言えていない人にもっと声をかけてみるといったような工夫をすればよかったと思います。
インターンシップで学んだこと
新規事業立案について、ここまで脳に汗をかくほど考え抜くという機会はそうそうないので、思考力を鍛えるという点で非常に良い経験になりました。エンタメだからと言ってただ新規性を求めるのではなく、1つのことに対して多角的な視点で思考することが重要だと強く感じました。
参加前に準備しておくべきだったこと
新規事業を考えるにあたって、普段から興味深いニュースや新技術などのチェックを行っていればアイデアに活かせたかなと思います。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
学生が議論して新規事業を考えるというものでしたが、バンダイナムコエンターテインメントは入社してからも新規事業を打ち立てる必要がありますし、インターンシップのように一日中議論を続けるという機会もあると思います。そのため、会社での仕事のとっかかりにはなったのではないでしょうか。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンでは、「ただ面白さを追求する」というだけではなくて、多角的なビジネスの視点が重視されていると思いました。そのため、ビジネス的な観点で物事を見ることが苦手で、面白いことを追求したいという自分には要求水準が少し合わないように感じました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
新規事業の立案は非常に難しいと同時に面白く、将来的に叶うなら携わってみたいと思いました。また、そもそもどんな仕事をしているか掴みきれないままインターンシップに参加したため、仕事の解像度が上がって強く興味を持ちました。社員の方が「仕事は楽しいもの」と言っていたのも印象的でした。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンによる早期選考ルートで落ちた人は、本選考では特に優遇はされていないと感じました。シークレットセミナーなどもなく、インターンに参加しただけでは加算はないと思います。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
ンターンシップ参加者での発言や態度、行動などによっては人事面談に誘われます。そこでは、就活の軸やバンナムで何がしたいかを聞かれました。人によっては、その後さらに面談が進み、早期内定に繋がることもあるそうです。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
もともとエンタメ系に興味を持っていましたが、インターンシップを経てエンタメ系に就職したいという思いがさらに強まりました。一方で、電通や博報堂といった広告代理店も見ていましたが、エンタメ系、中でもインターンシップで魅力を感じたためにバンダイナムコエンターテインメントに非常に興味を持つようになりました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
バンダイナムコエンターテインメントはいまいち内情が分からず、バンダイとの違いもよく分からなかったが、バンダイとの違いや、バンナム独自の面白さを実感した。特にフィードバックが丁寧だったのが印象的で、バンナムに強い好感を持った。また、他社では落ちることが多く自信がなかったESを通してくれたこともあり、波長が合うのではないかとも感じた。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
