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株式会社スクウェア・エニックス

【リアリティと独自性】【23卒】スクウェア・エニックスの技術職の1次面接詳細 体験記No.35788(琉球大学/男性)(2022/7/21公開)

2023卒の琉球大学の先輩がスクウェア・エニックス技術職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート

公開日:2022年7月21日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 内定辞退
職種名
  • 技術職

投稿者

大学
  • 琉球大学
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 富士通Japan

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オンライン

1次面接 通過

実施時期
2022年03月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

面接ルームで待機し、終了したら退出

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

私だからこそ強みになり得るような部分をアピールしたので、リアリティと独自性を評価されたと感じている。

面接の雰囲気

かなり明るい人で面接自体はかなりやり易かった。どちらかというと雑談に近かった。フランクに話せたので緊張は全くしていない。

面接後のフィードバック

かなり高評価で、欠点に関する記述は一切なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

この企画書は自分で考えたのか。

企画の構想と資料作成など全て自身で行い、1時間以内で仕上げました。少子高齢化が進行する日本において、フルダイブ機能を付随させた恋愛シュミレーションゲーム兼マッチングアプリは需要があると考えました。具体的な内容と致しますと、五感全てを持ち込んだまま仮想空間にフルダイブし、現実と変わらない形で恋愛シュミレーションゲームが出来るものになっています。さらにそういったソロプレイだけでなく、オンラインモードを設けることでマッチングアプリとしても機能も果たします。そのため、現実世界の距離や空間に捉われない効率的・効果的なマッチングができるアプリとして新たな市場を先駆的に生み出すことが出来ます。また、ソロモードで得られたプレイヤーの行動傾向をAIに学習させ、よりカップリングが上手くいく手順や方法の模索へとデータを利活用することで、今後の日本の少子高齢化の解消と御社の利益を追求します。

あなたはどんな人ですか。

私は「感受性が異常に豊かな人」です。
というのも、私は先天的にHSPという病気を患っており、自身や他人の気持ちに対して人一倍敏感です。病気でもあるので言葉通り「異常」なのですが、「ゲームで人々の心を揺れ動かしたい」という私の想いを実現する上では、誰よりも強いチート級の武器を手にしていると感じています。実際にFFシリーズもプレイさせて頂き、心が沈む場面もありましたが、「友情」「努力」「運命」といった要素に心が何度も揺れ動かされ、沢山号泣もしました。そんな私だからこそ、誰よりもゲームの中の人物の気持ちになって構想を練ることが出来ますし、ゲーム外の現実世界の人々に対しても真心を持ってゲームを作ることが出来ると考えています。

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/

スクウェア・エニックスの 選考対策

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