- Q. 志望動機
- A.
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンダイナムコエンターテインメントのレポート
公開日:2023年7月28日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 2次面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最終面接以外はオンラインだった。
企業研究
バンダイナムコエンターテイメントで行なった企業研究は主に二つある。一つ目は、youtubeなどのSNSにアップロードされているバンダイナムコの企業説明動画などを見ておき、バンダイナムコの事業内容や手がけるIPなどの基本情報や、基本的な働き方などの情報を一通り仕入れておいた。二点目は所有していたバンダイナムコのゲームを今一度プレイしたこと。特に他社のゲームとはどのような点が違うのか、どこが強みなのかを今一度はっきりさせた。
志望動機
今まで学んできた知識をもとに、人の心を動かし、楽しませる仕事がしたいと考えたからです。私は今まで大学や大学院で6年間、理系としてさまざまな知識や技術を学んできました。そして、就職活動を迎えるにあたり、今まで学んできた知識や経験をどのような方面で活かしたいかを考えたときに、人を楽しませる方面に使いたいと考えるようになりました。そこで、御社であれば、ネットワークや技術面での知見を活かして人を楽しませるゲームを作れると考え、志望しました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
あなたが興味のある職種を教えてください。
あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
強みを三つ、弱みを三つ教えてください。
あなたが一番「楽しいとき」の写真を貼ってください。また、なぜそれが一番楽しいか教えてください。
【設問4】
あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
とにかく書かなければならない項目が多いので、締め切りを頭に入れて期限までになんとか間に合わせるように心がけた。
ES対策で行ったこと
他の企業に通過したエントリーシートをもとに書き直した。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし。
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 実施場所
- テストセンター
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
他の企業で腕試しをし、そこで通過したものを使いまわした。
WEBテストの内容・科目
SPI:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
合計で1時間程度。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 20分
- 面接官の肩書
- 不明だが若手
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
接続後、今後の選考についての案内を受け、開始。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
聞かれたことに対して簡潔に、率直に応えることができたこと。そして、わからない、すぐに答えにくい問題に対しては正直にその点を伝えたこと。
面接の雰囲気
面接官の方がそれなりに若手の方だったので、それもあって話しやすい空気だった。ただ、想定外の質問も多く、焦ることもあった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
あなたがバンダイナムコでやりたいことを教えてください。
そうですね、一言で言うと、自分が今まで学んできた知識や技術を使って人を楽しませるような仕事がしたいです。
ー具体的には、どのような仕事があると考えていますか?
そうですね、御社はパブリッシャーとして、全体のマネジメントやゲームの設計などに関わる立場だと思いますので、個人的には技術面から、どんな遊び方があるのか、どんな技術を使えば、夫ゲームが面白くなりそうか、といった技術面での提案などができるのではないかと考えています。
最近のゲーム業界でよくないと思うことを教えてください。
そうですね、、、少し考える時間をいただいても大丈夫ですか?
ー大丈夫ですよ、難しい質問ですよね。
(30秒くらい考える時間をもらった)
そうですね、、個人的にはゲーム開発会社側の都合も十分あると思いますが、完全版商法については個人的にはいいイメージを抱いておりません。例えば、???というタイトルはオリジナルが発売されてから数年後に、少しだけ追加コンテンツがある完全版がフルプライスで発売されましたが、個人的にはそこはファンの心理からすると良いことではないと思います。
2次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 不明、中堅か
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
接続後、今後の選考について案内があり、それが終わり次第開始。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
私はこの面接で落ちてしまったが、考えられる理由としては、選んだ職種とその仕事内容について熟知しておらず、そこを見抜かれてしまったと思う。なので、そこはよく調べること。
面接の雰囲気
一次面接に引き続き、かなり和やかで話しやすい雰囲気だった。こちら側の話にかなり熱心に耳を傾けてくださる。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし。
2次面接で聞かれた質問と回答
最近面白いと思ったコンテンツや楽しみにしているコンテンツはあるか
そうですね、最近個人的に楽しみにしているタイトルは、ゼルダの伝説の続編です。
ーそのゲームは私も個人的にかなり良いタイトルだと思いますが、どこが面白いと感じましたか?
そうですね、個人的には、オープンワールドで、プレイヤーがそこで何をしても大丈夫という自由度の高さではないでしょうか。決まった順番で攻略しないといけないという縛りもなければ、すぐにボスに挑んでも良いという自由度の高さが革命的だったと思います。
研究内容について素人にもわかりやすく説明してください。
そうですね、噛み砕いていうと、機械学習技を使い、人が書いた絵を分析し、その人の精神状態について分析、将来のメンタルヘルスケアに活かす、という研究をしています。
ーなるほど、面白い研究をされていますね、その中でのあなたの役割や苦労したことを教えてください。
私の役割は機械学習のコードを書いて、構築することと、収集したデータを加工することです。また、このコードは私が大学院に入学してから初めて書いたので、0から書くことにかなり苦労したと思います。
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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
