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株式会社カプコン

【未経験者も理解可能な技術解説】【24卒】カプコンの冬インターン体験記(理系/CAPCOMオープンカンファレンスRE:2022)No.36309(非公開/男性)(2023/6/22公開)

株式会社カプコンのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

2024卒 カプコンのレポート

公開日:2023年6月22日

インターン概要

卒業年度
  • 2024卒
実施年月
  • 2022年10月 中旬
コース
  • CAPCOMオープンカンファレンスRE:2022
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

元々この会社のゲームが好きだったから。例えば、バイオハザードやモンスターハンターシリーズがこれに当たるが、進路の一つとしてこのようなゲームを作るプログラマーになることも魅力的と考えた。また、学部や大学院でプログラミングを学んでおり、実装した経験も比較的あり、適性があると思っていたから。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

エントリーシートの設問が研究内容か仕事の業務内容に関するものしかなかったので、簡潔にわかりやすく書くことが大事だと思う。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2022年07月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

学生の方は研究内容や今学んでいる事、社会人の方は今の業務内容について200字程度でお書きください。

ESの形式

Webで入力

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出/

ESを書くときに注意したこと

ESの設問がこれだけなので、端的にわかりやすく、文系の方でも理解できるように書くこと。不安なら誰かに見てもらうこと。

ES対策で行ったこと

他のインターンのESを描くなどして、どんなESであれば通るか学んでおく。研究内容は文系でも理解できるよう配慮する。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

インターンシップの形式と概要

開催場所
東京の貸し会場
参加人数
60人
参加学生の大学
他の参加者と話していないので不明だが、社会人の方もいらっしゃった。
参加学生の特徴
他の参加者と話していないため、不明。プログラミング専門学校の学生とかも多かった気はする。
参加社員(審査員など)の人数
20人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

パネルカンファレンス形式でカプコンのゲームに使われている技術について知る。

インターンの具体的な流れ・手順

受付を済ませた後、会場に入場し、あとは自由に会場内を見て回る形式

このインターンで学べた業務内容

バイオハザードやモンスターハンターが裏でどのような技術を使って動いているのか、構成されているのかを学ぶことができる。

テーマ・課題

パネルや実機デモを通じてカプコンのゲームに使われている技術を学ぶ

1日目にやったこと

パネルや映像でゲームがどのようにして作られているか、どんなこだわりがあるのかを学ぶ。さらにデモプレイを通じて、実際にプレイすることでゲームの仕組みを学ぶ事ができる

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

社員が常にどこかのブースにいるので、パネルや映像、デモプレイの中で気になったことはいつでもなんでも聞くことができる。こちら側が見てプレイするだけだったので発表等は特にないのでフィードバックはない。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

発表されている技術はどれも専門的でかなり難しいものもあるので、理解にかなり時間がかかってしまった。ただ、社員の方が常にブースの近くに立ってこちらが気になったことに対して真摯に丁寧に答えてくださるので、大体は理解できると思う。プログラミング未経験者は多分ほとんど理解できない。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

私は1人で参加したため、特に誰とも話さなかった。したがって、不明。

インターンシップで学んだこと

普段我々が何気なく遊んでいるゲームがどれだけの労力やこだわりがあった上で成り立っているのかが良くわかる。したがって、これはどこの企業でもそうだが、入社後に戦力となるにはかなりの量の勉強が必須になると感じた。素直に社員の方に尊敬の念しか浮かばなかった。

参加前に準備しておくべきだったこと

ゲームエンジンの仕組みやモーションキャプチャ等のゲームに使われる技術がどんな感じの技術なのか、あとはプログラミング未経験ならそれについて少し学んでおく。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

今回のインターンはカンファレンス形式であり、何か就業体験やそのような会社説明があったわけではなく、働いている姿は想像できなかった。また、ゲームのプログラムは想像以上に難しく、入社後の社員の方と一緒に難解なプログラムを書き上げている姿を想像しにくかった。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

ゲームに使われている技術が自分が思っていた以上に難しく、理解できなかったと思ったこと、社員の方に専門学校でプログラミングを専門に勉強してきた方が多く、今の自分の経験値でこのような属性の人と真っ向勝負するのは難しいと感じたから。要は自分の実力不足。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

ゲームに使われている技術が思っている以上に難しく、自分が入社後にこのような技術を開発できるのか、と率直に思った一方で内容自体は大変興味深く、見ていてとてもワクワクしたから。入社後にあんな技術に関わって、世界中の人を喜ばせる仕事ができれば、と思うようになった。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加者が早期選考に案内されるから。モンスターハンターやバイオハザード等の人気コンテンツを持つ企業なので、倍率は当然高くなる。したがって、早期選考に参加することで少しでも倍率が低い時に参加する方が絶対有利。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

このインターンに参加した人は、早期選考に参加できるようになるというメールが来た。懇親会等は特に存在しない。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンに参加する前は、IT系の企業にも興味があったので、SIerの大手企業や銀行のIT部門等のインターンに参加していたが、IT技術をこのような実務の範囲ではなく、人を楽しませるような領域であるゲームに使ったら面白い仕事ができるのではと考えて、このインターンへの参加を考えた。特にこの企業はゲーム大手であり最初に名前が上がった。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

参加前はゲームにどんな技術が使われているか分からず、単純に興味があって参加を決めた。参加してみると、思っていた以上にゲームには難しい技術が使われていると知り、尚且つ社員の方のレベルの高さを知ったので、入社がかなり難しいと思うようになり、これ以降、経験者を優遇するタイプのIT系への応募は見送るようになった。

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カプコンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社カプコン
フリガナ カプコン
設立日 1979年5月
資本金 332億3900万円
従業員数 4,172人
売上高 1953億6500万円
決算月 3月
代表者 辻本 春弘
本社所在地 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
平均年齢 38.1歳
平均給与 985万円
電話番号 06-6920-3611
URL https://www.capcom.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131032

カプコンの 選考対策

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(証券コード:7047)
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