フロム・ソフトウェアへの志望動機・志望理由一覧(全3件)
フロム・ソフトウェアの本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力やフロム・ソフトウェアならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。
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フロム・ソフトウェアの
本選考の志望動機一覧
25卒
フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできましたが、...
24卒
フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】「 プレイヤーがプレイヤーではなく、 その作品世界の住人のような没入感を味わいながら遊ぶことができるゲーム 」を創りたいからです。もともと御社のゲームを実際に遊ぶ中で、御社は 正に私の求める「没入感」を大事にしている会社であると感じていました。 そして...
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19卒
フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / プランナー職
室蘭工業大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】面接では、明確に志望動機は聞かれませんでした。志望動機よりも何がしたいか、何ができるかを重視しているようでした。一応自分の中で考えていた志望動機を書きます。フロム・ソフトウェアの作品は自分たちが作りたいものを極限まで追求した作品ばかりだと感じます。クリ...
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フロム・ソフトウェアの
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フロム・ソフトウェアを見た人が見ている他社の本選考体験記
16卒
学校法人多摩美術大学 / 本選考 / 志望動機
早稲田大学 / 性別非公開
【志望動機】私は、人の成長につながる教育に携わる仕事がしたいと考えます。専攻する心理学や、塾講師としてのアルバイトにおいて、人の成長について考える機会が多くあり、そうした経験を通して、今後仕事においても、人の成長に関わっていきたいと考えているからです。大学職員とし...
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23卒
IMAGICA GEEQ / 本選考 / 志望動機 / 3DCGデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】私が貴社を志望する理由は、3DCG未経験でも一から学べる環境がある所に惹かれ、貴社で経験を積むことにより、自身の将来のステップアップに繋がると考えたからです。幼い頃からゲームが好きで、多くのゲームをプレイしていく中で、人々の繋がりや絆が生まれたり、共に...
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24卒
プラチナゲームズ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人の人...
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26卒
ニンテンドーキューブ / 本選考 / 志望動機 / 3DCG背景デザイナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】遊ぶ側から「楽しい」をつくる側として、人々の心を動かす仕事に尽力したいと考え、貴社を志望いたしました。幼い頃からゲームに触れ、ゲームの世界観への憧れが創作のきっかけとなり、今の私の創作活動の基盤となっています。また、ゲームを通して、年齢に関わらずさまざ...
基本データ
| 会社名 |
株式会社フロム・ソフトウェア |
| フリガナ |
フロムソフトウェア |
| 設立日 |
1986年11月 |
| 資本金 |
184億6800万円 |
| 従業員数 |
423人 |
| 売上高 |
234億9700万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
宮崎英高 |
| 本社所在地 |
〒169-0074 東京都新宿区北新宿2丁目21番1号 |
| URL |
https://www.fromsoftware.jp/jp/ |