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株式会社スクウェア・エニックス

【23卒】 スクウェア・エニックス ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)の通過ES(エントリーシート) No.70655(非公開/男性)(2022/4/6公開)

株式会社スクウェア・エニックスの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年4月6日

23卒 本選考ES

ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)
23卒 | 非公開 | 男性

Q.
志望理由 [300]

A.
私が御社のITエンジニア職を志望した理由は,御社のゲーム開発に携わりたいからです. 私が小学生の頃にドラゴンクエストモンスターズジョーカーを初めてプレイし. 非常に感動したのを覚えています.配合システムにのめり込み,図鑑を埋める作業に多くの時間を費やしました. 私はこういった細かさを追求することが好きです.この癖は今もプログラミングに生きています. 私はある条件を漏れなく潰さに検討することが大好きで,この能力を御社のITエンジニア職で活かせると思っています. また,携わりたい職種として,ユーザ認証や決済システムの構築に非常に興味があります. 続きを読む

Q.
力を入れて学んだこと.習得したこと[300]

A.
私が特に力を入れて学んだことは英語です. 私は学生時代に,就職の選択肢を増やす目的でTOEICの学習を始めました. 3ヶ月英語教室に通い,3ヶ月自学自習で勉強しました,その結果TOEICの点数は430→770になりました. また,この集中的な学習を通して,英語のリスニング能力が大きく向上しました. 私は京都の観光地によく足を運びますが,そこで外国人に頻繁に道を聞かれます. この時,外国人がどこに行きたいのか?という情報が正確にわかるようになりました. また,簡単な英語を用いて外国人と会話もできるようになりました. 続きを読む

Q.
生きると思う経験,取り組み [200]

A.
私が活きると思う経験は,ブラックバイトの経験です. 場所は伏せますが,某ハンバーガチェーン店の厨房を務めていました. そういった環境の指示のほとんどはこそあど言葉と擬音語の連続です. これを反面教師に,他人に指示する際に最も理解しやすい言葉を選べるようになりました. また,目上の人間の懐に入る方法や,円滑なコミュニケーション能力も習得しました. 今となっては良い経験と言えます. 続きを読む

Q.
最も得意な言語を使って取り組んだ内容ないしは開発したもので一番自信のあるものを1つ挙げ、概要をご入力ください。[300]

A.
私は研究室活動の一つであるTA業務で,授業の出席表の作成と課題提出確認のプログラムを開発作成しました. まずオンラインフォームに入力された出席登録履歴のログ(csvファイル)を読み込みます. ログファイルには名前,学生番号,出席登録のボタンを押した時間...というような情報が含まれています. これをいくつかの要素に分解し,有効な出席かどうかを判定し○と×で出席票に書き込みます. また,課題提出も〆切前に提出されたかどうかで○と△で種類わけしています. まだ試作品の域を出ませんが,手動で行うより遥かに効率的です. 続きを読む

Q.
これまでの技術的な取組や開発経験において、特に苦労したこと、その解決方法をご入力ください。[300]

A.
私は授業でペアプログラミングを多く経験しました. 私は,オンライン環境で互いのコードを見せあいながらコーディングすることが多いのですが, そこで苦労したのは変数の名前でした. 大規模なシステムになればなるほど変数の数も増え,論理も解読し辛くなります. 変数名の決め方は人によって異なるので,お互いのコードを見ても理解が進まない事態に陥りました. そこで変数名のルールを定めることで妥協しました. 結局,単語を[_]で区切って変数名の意味を表す長文が変数名になりました. 可読性は著しく低下しましたが,お互い納得のいくルールを定め,開発は無事完成しました. 続きを読む

Q.
技術的によく出来ていると思うハードウェア、ミドルウェア、ソフトウェア、アプリケーション、Webサービスいずれかを1つ挙げ、その根拠を述べてください。[300]

A.
私が技術的によく出来ていると思うアプリケーションとして,Spotifyを挙げます. Spotifyは音楽配信サービスですが,なんといっても楽曲配信数に驚愕しました. 最新のアルバムから20年前のCDまで豊富に揃えられています. また,驚くべき技術的な機能として,お勧めの曲を深層学習を用いて選択してくれる機能があります. 深層学習の観点からは当然ですが,好きな曲を増やせば増やすほど精度が上がります. 私は暇な時は競技プログラミングの練習をするので,作業用音楽を適当に流します. そこでSpotifyを用いると,私の好みにマッチした音楽が流れます. 正直言うと,作業が捗らないので困ってます. 続きを読む
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NTTドコモソリューションズ株式会社

NTT-G横断システム開発コース
通過

Q.
1. NTTコムウェアのワークショップ(NTT-G横断システム開発コース/NTTドコモG プロダクト開発コース)に応募した理由、およびあなたがワークショップを通して得たいことを含めて、400字以内で記述してください。

A.
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公開日:2026年1月16日

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
NOKIZAL ID: 1572910

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