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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全90件) 2ページ目

バンダイナムコスタジオの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてバンダイナムコスタジオの選考に備えましょう。

バンダイナムコスタジオの ES・体験記一覧

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90件中26〜50件表示

26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【企業研究】説明会やホームページの情報をもとに、株式会社バンダイナムコスタジオの強みについて調査を行った。この企業はIP(知的財産)を中心に多方面で展開している点が大きな特徴であり、強みであることがわかった。また、有名タイトルを積極的に制作していることに加え、多様...
この投稿でわかること
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公開日:2024年12月4日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】バンダイナムコスタジオへの志望理由は、エンターテインメントを通じて人々に感動や喜びを届けたいという強い思いに基づいている。同社の事業方針は、私が目指す「感動体験を提供する」という目標と深く共鳴している。また、IPを通じて世界中のユーザーに価値を届けると...
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公開日:2024年12月4日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意...
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公開日:2024年12月4日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事1人、エンジニア3人 【ゲーム業界を志望する理由は何ですか?】ゲーム業界を志望する理由は、エンターテインメントを通じてユーザーに感動体験を提供したいという強い思いがあるからだ。私は情報科学を専攻する大学院生として、これまで学んできたシステム・ア...
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公開日:2024年12月4日

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25卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~ / 45日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】志望する業界・企業かつ好きなゲームタイトルの開発を行う企業だったので、インターンシップに参加できれば本選考で有利になると思った。また、グループでの制作経験が足りなかった...
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公開日:2024年6月12日

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25卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの形式と概要 / ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~ / 45日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】15人 【参加学生の大学】武蔵野美術大学数名、多摩美術大学1名、その他美大、一般大数名、ゲーム系専門学校の人が多かった印象 【参加学生の特徴】3DCGの学生が多かった。本選考で募集の無い職種希望者も数名いた(コンセプトアートなど...
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公開日:2024年6月12日

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25卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの内容 / ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~ / 45日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】オンライングループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】初日にお題の詳細発表・任意課題についての説明一ヶ月後に講評会、別日に社員さんとの懇親会。すべてオンラインでした。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームのビジュアル制作 【テーマ・課...
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公開日:2024年6月12日

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25卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップを終えて / ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~ / 45日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】チームごとにmiroが割り振られており、他チームの制作過程も覗き見ることができた。そこで制作の進行方向や制作物のイメージを見てお互いに学ぶことがたくさんあったと思う。イ...
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公開日:2024年6月12日

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25卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~ / 45日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】今回のインターンに参加しようと思ったきっかけや、参加にあたっての想いをお書きください【ESの提出方法】web提出、ポートフォリオはPDFかオンラインポートフォリオサイト【ESの形式】webで入力+ポートフォリオ【ESを書くときに注意したこと】...
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公開日:2024年6月12日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】エントリーシートに書き込んだ内容について深堀されることが多かったので、自分で書き込んだ内容で、企業に関する情報を詳細に調べておくべきだと思った。特に、企業研究に関連するところでは、エントリーシートの質問項目に「バンダイナムコスタジオの強み・弱みは何か」...
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】「バンダイナムコスタジオが制作したゲームをプレイしたことがあり,そのことが非常に思い出に残っていたが、そのような「人々に感動を与える製品」を創るメンバーの一員として,自分が持つ独自の視点や、自分の強みである論理的思考力を活かして貢献したいと考えたために...
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機/入社後何をしたいか/5・10年後に必要なスキルは何か/バンダイナムコスタジオの強み・弱みは何か/学生時代に学んだこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】実績や成果...
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【今までプレイしたゲームで一番面白かったものとその理由を教えてください。】〇〇というゲームが今までプレイした中で、最も面白かったゲームです。このゲームはオンライン対戦ゲームであり、片方の陣営は〇〇をすれば勝利、もう片方の陣営は〇〇をすれば勝利...
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / WEBテスト / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】Track試験
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【製作したゲームについて、何かレビューがあったのか教えてください。】初めてプレイする際に、ルールが分かりにくいという意見がありました。その意見をもとに、ゲームにチュートリアルの要素を追加してバージョンアップしました。(深堀りの質問)ソースコー...
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公開日:2023年10月11日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】役員 【弊社に就職した後、何をしたいですか。】多くの人々を楽しませるゲーム作品を制作するメンバーの一員として,異なる視点からのアイデアや考え方を発信し,貢献したいと考えています.そのために、新しい知識に対して貪欲になり、自分自身に取り込んでいく必要...
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公開日:2023年10月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

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【企業研究】まず会社がリリースしたゲームについて調べ、可能であればプレイしました。加えて、ホームページを見て基本的な情報を収集しました。また、企業としての強みや弱みについても口コミサイトなどを通して調べました。実際に選考を受けて、会社のIPについてもっと掘り下げて...
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公開日:2022年11月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私がゲーム業界を志望する理由は、人を楽しませることでその人の生活を豊かにしたいからです。大学ではゲーム制作サークルに所属していたのですが、作ったゲームを遊んでくれた人が楽しんでくれているのを見て、作るのが大変だった分、嬉しさが込み上げました。それからは...
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公開日:2022年11月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機・好きなゲーム・自己PR・制作物【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】履歴書データとWebで入力するタイプの2つ【ESを書くときに注意したこと】この会社で働きたいという熱が伝わるように意識した。ゲーム業界を目指...
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公開日:2022年11月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】エントリーシートと企画書を一緒に出すタイプでした。フォーマットが用意され、ゲームの企画を5ページほどにまとめるというもの。
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公開日:2022年11月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事・ゲームデザイナー 【わざわざ会社でゲームを作る意義は何か】確かに、ゲームを作るだけならサークルに入ったり、個人で作ったり、ゲームジャムに参加したり、いろいろやりようはあると思います。ですが、本当に面白いゲームを多くの方の手に取ってもらうことが...
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公開日:2022年11月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム業界を志望していたため。企業研究の一環でたまたまこの会社を調べたらインターンの情報を知り、内容としてもスキルアップ・腕試しができると感じたため応募しました。夏...
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公開日:2022年11月10日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの形式と概要 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】有名な大学から知らない大学、専門学校、大学院生など様々でした。特に学歴は関係がないように感じました。 【参加学生の特徴】女性もいましたが、若干男性の方が多かったような印象でした。文系理系の比について、...
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公開日:2022年11月10日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの内容 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの概要】企画書制作の腕前を競うコンテスト社員からのフィードバック受賞者限定のグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】最初は全体でのイベントとして受賞作品の発表が行われました。続いて全体へのフィードバックを社員の方が行い、全体のイベントは終了で...
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公開日:2022年11月10日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップを終えて / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】6名ほどで話し合いを行いました。時々意見の衝突が起こることもありましたが、無事に話し合いが進みました。 【インターンシップで学んだこと】コンテストを通して、自身の力量を...
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公開日:2022年11月10日

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バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。