
コナミグループ株式会社
- Q. コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。 400文字以下
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A.
私が貴社を志望した理由は、エンターテインメントを通して人々の日常にワクワクや楽しさを届けている点に魅力を感じたからである。私は毎日を楽しむためには、小さな幸せやワクワクを感じる瞬間が大切だと考えている。貴社はゲームをはじめとしたエンターテインメントを通して多くの人...続きを読む(全393文字)
コナミグループ株式会社
コナミグループ株式会社の社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数304件)。ESや本選考体験記は157件あります。基本情報のほか、コナミグループ株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
※情報の正誤については保証できかねますため、必ずご自身で企業サイト等をご確認ください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したコナミグループ株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したコナミグループ株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

私が貴社を志望した理由は、エンターテインメントを通して人々の日常にワクワクや楽しさを届けている点に魅力を感じたからである。私は毎日を楽しむためには、小さな幸せやワクワクを感じる瞬間が大切だと考えている。貴社はゲームをはじめとしたエンターテインメントを通して多くの人...続きを読む(全393文字)

コンシュー...続きを読む(全16文字)

サウナ・岩盤浴/温泉巡り/チェスや麻雀などの戦略ゲーム/オンラインゲーム/食事...続きを読む(全84文字)

VALORANT/プロ野球スピリ...続きを読む(全39文字)

私がコナミグループにエントリーしたきっかけは、幼い頃から御社のゲームに親しんできた原体験にあります。
小学一年生で引っ越しをした際、新しい環境に馴染めずにいましたが、友達ができるきっかけとなったのが桃太郎電鉄でした。自宅にあったWiの桃太郎電鉄を通じて、一緒に遊...続きを読む(全402文字)

私が貴社で働きたいと思った理由は、お客様に自らプレイしてもらうことにより没入感のある体験を提供できるゲームの力で人々の心を動かしたいと考えたからです。
この考えの原点はサークルの新歓係の幹事として数々のイベントを立案・実行した私の学生時代の活動にあります。ゼロか...続きを読む(全422文字)

貴社を志望する理由は三点あります。第一に、「価値ある時間」を創造する企業理念に強く共感したからです。8億DLを超えるeFootballや70カ国展開のYu-Gi-Oh!で世界中に感動を届ける姿勢に魅力を感じました。第二に、デジタルエンタテインメント、スポーツ、アミ...続きを読む(全377文字)

趣味は○○です。10 年間続けており、戦略次第で技術が格上の相手にも勝てる部分に魅
力を感じていま...続きを読む(全107文字)

「国籍や文化の壁を越えて人々の心を前向きに動かす体験を届けたい」という軸に基づき、ゲーム業界を志望する。幼少期から、ゲームは落ち込んだ気持ちを切り替え、共通の体験を通して人との距離を縮めてくれるコミュニケーションツールだった。その価値は○○でも変わらず、日本のIP...続きを読む(全443文字)

私は、ゲームを通じて人と人とのつながりを生み出し、日常に新たな価値や会話を届けられる仕事がしたいと考え、貴社を志望しております。
現在はAI技術の発展によって多くの情報が簡単に手に入る時代ですが、その中でも「誰に、どのように想いを届けるか」がますます重要にな...続きを読む(全281文字)

私はこれまで、ゲーム企画書の作り方に関する講座や説明会には積極的に参加し、企画の発想法や構成の基本を学んできました。しかし、実際に作成した企画書について添削やフィードバックを受ける機会が少なく、自分の企画が他者にどのように伝わっているのかを客観的に判断できずにいま...続きを読む(全399文字)

私の強みは「新たな物事に積極的に挑戦する力」だ。 この強みを発揮して、大学ではPC初心者の状態からプログラミングを学び始めて必死に勉強し、結果的に作製した成果物が評価されて学部のなかで最も人気のある研究室に配属されることができた経験がある。 このような私の強みは、...続きを読む(全172文字)


興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
興味がある理由・興味があるほかの企業
辞退理由・選考中・入社予定
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2020年頃
投稿日:2025年9月6日【良い点】
誰もが知っているサービスに携われること
私は遊戯王関連のサービスに携わっていたが、Twitterで皆がその話をしていると大変やりがいがあると感...続きを読む(全195文字)
在籍時期:2010年頃
投稿日:2025年6月15日【良い点】
コナミはゲーム、スポーツ、アミューズメント、デジタルエンタテインメントなど多角的に事業を展開しており、安定した収益基盤があります。特にモバイル...続きを読む(全146文字)
在籍時期:2010年頃
投稿日:2025年6月15日【良い点】
コナミでは、社員のスキルアップやキャリア開発を重視しており、定期的な研修や勉強会、OJTなどの機会が整っています。専門分野ごとの教育プログラム...続きを読む(全257文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年5月12日【良い点】
仕事が世に出ると形として残る。
自分の名...続きを読む(全58文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年5月12日【良い点】
服装髪型などはほぼ決まりはなく、男性の短パンやサンダル以外はかなり自由だった。Tシャツにスニーカー、制作なら自分さえ気にならなければ女性でもノ...続きを読む(全90文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年5月12日【良い点】
有休消化などはしやすい。夏休みは好きな時に取れるので一般的なピーク時期とズラせる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は多いが見込み...続きを読む(全95文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年5月12日【良い点】
女性が多いので働きやすさはあるが、時短勤務の先輩などは時間のやりくりが大変そうだった。採用時マネージャーだった先輩が産後時短になりマネージメン...続きを読む(全121文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年5月12日【良い点】
退職の際の対応は良かった。上長と面談した際は多少引き止められはしたがスムーズに進めることができた。
【気になること・改善したほうがいい点】
退...続きを読む(全82文字)
在籍時期:2015年頃
投稿日:2025年5月12日【良い点】
同期は主任クラスになっており、真面目に長く働けば男女関係なく役職に就くことになる。
グレードが上がらないと昇給しないが、スペシャリストとマネジ...続きを読む(全126文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年1月26日【良い点】
ひと昔は、ゲームの製作部署は泊まり込みでゲーム制作をしていたらしいが最近はかなりホワイト。
時間外の上限も設定されており、徹底されている印象。...続きを読む(全117文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2026年05月23日
積極的に海外展開を行って...続きを読む(全31文字)
投稿日: 2026年05月23日
海外展開を進めているので安...続きを読む(全33文字)
投稿日: 2026年05月23日
初任給が引き上げられ、他のエン...続きを読む(全37文字)
投稿日: 2026年05月23日
説明会では手厚そうだった。...続きを読む(全33文字)
投稿日: 2026年05月23日
良いと思う。転勤などもそ...続きを読む(全30文字)
投稿日: 2026年05月20日
ゲームが好きな人にとっ...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2026年05月20日
ゲーム会社なので...続きを読む(全22文字)
投稿日: 2026年05月20日
平均年収で見ると一般的...続きを読む(全29文字)
投稿日: 2026年05月20日
ワークライフバランスについては、ゲーム会社とい...続きを読む(全52文字)
投稿日: 2026年05月20日
とことんゲーム...続きを読む(全20文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
| 会社名 | コナミグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | コナミグループ |
| 設立日 | 1973年3月 |
| 資本金 | 473億9800万円 |
| 従業員数 | 5,186人 |
| 売上高 | 4936億7700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 東尾 公彦 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 平均年齢 | 35.5歳 |
| 平均給与 | 850万円 |
| 電話番号 | 03-6636-0573 |
| URL | https://www.konami.com/ja/ |
| 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | 26年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
連結 | 連結 | 連結 | 連結 | 連結 |
|
資産合計
(円)
|
5286億1300万 | 5472億2300万 | 6058億5000万 | 6650億4000万 | 7487億6500万 |
|
純資産
(円)
|
3480億7600万 | 3762億7900万 | 4273億7800万 | 4818億6800万 | 5645億5300万 |
|
売上高
(円)
|
2995億2200万 | 3143億2100万 | 3603億1400万 | 4216億200万 | 4936億7700万 |
|
営業利益
(円)
|
744億3500万 | 461億8500万 | 802億6200万 | 1019億4400万 | 1358億9100万 |
|
経常利益
(円)
|
751億6300万 | 471億2000万 | 826億8500万 | 1040億800万 | 1406億6700万 |
|
当期純利益
(円)
|
548億600万 | 348億9500万 | 591億7100万 | 746億9200万 | 1000億1300万 |
|
利益余剰金
(円)
|
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売上伸び率
(%)
|
9.85 | 4.94 | 14.63 | 17.01 | 17.1 |
|
営業利益率
(%)
|
24.85 | 14.69 | 22.28 | 24.18 | 27.53 |
|
経常利益率
(%)
|
25.09 | 14.99 | 22.95 | 24.67 | 28.49 |
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。