2023卒の先輩がスクウェア・エニックスゲームデザイナー(企画職)の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート
公開日:2022年5月26日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- ゲームデザイナー(企画職)
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最終面接のみ東京本社で行った。そのほかはオンラインだった。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年01月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生2 面接官2
- 面接時間
- 70分
- 面接官の肩書
- 人事採用担当、ゲームデザイナー職の社員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
Zoom
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
最初の面接はコミュニケーション能力と、ゲームを好きか否かを見られていると思う。滞らずに回答できることは重要だと感じた。また、あるゲームがとても好きであること、そのゲームについていい点悪い点を把握していること、また悪い点については課題解決方法も検討していることを伝えられた点は評価されたと思う。
面接の雰囲気
最初に「これから昼ご飯何を食べますか」といった緊張をほぐすための質問をしてくれた。また、回答者が言葉に詰まった時も素早い回答を催促したり無理に切り上げたりといったことはせず、終始穏やかかつ楽しい雰囲気で面接が進んだ。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議
1次面接で聞かれた質問と回答
ゲーム業界は今後どのように進化していくと思いますか。
視覚聴覚以外の感覚器官に焦点を当てた新機能が登場すると思います。2000年代に入り、ゲームは急激なスピードで進化してきました。そしてその進化が目指す先は「より現実に近いモノへ」という方向であると感じることがあります。PS5等の映像を見ていると、映像、温室といった視覚・聴覚に関する機能はかなり現実のものに近づいている印象があります。今後「現実に近づく」という方向性でさらなる伸びしろがあるとすれば、それは残りの触覚、嗅覚、味覚に関する部分であると思います。特に最近はMeta社が触覚グローブのプロトタイプに関して公表したり、PS5にすでに触覚フィードバック機能が搭載されていることなど、触覚に関する技術の発展が目立ちます。
⇒(深堀り)触覚を用いた新たな遊びを考えるとすればどのようなものがありますか。
──魔法を撃った時に手元が熱くなるなど、魔法を撃っている感覚を得られるような遊びを考えています。
あなたが一番すごいと思うゲーム(スプラトゥーン2)。これをアップデートするとしたらどのような案がありますか。
スプラトゥーンは最近流行っているAPEXなどのFPSゲームと比べ、上下の移動が少なく二次元的なバトルであるという意見を最近耳にしました。この意見に強く共感し、3次元的な遊びを導入するとしたらどのような遊びがあるか、ということを考えておりました。その時に思い付いた案の一つが「空中バブル」です。空中に大きな水の塊のようなオブジェクト(空中バブル)を設置し、プレイヤーは地面とその空中バブルの2つを塗り合うというものです。空中バブル中は上下左右どの方向にも動くことができ、三次元的な動きを実現できるほか、バブルに塗りをいれることでバブルの色が変化し、その変化量に応じて塗りポイントが加算されるようにできるなど、「塗り」というスプラトゥーン独自の機能にマッチしていると思います。
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スクウェア・エニックスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
