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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全518件) 3ページ目

バンダイナムコエンターテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてバンダイナムコエンターテインメントの選考に備えましょう。

バンダイナムコエンターテインメントの ES・体験記一覧

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518件中201〜300件表示

25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

中央大学 / 文系 / 女性
【所属サークル、部活、その他の活動
140文字以内】丸々ダンスサークルに所属し、学校や地域、企業イベントでの公演を行う。また、地域の公民館や小学校で幅広い世代との交流手段として𓏸𓏸ダンスを活用する。特に、𓏸𓏸にて、住居を失った震災被害者の方へ𓏸𓏸ダンスを通じた...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームやエンタメ会社に興味を持っていたため、応募しました。有名なIPを使った販促企画を行うという業務体験に近いインターンだと感じ、実際の業務のイメージが湧きやすいと感じ...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】本社 【参加人数】40人 【参加学生の大学】MARCHやそれ以上など大体中高学歴の学生が多いように感じられた。 【参加学生の特徴】バンダイナムコのゲームが好きな人が多いという印象を受けました。 【参加社員(審査員など)の人数】5人 【交通費の補助】なし...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】新規事業立案 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明からグループワーク、発表、座談会の流れでした。 【このインターンで学べた業務内容】事業立案における重視する点 【テーマ・課題】新規事業立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】主に同じグループの5人ほどのメンバーとグループワークでがっつり関わりました。 【インターンシップで学んだこと】いかに進化性をもたらすかということについて、様々な角度で新...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】今までやったゲーム、楽しいと感じる瞬間【ESの提出方法】web【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】自分ならではのエピソードを盛り込むことを意識しました。【ES対策で行ったこと】好きなゲームや今までやったゲームを調べたり、自分の...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】この時期はエンタメ業界に興味を持っており、色んなエンタメに携われるという点に非常に魅力的に感じたからである。また、エンタメ業界でも大手となると待遇面としても非常に良い物...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】本社 【参加人数】50人 【参加学生の大学】他の班はわからないが、march以上が基本だった。しかし、march未満も見かけたので学歴を気にせずに頑張ってほしい。 【参加学生の特徴】共通していたことはエンタメが好きで熱意に溢れているという印象があった。...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】新規事業立案型グループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】1日目:座学、プレゼン準備
    2日目:プレゼン準備、発表、座談会 【このインターンで学べた業務内容】ターゲットを明確にし、そのターゲットはどのようなものを求めているかなどペルソナ的...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】主にグループワークで関わった。就活初期なのに皆レベルが高く、全体感を見て今何が行われているのかを大事にすることを学んだ 【インターンシップで学んだこと】プレゼン準備の時...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可)/現時点で選考を受ける予定の企業名を教えてください(複数回答可)/現時点で参加済み/参加予定のインターンシップの企業名を教えてください(複数回答可)/あなたが志望するコー...
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / WEBテスト / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI:言語、非言語、性格
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    公開日:2024年7月12日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【希望職種を選んだ理由とその仕事を通じて弊社でやりたい事・その理由(800文字)】イベントプロデュースを第一希望にした理由は、人が喜ぶ空間を1から作り上げることが大好きだからです。高校生の文化祭でクラス代表を務めていた時、自分が中心となって作った空間を喜んでもらえ...
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    公開日:2024年7月10日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望職種を選んだ理由、その仕事を通じてやりたい事とその理由(800文字)】プロダクション(イベント)を第一希望にした理由は、笑顔を届ける空間を作り上げる事が大好きだからです。高校時代、文化祭でクラス代表を務めていた際、自身が中心となって制作した空間を通じ、笑顔に...
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    公開日:2024年7月10日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。(800文字以下)】私は、自分自身で考えた企画を通じて人々が幸せになれるようなエンタメを提供していきた...
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    公開日:2024年7月9日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    その理由を教えてください。800字
    】ゲーム/イベントプロデュース 品質保証

    私は、自分自身で考えた企画を通じて...
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    公開日:2024年7月9日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】ホームページを隅から隅まで読みました。IR情報にも目を通しておくようにしていました。また、YouTubeでバンダイナムコの会社ツアーのような動画があったのでそういった関連動画を探して視聴していました。また、バンダイナムコが提供しているアプリゲームを実際...
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    公開日:2024年7月5日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私は、自分自身で考えた企画を通じて人々が幸せになれるようなエンタメを提供していきたいと考えているからです。
    高校の文化祭で個人の出し物として〇〇大会を主催した経験や、〇〇の軽音サークルにおいて、パフォーマンスと運営企画の双方の面で部員達に「楽しい」を...
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    公開日:2024年7月5日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。(800文字以下)【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【...
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    公開日:2024年7月5日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたの弱みを教えて下さい】私の弱みは優柔不断なところです。様々な可能性を考えてしまうあまり決断が鈍ってしまうことがあります。私は、このような弱みを克服するために、普段の研究や自分の人生における選択など、重要な選択を迫られた場面においては、自分の考えを周りの人に...
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    公開日:2024年7月5日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【活動内容とあなたの役割(140)】〇〇を題材とする模擬裁判大会に取り組んだ。半年間の準備期間を経て、書面審査と口頭弁論を通じて評価され、〇〇の専門家である審査員によって、最も説得力のある主張を行った大学と弁論者を選出する。参加大学全15校からそれぞれ4人の弁論者...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【所属サークル、部活、その他の活動(140文字以内)】ダンスサークル
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコエンターテインメントが発売しているゲームが好きで、企業研究のために参加した。IPを活用してビジネスを行っているとのことだったが、全く実感が湧かなかったので...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】40人 【参加学生の大学】明治学院大学、上智大学、早稲田大学、明治大学、中央大学、國學院大學 【参加学生の特徴】男性はアクティブな方が多かった。女性はアクティブな方もいれば、おとなしい方もいた。 【参加社員(審査員など)の人数】...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】IPを1つ決め、そのIPを用いたゲームの1周年を記念したイベントを考えるグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】アイドルマスターやドラゴンボール、ワンピースなどのIPの中から1つ選び、そのIPを用いた(架空の)ゲームの1周年を記念した...
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークで関わることができた。様々な案は出ていたが、学生だけで考えられるレベルの案では、社員を納得させられることは難しいことがわかった。 【インターンシップで学ん...
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】将来どの職種に就きたいか、その理由/あなたが一番「楽しいとき」の写真とその説明/好きなゲーム、アニメ、エンタメの紹介【ESの提出方法】採用サイトのマイページから入力【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分の好きな作品を紹...
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / WEBテスト / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】SPI、言語と非言語、性格診断
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】SPIの練習をしたいと思ったためESを提出。そのためあまり企業研究を行わず、挑んだ。
    ESお渡し会でやGDでは受けている学生や社員さんはみんな明るく話しやすい雰囲気だった。
    バンナムのゲームはあまりプレイしたことがなかったため、自分が唯一知っている...
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私はゲームから世界観やキャラクターを好きになることが多いため、貴社の持つ素敵なゲームコンテンツの世界観を体験したり、キャラクターに会えるイベントを開催したいと思い、志望しています。ゲームの魅力は大きく分けて2つあると感じており、1つはリズムゲームやオー...
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】興味のある職種(第3希望まで)/現時点で受ける予定の企業/あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名(中学生から現在まで分けて記入)/持っているゲーム機/希望している職種を選んだ背景‣理由とバンナムでやりたいこととその理由/あなたが一番「楽し...
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

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    【テストの内容】SPI
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の具体的な内容は?】対面でESを手渡しし、1分ほどの面接をする。会場に着くと6人班が5つほど作られており、班一つに対して面接官が一人。1分の面接は、他の就活生に内容が聞こえているようだが、形式上は個別面接。
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    公開日:2024年7月4日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テーマ】社員の幸福度を上げるためにできる施策
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。】私はバンダイナムコエンターテインメント様で、ゲームをはじめとしたエンターテインメントを広げる業務...
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    公開日:2024年7月3日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなたが希望の職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。】セールス、マーケティング、プロモーション

    私が上記のコースを選んだ理由は、エンターテインメントをよ...
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    公開日:2024年7月3日

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    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ業界、中でもゲーム業界に興味をもっていたため。エンタメの企画において自身の発想力を活かしてみたいと考えてみたかった。2日間、対面で開催されており、手軽に業界最大...
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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】東京本社 【参加人数】50人 【参加学生の大学】学歴はMARCH以上、地方国公立の学生が多かった。早慶が特に多かった。 【参加学生の特徴】他のインターンと比較しても優秀でコミュニケーションのとりやすい学生が多かった。 【参加社員(審査員など)の人数】2...
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    公開日:2024年7月3日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】ゲームの新規事業立案型グループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】説明会→グループワーク→内容の発表→座談会 【このインターンで学べた業務内容】企画、特許申請、会議のルールを決める職種 【テーマ・課題】バンダイナムコの既存IPを用いた新た...
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    公開日:2024年7月3日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】全員が主体的にワークに参加していた。中でもメンバーのよい所を褒めてモチベーションを挙げている学生がおり、参考になった。 【インターンシップで学んだこと】企画において重要...
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    公開日:2024年7月3日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】・あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    その理由を教えてください。800字
    ・あなたが一番「楽しいとき」の写真を貼ってください。
    また...
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    公開日:2024年7月3日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / WEBテスト / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】言語、非言語
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    公開日:2024年7月3日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】就活始めたてで初めは主に理系職種を見ていたが、大学での企業説明会でエンタメ業界の企業の説明を受けたため、エンターテイメント業界の中でもゲーム会社に興味を持ち始めた。実際...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】本社オフィス 【参加人数】60人 【参加学生の大学】大学名まではわからないが、地方から来ている人も大学院生もいた。 【参加学生の特徴】文系から理系まで幅広い特性の学生がいた。当然だが、全員ゲーム好きだと感じた。 【参加社員(審査員など)の人数】10人 ...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】ゲームの1周年記念企画を立案する 【インターンの具体的な流れ・手順】バンナムの取り扱うIPの中から1つを選び、そのIPを使ったゲームの1周年記念企画に何をするのかをグループワープでまとめる。立案した企画はパワーポイントでまとめ、最後に全体で発表...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】3名が主体的にグループワークに取り組んでいた。1日だけではうまく内容がまとまらなかったので、その日の夜に各自が課題を家に持ち込んだ。 【インターンシップで学んだこと】エ...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職 / 2日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】志望動機/ガクチカ/好きなコンテンツを解説【ESの提出方法】企業のマイページから【ESの形式】WEB【ESを書くときに注意したこと】かなりの長文であるため、話が助長にならないように気をつけた。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアに投稿されてい...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / マーケティング

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可)】太鼓の達人、たまごっち、スーパーマリオブラザーズ、お茶犬の部屋、桃太郎電鉄、FALL GUYS、マリオパーティー
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    公開日:2024年7月1日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲーム業界に興味はあったため、バンダイナムコエンターテインメントの存在自体も知っていた。また、マンガやアニメをIPとして扱えることに魅力を感じていた。また夏の早...
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    公開日:2024年6月26日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】36人 【参加学生の大学】公式に互いの大学を確認する機会はなかったが、何人かがマーチ層だったためそこらへんがボリュームゾーンだと思う。 【参加学生の特徴】必ずしもゲームに強い熱量がある人ばかりではなかったが、少なくとも好きなゲー...
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    公開日:2024年6月26日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】既存のゲームアプリのイベントの分析/既存のIPを使った新しいゲーム企画案 【インターンの具体的な流れ・手順】まずはディスカッションの練習として、既存アプリのガチャイベントの分析を議論。その後、2日間にわたって、既存のIPを用いた新しいゲーム企画...
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    公開日:2024年6月26日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】6人ほどのグループのメンバー以外とは交流はなかった。グループのメンバーとは2日間にわたってたくさんの議論をし、他の人の意見を聞く楽しさとそれをまとめる難しさを体感した。...
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    公開日:2024年6月26日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 夏の2DAYSインターンシップ / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】ゲームのプレイ経歴/志望理由/あなたのNo1.ゲーム・アニメ・その他のエンタメとその理由をそれぞれ/あなたが一番楽しみを感じる瞬間【ESの提出方法】マイページ上で【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】エンタメ企業らしいユニークな...
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    公開日:2024年6月26日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】インターンに出遅れたが、エンタメ、ゲーム業界の大企業にしては選考時期が遅く自分でも間に合ったため、ESを提出した。忙しい中で、わざわざインターンに行くなら誰もが知る大企...
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    公開日:2024年6月20日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【開催場所】本社 【参加人数】50人 【参加学生の大学】同じ班には早慶上智辺りが多かったが、マーチもちらほらいたと思う 【参加学生の特徴】あまり共通した特徴はないが、インターン参加が初めての人も多かった 【参加社員(審査員など)の人数】8人 【交通費の補助】なし ...
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    公開日:2024年6月20日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】新規事業立案型グループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】一日目前半が授業形式、 一日目後半と二日目はプレゼン準備・プレゼン 【このインターンで学べた業務内容】新規事業立案の考え方 よくあるフレームワークの中でも3Cなどの初歩的なもの 【...
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    公開日:2024年6月20日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】インターンシップが初めての学生が多かったので、議論が進まない時間もあった 【インターンシップで学んだこと】ターゲットを明確に決め、そこに対してアプローチする考え方は参考...
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    公開日:2024年6月20日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 応募 / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【選考の年月】2023年06月 下旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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    公開日:2024年6月20日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】・所属サークル、部活、その他の活動
    ・活動内容とあなたの役割
    ・あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可)
    ・あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
     また、その仕事を通してバンダ...
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    公開日:2024年6月20日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / WEBテスト / 2DAYSインターン / 2日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】spi だと思う 
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    公開日:2024年6月20日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【所属していたサークル,部活,その他活動】漫画研究会 ※実際は正式名称を明記しました.個人情報のため省略しています.
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    公開日:2024年6月19日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【所属サークルの活動内容とあなたの役割
    】年5回の公演を行っています。私はサークルの代表を務めており、他団体とのやり取りや公演スケジュールの管理をしています。公演内の仕事ではSEを集めたり、音響操作をしたりしています。また制作では予約管理を行ったり、当日の受付係...
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    公開日:2024年6月18日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    その理由を教えてください。
    】私は自分で考えたイベントで子供や大人世代を超えて皆を笑顔にする夢を叶えるためにプロモーションに志望しました。
    ...
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    公開日:2024年6月14日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、その仕事を通してバンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、その理由を教えてください。(800文字以下)】私は小学生や中学生の時に多くのエンタメ(主にゲーム)に触れる中で、多くのワクワクや...
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    公開日:2024年5月28日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望理由】ゲームプロデュースの仕事を体験し、自身の成長に繋げたいと思い、応募させていただきました。私は幼少期からゲームに親しんできました。ゲームは私にとって創造的な世界や冒険への扉であり、想像力を刺激し、新たな体験を提供してくれるものでした。RPGやレーシングゲ...
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    公開日:2024年5月13日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可)
    250文字以内
    ※ない場合は「なし」とご記載ください。
    ※複数ある場合は「/」で区切り、ご記載ください。
    ※シリーズものは略称可です。
    例) アイマス(ミリシタ/デレステ/スター...
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    公開日:2024年4月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】まず、バンダイナムコエンターテインメントの事業内容について確認しました。同社は主にビデオゲーム、アーケードゲーム、アニメ、玩具、映画、音楽など、多岐にわたるエンターテインメントコンテンツを展開しています。ゲーム開発と出版において数々の有名なシリーズやキ...
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】貴社の製品は国内外で非常に高い人気を誇り、そのクオリティや多様性に常に感銘を受けてきました。私は、これまでの経験からグローバルな市場で成功するためには、異なる地域や文化に対する理解が不可欠であると考えています。貴社の作品は、日本国内と海外で異なるファン...
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】基本情報・あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください・あなたが過去に遊んだことがあるゲ...
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】SPI(テストセンター)
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    公開日:2024年2月14日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テーマ】エンタテインメントにとって大切なこと
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    公開日:2024年2月14日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【企業研究】バンナムの出しているゲームタイトルを片っ端からプレイし、それぞれのゲームの楽しさの原因を分析した。また、自分がどうしてゲームを好きになったのか知るために、古くからのゲーム友達に客観視した自分を語っていただき、どんな時に楽しんでいるのかを教えてもらった。...
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    公開日:2024年2月6日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【志望動機】圧倒的に面白いゲームを出していることを語りました。IPに重きを置いており、自分自身の人生を変えてもらいました。そのことを熱く語りました。具体的には、私が太鼓の達人に出会ってから、どのような人生を歩んできたか、もし、太古の達人に出会っていなかったら、今の...
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    公開日:2024年2月6日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 最終面接 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【企業に入ってからどのようなゲームを創りたいか】とにかく、人々の生活を狂わせるほど強烈なインパクトのあるIPを生み出すとともに、その時代において一番多くの人が触れてくれるであろうデバイスに適用させたいと語った。
    深堀された点としては、狂わせるとはどういうことかと...
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    公開日:2024年2月6日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 内定 / プランナー

    学校名非公開 / 理系 / 男性 内定辞退
    【内定を承諾または辞退した決め手】とにかく大好きなゲームを出している会社だったから【内定後の課題・研修・交流会等】内定者全体での懇親会があった【内定者の人数】不明です【内定者の所属大学】専門大学から旧帝大レベルまで幅広くあった【内定者の属性】エンタメが好きな明るい...
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    公開日:2024年2月6日

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    25卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / 夏の2DAYSインターンシップ

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【サークルの活動内容とあなたの役割はなんですか?】年5回のコメディ公演を行っています。私はサークルの代表を務めており、他団体とのやり取りや公演スケジュールの管理をしています。公演内の仕事ではSEを集めたり、音響操作をしたりしています。また制作では予約管理を行ったり...
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    公開日:2023年12月20日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【バンダイナムコエンターテインメントの仕事の中で最もやってみたい仕事は何ですか。】事業を支える仕事
    事業を支える仕事を選んだ理由は2つあります。1つ目は、エンタメを通して人の幸せを創造したいという熱い思いを持っているからです。私は物心ついた頃から様々なエンタメに...
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    公開日:2023年12月11日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    450文字
    】私の好きなエン...
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    公開日:2023年11月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】リリースしている製品について。また、仕事のイメージについてもっと調べておけばよかった。エンタメを調べることに時間を割きすぎてしまった。特に面接では、エンタメが好きであることを打ち出すだけでなく、自分の能力と掛け合わせて、どのようにかかわっていけるのか、...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私の好きなエンタメを武器に世界で戦う企業の経営企画策定に携わりたくて選びました。私は日本のエンタメの良さをより多くの人に広めたいと考えています。なので、貴社で成長することで夢を叶えられると感じています。私は理系ですが、将来に活かせる可能性を考え、日本商...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    450文字 /あなたの強み・弱...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI:言語、非言語、性格
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テーマ】口外禁止のため書かないです。
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【実現したい夢や目標を教えてください。】エンターテインメントを広めることを通じて、人々が好きなもので繋がれるような環境作りをしたいです。私は学生時代、アニメやゲームの話をきっかけに仲良くなり、今も定期的にあうような親しい友人ができました。しかし、近年、感染症の蔓延...
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    公開日:2023年11月2日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【企業研究】役立った情報源として、まず採用HPが挙げられます。採用HPには企業の基本情報や採用に関する詳細が掲載されており、企業文化や働く環境について理解を深めることができます。

    また、バンダイナムコが展開する多様なゲームやエンタメに触れることも重要です。公...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【志望動機】貴社の志望動機は大きく3つあります。
    1.ゲームのみならず、イベントからメタバースまで「IP」をフル活用し、幅広く・新しい顧客体験を創出し続ける『挑戦的な社風』がある点に惹かれている。
    2.世界中の商習慣に合わせてUI・プロモーションを変更し「アソ...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【ESの内容・テーマ】【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    450文字...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【テストの内容】spi:能力適性検査(言語・非言語)・性格適性検査(性格検査)
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【テーマ】流行りのエンタメとは?
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
    】ゲーム作品名:太鼓の達人

    No1だと考えた点は、2つあります。
    1つ目は、全人類が直感的に理解し、楽しむことができる「ユーザーインターフェース(以下UI)」があ...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。】アニメorマンガ作品名:銀魂

    No1だと考えた点は、2つあります。
    1つ目は、お笑い密度が最も高く、一箇所でも多く人を楽しませようとしている部分がある点です。ゼミで...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【君の人生で一番誇れることは?】【4億8000万円のマネタイズに貢献した経験】
    私は、就活サービスの利用者増加を目的に、マーケティング戦略部署に所属し、24名の運営メンバーを監督しました。
     サービスの問題は、「認知率が9%」しかない点だと推定し、顧客とのタッ...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 内定 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【内定を承諾または辞退した決め手】もっと、予算とIPを扱える企業から内定をいただいたから。【内定後の課題・研修・交流会等】不明です。交流会は内定後すぐに紹介されました。【内定者の人数】50人前後【内定者の所属大学】不明です【内定者の属性】不明です。【内定後の企業の...
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    公開日:2023年9月28日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。
    また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、
    バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。
    】私は人々にエンタメを通じて誰...
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    公開日:2023年9月27日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】この会社は数々の有名ゲームを創出しているためどの作品のどの部分が良いのかを考え面接の中で聞かれることに対応できるようにした。また、ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいるため全ての事業の知識をサイトから学んだ。また、CEOのインタビューページをみて、こ...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】御社は主にネットワーク、家庭用ゲーム、ライフイベントの三つの事業領域で他社IPを使用し世界中のファンに新たな感動を届けると共に、ゲームやイベントコンセプトからIPの魅力を伝え新たなファンを獲得し強力なIPコンテンツによってファンの繋がりを拡張することを...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】あなたの強み・弱みを最大3つ教えてください。あなたのNo1エンターテインメント(ゲーム/アニメ/マンガ等)をそれぞれ教えてください。
    また、選んだ作品/コンテンツのどのような点が、No1なのか教えてください。
    【ESの提出方法】採用サイト...
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テーマ】人気のあるエンタメに共通する特徴は何か。
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    公開日:2023年9月26日

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    24卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / プランナー

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【最近のゲーム業界の動きについて】昨今のゲーム業界市場は右肩上がりで今後もテクノロジーの発展からその市場は拡大すると考えます。また、オンラインプラットフォームが市場規模の大半を占めていることから数あるスマートフォンアプリなどで差別化がさらに重要になってくると考えま...
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    公開日:2023年9月26日

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    バンダイナムコエンターテインメントの ステップからES・体験記を探す

    バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
    設立日 1955年6月
    資本金 100億円
    従業員数 841人
    売上高 3295億2100万円
    代表者 宇田川南欧
    本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
    電話番号 03-6744-5500
    URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
    採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
    NOKIZAL ID: 1569095

    バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。