- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. IoTや自動検知といった最先端の技術を駆使し、社会の基盤を支える仕組み作りに興味を持ったからだ。選んだ基準は、単なる既存サービスの運用ではなく、自動化や自律化を追求する独自の技術力に触れられることだ。続きを読む(全100文字)
【発想の自由度】【23卒】バンダイナムコエンターテインメントの夏インターン体験記(文系/総合職)No.29330(非公開/非公開)(2022/7/21公開)
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2022年7月21日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年9月 中旬
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
業界を絞っておらずさまざまな業界や業種に興味があったため、そのうちのひとつのエンタメ業界の企業のインターンにも参加してみて業界研究をしようと思った。また、もともと馴染みのある企業であったため、興味があった。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ホームページをしっかり読んだ。仕事内容や業種、扱っている商品などについて最低限は理解しておいたほうが良いように思う。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
しっかりとしたESを提出する必要があるため、その内容は重視されるのではないか。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年08月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
エンターテイメントについて
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから
ESを書くときに注意したこと
エンタメ企業らしいESだったため、自分の個性を出すことを意識した。
ES対策で行ったこと
ホームページなどを読んでおき、扱っている商品などを把握しておいた。ただ、自分の軸を明確にするなど自己分析のほうが大切だと感じた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 35人
- 参加学生の大学
- 特に大学や学歴について話す時間はなかったが、芸術系の専攻をしている方もいて多様だと感じた。
- 参加学生の特徴
- みんなエンターテイメントに関心がある人だとは思うが、志望度はまちまちだと思う。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
新規事業立案のグループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
グループごとにわかれ、チーム名を決めて事業立案に取り組む。最後に発表を行う。
このインターンで学べた業務内容
事業企画において重要な考え方
テーマ・課題
新規事業の立案
1日目にやったこと
説明があったあと、グループ分けされてチーム名を話し合って決める。その後、ルームに分かれてグループワークをおこなう。グループワークの時間内は個々のグループに任せられる。
2日目にやったこと
一日目の続きで、グループワークを引き続き行う。グループごとに社員の方がつき、意見を伺いないながら発表資料を制作する。最後に発表があり、社員の方にそれぞれ講評していただく。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
実際に商品のプロデュースをしている社員の方
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
各グループに一人、社員の方がつくため、グループワーク中に意見を伺うことができた。具体的な指示ではなくどういった考え方をしたらいいのかというアドバイスをいただくことができ、ワーク自体は学生の主体性に任せてもらえた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
話し合いの際に、やはり意見がばらばらになったり方向性が定まらなかったりするときがあった。よくも悪くもテーマの自由度が高いからだと思う。そういったときに、社員の方のアドバイスが参考になり軌道修正することができた。発表資料を協力して製作するのは少し難しかった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
発言のバランスは良く、みんなが主体的に協力して話し合うことができたと思う。
インターンシップで学んだこと
ホームページからはわからない、企業の雰囲気や社員の方の人柄、仕事内容などを感じることができた。また、アドバイスや講評でのお話で、商品としてエンターテイメントを生み出すときに必要なことやビジネスとしての考え方についてより具体的に学ぶことができたと思う。
参加前に準備しておくべきだったこと
ビジネス的な視点をもう少し持っておくことが必要だと思った。また、新しいエンターテイメントにアンテナを張っておくべきだと思う。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
グループワーク自体はとても楽しく、こういった仕事をやってみたいと少なくとも思えた。チームワークも良く、和やかにすすめることができ、協力してエンターテイメントを考える仕事に憧れを抱いた。実際の働き方と違う部分もあるだろうが、企画という職種は体験できたと思う。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
とても楽しく、ぜひ本選考に参加したいという気持ちは持ったが、周りの発表などを聞くと発想力や積極性に長けていると感じ、自分は劣っていると思った。新しいことにどんどん取り組む姿勢や面白いものを追い求めることができるバイタリティの高い人なら採用されると思う。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
なによりグループワークが楽しかったため、仕事でも似たような楽しみやワクワクを感じられるのではないかと思ったから。また、グループワークで協力する中での学生とのかかわりや企業や社員の方々の雰囲気が和やかだったことによっても志望度が高まったと感じる。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
事業や考え方を知るという点でこのインターンシップの経験は役立つだろうと思う。そして、インターンシップにおいてその功績が認められると何か良いことがあるかもしれない。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップでの様子は今後の参考にされるので重要だと思う。インターンシップ参加による懇親会などはないかと。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
エンタメ業界には魅力を感じていたが、それ以上に広く業界を見ていて、全く関係のないメーカーや商社、教育、出版などのインターンシップにもエントリー・参加していた。この時点では特に志望している企業はなかったが、この夏のインターンシップを通じて業界や企業理解を深めて、今後志望業界を絞っていきたいと考えていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
エンターテイメントを軸にしたインターンシップが楽しかったことから、エンタメ業界に興味をより持つようになった。別のエンターテイメントに関連する企業にもエントリーするなど関心が深まった。企業自体に対しても良い印象をもつようになり、本選考にもぜひ参加したいと思うようになるとともに、その企業の商品に注目するようになった。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
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