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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全103件) 3ページ目

コナミデジタルエンタテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコナミデジタルエンタテインメントの選考に備えましょう。

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コナミデジタルエンタテインメントの ES・体験記一覧

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103件中51〜75件表示

24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手...

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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【コナミで活かせる強みを教えてください。】私の強みは分析力であると考えています。私は現在、卒業論文に向け、○○を研究しています。本題材は同作家の代表作ではなく、文献数が少ない、という特徴があります。そうした中で、各地の資料室に足を運んだり、○...

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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は○○○の頃、○○○○を経験しました。その時、○○に住んでいた○の○○から貰ったのが、○○○○や○○○○○○○○○などの○○○カードであり、この○○○OCGとの...

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公開日:2023年10月3日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望理由】私は流行しているものから何を世の中の人に提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きで、貴社の企業理念の価値基準である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致し、この基準を中心として新しいものを創造し人々に幸せを届けることが...

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公開日:2023年9月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】KONAMIは昔から多くのゲームを生み出しており、海外にも人気を博しているため日本だけの視点ではなく、海外からの視点でそのゲームの魅力を考えられると良い。また、昨今話題であるeスポーツ事業やIR事業にも取り組んでいるため、社会動向などのニュースと自分の...

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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私は流行しているものから世の中の人に何を提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きなので、貴社の企業理念である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致しました。そのため、これを意識して、新しいものを創造し人々に幸せを届ける...

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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】プランナーを目指して取り組んでいる課題、情熱を持って取り組んだこと300【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験と会社のビジョンと社員の働き方がマッチするように書いた。【E...

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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手...

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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【最終的にはディレクターとプロデューサーのどちらになりたいのか。】私はディレクターになりたいと考えています。その理由として、ディレクターは監督のような存在でゲームの企画作りや開発メンバーへの伝達から、委託会社などとの連携などプロジェクト全体に...

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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / CGデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由を教えてください。】eスポーツを国内に更に浸透させ、発展させていきたいと思い志望致しました。私は将来自分がしたいことが明確にならず、4回生の後期から休学を決断致しました。そこでUI/UXを知り興味を持ち、昔から大好きだったゲームにUI/UXデザインで携わ...

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公開日:2023年9月22日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は、多くの人に楽しさを提供できることからゲーム業界を志望している。ゲームでは、現実で自分ができないことができ、多くの人の日常を豊かにできる。私自身、その経験があるからこそ、今後は仕事として多くの人に楽しさを波及させたい。そのなかで貴社を志望する理由は...

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公開日:2023年9月5日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プロデュース職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【趣味特技】私の趣味は読書です。大学入学後からこれまでに200冊を超える本を読んできました。
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公開日:2023年8月25日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】貴社では娯楽の域を超越した人の心の繋がりを創る事業を提供しており、私の人生の目標である「多様な人々の苦しみに寄り添い感動を届けること」に最も強くアプローチできると思ったためだ。...
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公開日:2023年8月18日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【企業研究】自分の好きなゲームを作っている会社だったため、そのゲームを実際にプレイすることが何よりも有益な企業研究であった。プランナー職を志望していたため、実際に自分でゲームをプレイする際にもそのゲームの問題点や、新しいイベントなど様々なことを考えながらプレイする...

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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は、私自身が携わった野球ゲームを通して、私の大好きな野球の魅力をより多くの方に伝えたいと思ったからです。それを実現するためには、現役プロ野球選手やOBとのコラボ企画、eスポーツリーグの振興などを通してゲームと現実を結びつける貴重な...

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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機・入社後に実現したいこと / 職種選択理由・プランナーに向いていると思う理由 / プランナーを目指すために取り組んでいること / 今までに一番情熱を持って取り組んだこと / 作りたいゲーム【ESの提出方法】マイページで提出。【ESの形...

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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手...

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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】オリジナルのゲーム企画書(実際にあるゲームを派生させたものでも可)の制作、もしくは既存のゲームの改善提案書を制作。両方でも可。

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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】野球部門を統括されている方 / 不明 / 不明 【あなたが思う野球の魅力はなんですか?】何が起こるか分からないというのが野球の一番の魅力だとおもっています。例えば、昨年、一昨年に優勝したヤクルトとオリックスは、2年連続で最下位になった翌年に優勝を果...

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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】エンターテインメント作りを通して、人生で豊かな時間を多くの人々に提供したいからだ。私は、軽音学部で一からバンドをプロデュースをしたり、自作のLINEスタンプを売り...
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公開日:2023年6月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機、入社後に実現したいこと】"「エンタテインメントを通して世界中の人々に笑顔を届ける架け橋になる」という夢の実現の為、貴社を志願した。夢を持ったきっかけは、学生時代に挑戦したラジオパーソナリティの活動だ。素直な魅力発信を目指し、地元探求に注力した結果、ラジ...
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公開日:2023年6月26日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私が貴社を志望する理由は二点ある。一つ目は、貴社の企業理念に共感しており、人々に喜びと感動を与えることが出来る仕事に魅力を感じるからだ。貴社は「価値ある時間」を提供することで、...

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公開日:2022年10月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

近畿大学 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】私には、「新しいコンテンツを発信することで人々の暮らしや感受性を豊かにしたい」という夢があり、貴社であれば実現できると考えたからです。貴社は、強力なIPを数多く保持し、アミューズメン...

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公開日:2022年8月2日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【【志望理由・入社後に実現したいこと】Q.コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】世界中の人々に夢と感動を与えるために新しいユーザー体験の創出に力を入れている貴社に魅力を感じたため志望する。特に貴社では最新技術を積極的に用い...
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公開日:2022年7月12日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【趣味・特技 】趣味:映像鑑賞(アニメ・ドラマ・バラエティなど幅広く見ています。有料映像配信サービスに、5つ加入しています。)/特技:和太鼓(小学4年生から続けています。)

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公開日:2022年7月6日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 3431億8200万円
決算月 3月
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
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