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【光と技術の融合、未来への挑戦】【23卒】ソニーグループの夏インターン体験記(理系/光部品事業)No.22448(大阪大学大学院/男性)(2022/4/15公開)
ソニーグループ株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 ソニーグループのレポート
公開日:2022年4月15日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年8月 中旬
- コース
-
- 光部品事業
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
研究分野である、光の大企業であるためまずは興味を持ちました。その中でも、多事業展開しているソニーであれば様々なキャリアパスを歩むことが出来ると思い、興味をもったため、インターンシップに応募しようと決断しました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
特別に調べたことといえば、ソニーのだしている製品を調べることです。ソニーには愛社心の強い方が多いので、愛社心を出しました。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
幅広く学びたいという意欲があるか。やはり多事業展開しているので幅広い視野が必要かと思います。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年06月 中旬
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
志望動機(500)選択した領域で注目するプロダクト、サービス(250)卒論テーマ(500)学生時代に頑張った取組(500)
ESの形式
マイページで入力
ESの提出方法
マイページで提出
ESを書くときに注意したこと
繰り返しになりますが愛社心をだすことと、幅広く学んでいきたいと示すこと。
ES対策で行ったこと
ソニーの製品を調べ、興味を持った一つをさらに深く調べること。愛社心を出す必要があると感じたため、このような行動をとりました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 100人
- 参加学生の大学
- 学生間での交流はなかったが、おそらく旧帝大院生が多かったかと思います。
- 参加学生の特徴
- ソニーの事業について理解が深い人が多かったです。質問のレベルが高かったです。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
ソニーのエンターテインメント分野の最先端技術の体感と光部品事業のビジョンの体感
インターンの具体的な流れ・手順
エンターテインメント分野では、PS4などのエンターテインメント分野の最先端技術を体感できるように投票機能などを用いて、私たちの意志を瞬時に反映できる形で説明をすすめてくださいました。また、のちの光部品事業のビジョンについて説明と質疑応答していただいた際にも、グラフィック技術を用いて将来実現したい製品やコンセプトを表明してくれたため、ソニーの光部品事業で働く場合にはどういった目標に向かってつく進むのかわかりやすかったです。
このインターンで学べた業務内容
上述していますが、ソニーの技術を集結させたエンターテインメント分野の最先端技術を体感できました。ほかにも、最も興味のある光部品事業のビジョンについても知ることが出来、私が働く際の目標も明確になりました。
テーマ・課題
ソニーのエンターテインメント分野の最先端技術の体感と光部品事業のビジョンの体感
1日目にやったこと
具体的な流れと同様ですが、エンターテインメント分野の説明と体感の後に、光部品事業のビジョンに関して説明と質疑応答の時間がありました。また、コロナ禍の働く環境についても知ることができました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
社員の方々と最も深くかかわることが出来たのは、インターンシップ終盤の光部品事業のビジョンにたいする質疑応答の時間でした。その時に親身になって学生たちの質問に答えてくださりました。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
オンラインでのインターンシップということに苦労しました。インターンシップ開催されたときまでにオンラインのインターンシップに参加する経験がなく、どういった時に何が求められるのかわからない場面が多く、仕方のないことではありますが、緊張状態が続きました。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
特にかかわりはありませんでしたが、各学生がソニーの関して追加で調べてきたことが分かりレベルが高いと感じました。
インターンシップで学んだこと
まずはソニーを志望する学生のレベルの高さです。質疑応答の時間に聞こえた質問のレベルの高さに驚き、同程度のレベルが本選考でも求めれらると実感しました。また、光部品事業ではどういったことに今後取組み、どういった製品を出していくのか知ることが出来たので良かったです。
参加前に準備しておくべきだったこと
やはり、自分からソニーについて調べる事だと思います。多事業展開していて分かりにくいという意味でも、愛社心を深めるという意味でも調べるべきです。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
最も大きな理由としては、光部品事業の説明の際にビジョンに理解を深められたため。ビジョンを知っただけでなく、それに関して質疑応答する時間があったのでミスリードなく理解を深められました。また、光部品事業のビジョンがエンターテインメント分野にどう貢献するかも理解できたため。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
私の研究分野を大いに活かすことが出来ると感じたためです。私の研究分野は光部品事業に大きく貢献できるのにもかかわらず、実際にこの分野を研究している人が少ないためです。よって、本選考までに自身の研究分野をわかりやすく説明し、そこで得られた知見をどう生かすか話せると内定がもらえると感じました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
ソニーの技術力の高さに惹かれたため。。特にエンターテインメントの分野ではソニーの各事業の技術を集結しており、インターンシップ中にワクワクしたため。将来的には技術を磨いて、エンターテインメント分野に貢献できるような技術を提供したいと考えるようになったため。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
わかりやすい優遇は現状としておそらくありませんが、インターンシップに参加する事でした得られなかった情報があると考えるため、ここで有利になると考える人が大半だと思います。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
特にありませんでした。インターンシップ自体オンラインで、ソニーをみんなに知ってもらう時間という認識でした。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
志望業界はメーカーです。理由としては、理系大学院生としてこれまで培ってきた知識を活かしたいと考えているためです。そのためには、モノづくりという形で私の力を活かして、そのモノづくりの終着地点である生活者を支えることが出来ることにやりがいを感じるためです。現状ではソニーなどの影響力の大きな企業に興味があります。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
特に、ソニーは愛社心の強い方が多く、やりがいを持って働いている方が多く、担当事業外の質問でも答えてくださりました。そのため、愛社心さえあればソニーで自分らしく働くことが出来ると考えました。また、自身のキャリアについてもエンターテインメント分野に貢献したいという目標を持つことが出来たため、その後の就職活動にも大きく影響しました。
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ソニーグループの 会社情報
| 会社名 | ソニーグループ株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ソニーグループ |
| 設立日 | 1946年5月 |
| 資本金 | 8813億5700万円 |
| 従業員数 | 112,300人 |
| 売上高 | 12兆9570億6400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 十時 裕樹 |
| 本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
| 平均年齢 | 42.5歳 |
| 平均給与 | 1118万円 |
| 電話番号 | 03-6748-2111 |
| URL | https://www.sony.com/ja/ |
| 採用URL | https://www.sony.co.jp/recruit/ |
