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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオの企業研究一覧(全8件)

バンダイナムコスタジオの企業研究の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過、内定した先輩が選考対策としておこなった企業研究のやり方や調べた項目、特に具体的に調べておいて役に立ったこと、企業についてわかったことなどを多数掲載しています。企業選びやエントリーシート(ES)・面接対策にぜひご活用ください。

バンダイナムコスタジオの 企業研究の体験記一覧

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8件中8件表示

26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【企業研究】数あるゲーム企業の中でなぜ本社なのか、本社で何をしたいのかを明確に説明できるようにした。例えば、志望動機として「様々な人に触れられるゲームを開発したい」ではなく、スマホゲームや家庭用ゲーム機向けゲーム、VRゲームなど様々なゲームを開発しているからこそ活...
この投稿でわかること
    • 通過者の企業研究
      企業研究で意識すべきポイント
      この企業の強み・弱み
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    公開日:2025年4月24日

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    26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】説明会やホームページの情報をもとに、株式会社バンダイナムコスタジオの強みについて調査を行った。この企業はIP(知的財産)を中心に多方面で展開している点が大きな特徴であり、強みであることがわかった。また、有名タイトルを積極的に制作していることに加え、多様...
    この投稿でわかること
    • 通過者の企業研究
      企業研究で意識すべきポイント
      この企業の強み・弱み
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    公開日:2024年12月4日

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    24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】エントリーシートに書き込んだ内容について深堀されることが多かったので、自分で書き込んだ内容で、企業に関する情報を詳細に調べておくべきだと思った。
    特に、企業研究に関連するところでは、エントリーシートの質問項目に「バンダイナムコスタジオの強み・弱みは何...
    この投稿でわかること
    • 通過者の企業研究
      企業研究で意識すべきポイント
      この企業の強み・弱み
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    公開日:2023年10月11日

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    23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】まず会社がリリースしたゲームについて調べ、可能であればプレイしました。
    加えて、ホームページを見て基本的な情報を収集しました。
    また、企業としての強みや弱みについても口コミサイトなどを通して調べました。

    実際に選考を受けて、会社のIPについて...
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    公開日:2022年11月11日

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    22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

    明治大学 / 文系 / 女性
    【企業研究】なぜゲーム業界なのかだけでなく、なぜバンダイナムコスタジオなのかをしっかり考える必要があると思います。数あるゲーム会社のなかでなぜバンダイナムコスタジオなのか、どういう軸で選考を受けているのか聞かれました。また、面接で企画書についても深堀の質問をされる...
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    公開日:2021年6月5日

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    21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【企業研究】エンターテインメント業界、もといゲーム業界を志望する上ではっきりさせておきたいことは三つあります。一つは自分が携わりたい(関わりたい、より携わりたいの方が誠実です)ゲームがスマホゲームかコンシューマゲームか、もしくはどちらでもいいかを決め、その理由を言...
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    公開日:2020年7月22日

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    20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

    電気通信大学 / 理系 / 女性
    【企業研究】バンダイナムコスタジオは、バンダイナムコアミューズメントラボとの合同採用を行う。どちらにせよゲームプランナー職は企画書の選考があるので、企業の過去のコンテンツをやりこむ、またはそのコンテンツの面白さについて考え、自分の企画書にもそれを盛り込む必要がある...
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    公開日:2019年6月25日

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    18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

    東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
    【企業研究】この会社は、ゲーム以外にもエンターテインメント全体を盛り上げていこうという気概が強いので、足を運べるレジャー施設等が多数あります。実際に、そういった場所に出かけていき、肌でコンテンツを体感する、といったことはエンタメ業界的にも非常に重要なこととなります...
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    公開日:2017年12月13日

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    バンダイナムコスタジオの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
    フリガナ バンダイナムコスタジオ
    設立日 2012年4月
    資本金 1000万円
    従業員数 1,066人
    売上高 309億円
    代表者 内山大輔
    本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
    電話番号 03-6744-6000
    URL https://www.bandainamcostudios.com/
    NOKIZAL ID: 1677473

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