- Q. 企業研究で行ったことを教えてください。
- A.
2018卒の東京電機大学の先輩がコナミデジタルエンタテインメントプログラマー職の本選考で行った企業研究の詳細です。企業研究で行ったこと、特に調べておいて役に立ったことやもっと調べておけば良かったこと、有益だった情報源などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2018卒株式会社コナミデジタルエンタテインメントのレポート
公開日:2017年12月13日
選考概要
- 年度
-
- 2018年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- プログラマー職
投稿者
選考フロー
企業研究
コナミのゲームを遊びました。他のゲーム会社を受けるなかで、好きなゲームのタイトルやゲームに対する考え、今後のゲーム業界の展望などを聞かれることがあったので、それを踏まえたうえで選考に臨みました。またこの会社は定期的にリリースするタイトルを持っており、スポーツ事業やカジノなど幅広い分野へ進出しているということもあったので周辺知識も蓄えていきました。そのほか、コナミが主催する就活イベント、多くのゲーム会社が集うイベントにそれぞれ参加し、差別化をしっかりしておきました。学校の合同企業説明会にも来ていたので、いろいろな質問をしました。もしかしたら人事の方数名にも顔を覚えていただいていたかもしれません。
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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
| 設立日 | 2006年3月 |
| 資本金 | 2億円 |
| 従業員数 | 1,991人 |
| 売上高 | 2825億1500万円 |
| 代表者 | 早川英樹 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 電話番号 | 03-5771-0573 |
| URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
