就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社バンダイナムコエンターテインメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

【エンタメ業界への扉】【23卒】バンダイナムコエンターテインメントの冬インターン体験記(理系/総合職)No.24343(非公開/非公開)(2022/4/21公開)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2023卒 バンダイナムコエンターテインメントのレポート

公開日:2022年4月21日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2022年2月 上旬
コース
  • 総合職
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

ゲーム業界に昔から興味があり、その中でもバンダイナムコは小さい頃から慣れ親しんだメーカーであったため、インターンに参加することで社風理解を向上させ、就職へのモチベーションを高めていきたいと思ったから。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

実際にバンダイナムコのゲームを購入してプレイしてみたり、公式サイトに載っている情報から企業研究を行った。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

ゲーム会社というよりかは総合エンタメ会社という趣が強くなってきているので、エンタメへの造詣の深さやクリエイティビティが求められていたと思う。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2022年01月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

バンダイナムコエンターテインメントのインターンシップに興味を持っていただいた理由を教えてください。/直近遊んだゲームタイトルで面白かったものを教えてください。/パネルディスカッションの中でバンダイナムコエンターテインメントのプロデューサーに聞いてみたい内容などがございましたら教えてください。/学生時代にかかわることのあったエンタメ創出体験があれば教えてください。

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

結構な字数を書けるので、書き終えてからは、読みやすく誤字脱字が無いように推敲を重ねた。

ES対策で行ったこと

自分が現時点で何が好きなのか、そして自分が入社した後にどのようなコンテンツに関わりたいかということを考えてESの構成を練った。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

会社の公式サイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
100人
参加学生の大学
ウェビナー形式で他の学生の様子が見えなかったため、詳細は不明。
参加学生の特徴
積極的に発言する人が多いと感じたので、やはりバンダイナムコへの熱量が高い学生が集っていると思った。
参加社員(審査員など)の人数
4人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

会社説明と講義、及びパネルディスカッション

インターンの具体的な流れ・手順

バンダイナムコエンターテインメント会社説明→プロデューサー講義→プロデューサー陣によるパネルディスカッション→質疑応答

このインターンで学べた業務内容

ゲーム業界におけるパブリッシャーとディベロッパーの役割の違い
ゲームプロデュースに必要なこと

テーマ・課題

特になし

1日目にやったこと

最初にバンダイナムコエンターテインメントに関する会社説明があり、その後プロデューサーの社員の方から講義があった。講義はゲームプロデュースに対する心構えや開発者との違いといった内容が中心だった。そして最後にプロデューサー3名によるパネルディスカッションと質疑応答があった。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

ウェビナー形式であったが、チャットが常時開放されていたため、常に社員の方とコミュニケーションを取ることができた。チャットを通じて双方向的な講義やパネルディスカッションが展開されていた。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

参加する学生の数がとても多く、社員の方にコメントを拾ってもらうのが難しかった。講義の途中で、プロデューサーの方が学生に意見を求める場面があり、そこでは自分の考えたゲームの設定を他の学生に向けても発表する必要があったため、少し勇気が必要だった。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

他の学生の反応はチャットを介して知ることが出来た。面白い発想をする人もかなり居たので刺激を受けることができた。

インターンシップで学んだこと

何となく華やかなイメージがあるゲームプロデューサーの職だが、「自分が作りたいというだけではダメで、その上で市場で売れるものを作る」という思考や予算管理といった側面が現実的に求められるというお話が聞けたの有益だった。また、プロデューサーと開発者の適性の違いが知れたのでキャリア選択の参考になった。

参加前に準備しておくべきだったこと

もっとバンダイナムコのゲーム作品を調べておくと良かった。結構マイナーな作品のお話も出てきたのでもっと面白く聞けたと思う。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

ゲームを作り上げていくプロセスをかなり詳細まで突っ込んで説明していただいたので、実際に自分が部署に配属された際にどのように動いていくのがしっかりイメージすることができたから。外から見える綺麗な部分だけではなく現実にある難しい部分も知れたので、仕事の想像がしやすくなった。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加している学生のチャット欄を見ると、真面目な人が多いと感じたので、その中でなら自分は十分に存在感を発揮して強みを見せることができると思ったから。また、インターンを通じて企業理解が深まったのでESや面接の対策がしっかりとした形で出来ると確信できたから。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

志望度が上がった理由は、インターンを通じてバンダイナムコの魅力を深く知ることが出来たという点にある。バンダイナムコエンターテインメントは、日本を代表するゲームパブリッシャーであり、グローバルに展開する有力IPを数多く抱えているため、面白い仕事が出来ると思った。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

業界研究・企業研究という観点からはこのインターンは有利に運ぶとは思うが、参加したからといって選考が特別に進むということはないのでその面では選考が有利になるとは言えないと思う。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

特に無かったと思う。インターンの内容は後で一部カットされた状態でアーカイブが公開されることになっていた。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

インターンシップ参加前は、主に金融業界を中心に見ていた。具体的には、証券会社や銀行の金融専門職採用を狙っていた。就活を始めた時点では特にやりたいことも無かったので、ファーストキャリアとして経済の動きを知ることのできる業界・業種を選ぶのが適切であると考え、実際に夏のインターンはほとんど金融業界ばかりを見ていた。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

友人に勧められてこのインターンシップに申し込み実際に参加したが、会社説明の際に人事の方が「金融業界とゲーム業界で悩んだ結果、バンダイナムコに入社した」というエピソードを仰られていて、まさに自分の置かれていている境遇と同じだと思い、自分もゲーム業界、ひいてはバンダイナムコへの入社を強く希望するようになった。

同じ人が書いた他のインターン体験記

前の記事 次の記事
2022卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.17843) 2023卒 バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記(No.27919)
一覧へ戻る インターンTOPへ戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコエンターテインメントのインターン体験記

IT・通信 (ソフトウェア)の他のインターン体験記を見る

JIG-SAW株式会社

●〇内定直結型イベント〇●成長企業の経営者と過ごすビジネス体験
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IoTや自動検知といった最先端の技術を駆使し、社会の基盤を支える仕組み作りに興味を持ったからだ。選んだ基準は、単なる既存サービスの運用ではなく、自動化や自律化を追求する独自の技術力に触れられることだ。続きを読む(全100文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月17日
問題を報告する

株式会社日本総合研究所

プロジェクトマネジメントコース / ITソリューション
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. ①SIer業界のインターンシップに参加し、SIer業界に興味を持ち、様々な会社を見てみたいと思ったため。
②ユーザー系SIerのSIerはいくつか参加したが、内販100%のSIerのインターンシップに参加するのは初めてだったため。続きを読む(全116文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する

TDCソフト株式会社

1dayインターンシップ / システムエンジニア職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. オファーしていただいた企業で、就活を始めたばかりだったので就活の意識を持ちたいと思い、ちょうど対面のイベントだったため参加しました。交通費が支給されることと、お弁当が出るとのことだったので参加を決めました。続きを読む(全103文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する

SCSK株式会社

SCSK シスキャリセミナー / 技術系職種
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともとIT業界に興味があり、SIerへの就職を考えていたが、SIerは激務になりやすいということが懸念であった。そんな中でSCSKはSIerの中でも非常にホワイトな働き方ができるということを知り、インターンに参加してみようと思った。続きを読む(全117文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する

伊藤忠テクノソリューションズ株式会社

職種理解型ワークショップ / エンジニア職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. SIerの事業内容を知るため。また、SIer業界の中で給与水準が高い印象があり興味を持った。学歴があまり重視されないとうわさがあり、かつ2日間で選考での優遇がもらえるコスパの良さから伊藤忠テクノソリューションズに応募した。続きを読む(全111文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 顧客課題の解決を重視するSIerとして、上流工程からDXを支援している点に魅力を感じた。特に、クラウドを活用した業務改善や社会基盤を支える大規模案件に携われる点に関心を持ち、実務に近い形でSIの役割を学べると考えた。続きを読む(全108文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 選考なしで参加することできることに加え、このインターンに参加すると、早期選考の案内をもらうことができるから。SIerに興味を持っていたので、SIerであるこの企業もインターンに参加してみたいと考えたから。続きを読む(全102文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する

Sky株式会社

<好働力!体感1DAYイベント> / インフラエンジニア
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. テレビCMや電車の広告でよく目にする企業であり、以前から名前を知っていたため興味を持ち、イベントに参加しました。当時は就職活動を始めたばかりの段階で、業界研究や企業理解を深めることを目的として、まずは多くの学生が参加する1DAYイベントを選びました。また、オンライ...続きを読む(全189文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する

富士通株式会社

STEP to Engineer
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 学校の先輩が内定したこともあり、興味をもったから。また、夏の有償インターシップに落ちてしまったので、こちらのワークショップに参加しようと思った。2日間のため、体力的にもちょうどよいし、学べることもあると思う。続きを読む(全104文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する

株式会社大塚商会

カスタマーエンジニア1day仕事理解~働き方とやりがいを知る~ / 技術職 CE
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 大塚商会は広告などでよく見かけることや、たのめーる等での知名度があったため。秋まではとにかく知名度のある業界を沢山受けようと考えており、そこで知名度の高く、かつ想定年収も高い大塚商会のインターンに参加しようと考えた。続きを読む(全108文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
問題を報告する

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 841人
売上高 3295億2100万円
決算月 3月
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。