株式会社バンダイナムコスタジオのロゴ写真

株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全90件) 3ページ目

バンダイナムコスタジオの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてバンダイナムコスタジオの選考に備えましょう。

バンダイナムコスタジオの ES・体験記一覧

選考ステップから探す
投稿者から探す
90件中51〜75件表示

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 応募 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【選考の年月】2021年11月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2022年11月10日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 独自の選考・イベント / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】企画書の課題はフォーマットが配布され、それに沿った形でゲームの企画をしていく形になります。ただ、選考といっても必要なものを提出した人は全員が全体のイベントには参加できます。
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2022年11月10日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

東洋大学 / 理系 / 男性
【バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由を教えてください。】私が全力で楽しむこと、それがモノやサービスとして人へ届けられる仕事がしたいと考え、ゲーム業界を志望しました。ゲームを嗜む層は年々広がり続けその結果、需要と多様化が進んでいます。新...
good_icon 0 good_icon 7

公開日:2022年11月8日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由】私がゲーム業界を目指している理由は,私自身が子供のときからゲームを遊んで楽しむことが大好きであり,大学や大学院で学んだ経験を活かしてゲームに使われている技術を底上げすることでゲームを使った楽しい体...
good_icon 0 good_icon 3

公開日:2022年6月15日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?】私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年6月10日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコからリリースされてるゲームが元々好き、ゲームのサウンドになんとなく興味を持っている、今まで学んできた知識と経験をどこかで試してみたいという3点の理由から、...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年5月31日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの形式と概要 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】6人 【参加学生の大学】東京藝術大学などの専門系がやはり多かった。自分のような普通の理系大学は1割くらいで、場違い感が凄かった。 【参加学生の特徴】発言内容を聞くとサウンドを長年学んでいます!というような既に実力がある方々ばかり...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年5月31日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの内容 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】zoomを繋げながら、事前に配布された20秒の課題動画へのMA作業を各自で行う。 【インターンの具体的な流れ・手順】午前に集合して1日の流れの説明、ブレイクアウトに各自分かれて制作、午後5時らへんで集合、発表、座談会、終了。 【このインターンで...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年5月31日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップを終えて / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】なし。学生同士で何か話すことは一切なかった。学びが得られたのは、作品発表会でそんなアプローチがあったか!程度。 【インターンシップで学んだこと】ずっと前から頭では理解し...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年5月31日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】好きな映画やゲームなどの「作品名」と「その理由」を教えてください。【①サウンドの⾯で好きなもの】/好きな映画やゲームなどの「作品名」と「その理由」を教えてください。【②作品として好きなもの】【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【E...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年5月31日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 独自の選考・イベント / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】ESだけでも確か応募可能だったが、もし今まで作ってきた効果音のみの作品・MA作品があれば、ぜひ提出してくださいというのもあった。必ず提出した方が良い。
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2022年5月31日

問題を報告する

23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / データアナリスト職/データ分析官

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたが遊んだことのあるモバイルゲームをひとつ挙げ、①魅力点をあげ、どの様なターゲットに・どの様に魅力的と感じるのか、②より良くするための改善のポイントを提示してください。】私が遊んだことのあるモバイルゲームとして、「アイドルマスター シャイニーカラーズ」を挙げ...
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2022年5月10日

問題を報告する

22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【志望理由】 私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのな...
good_icon 1 good_icon 5

公開日:2021年6月10日

問題を報告する

22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【企業研究】なぜゲーム業界なのかだけでなく、なぜバンダイナムコスタジオなのかをしっかり考える必要があると思います。数あるゲーム会社のなかでなぜバンダイナムコスタジオなのか、どういう軸で選考を受けているのか聞かれました。また、面接で企画書についても深堀の質問をされる...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2021年6月5日

問題を報告する

22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【志望動機】私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなか...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2021年6月5日

問題を報告する

22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】志望理由/きっかけとなったゲーム/コンテンツを生み出した経験/集団活動について/クリエイティブ力/パソコンなどのツールの経験/創作物で公開できる物【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】履歴書+ウェブで入力【ESを書くと...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2021年6月5日

問題を報告する

22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事/不明/不明 【自己紹介と志望動機について】〇〇大学○○学部○○学科の~~です。大学では○○研究会と□□研究会に所属しており、○○研究会ではステージで鳩の演目を演じました。□□研究会では会長として会誌の制作に取り組みました。ゼミナールではPyt...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2021年6月5日

問題を報告する

22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事/不明/不明 【長所とそれをどう活かせるか】私の強みは、どうすれば相手にものごとが伝わるか考えることができるところです。私は個別指導の塾で講師のアルバイトをしています。勉強が得意な生徒ばかりではないため、どのような伝え方をすれば生徒に内容が理解...
good_icon 0 good_icon 5

公開日:2021年6月5日

問題を報告する

22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【バンダイナムコスタジオに就職して何をしたいですか?】私は家庭用ゲーム開発,特にクライアント側での開発を行っていきたいと考えています.ゲーム業界を志望する理由でも記載しましたが,自分と同じような経験をしている人たちに,ゲームを通じて「楽しい」「面白い」という感情を...
good_icon 0 good_icon 2

公開日:2021年5月25日

問題を報告する

21卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」 / 1日間

中京大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコのプランナー職に興味を持っており開発を行っているのはバンダイナムコエンターテイメントではなくバンダイナムコスタジオだということを知ったため。バンダイナムコ...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年1月13日

問題を報告する

21卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの形式と概要 / バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」 / 1日間

中京大学 / 理系 / 男性
【開催場所】バンダイナムコスタジオ 【参加人数】48人 【参加学生の大学】大学生4年生、大学院4年生、専門学校生など幅広い人が参加をしていた。 【参加学生の特徴】男女比1:1で全国各地から参加している学生が多かった。まんべんなく色々ばタイプの人がいた。
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年1月13日

問題を報告する

21卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの内容 / バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」 / 1日間

中京大学 / 理系 / 男性
【テーマ・課題】当日、割り当てられた4人のグループでボードゲームを作る。 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】プランナー、ディレクタ(メンターと呼ばれていた)+参加者投票 【優勝特典】賞状、バンダイナムコIPのグッズ 【インターンシップを通して...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年1月13日

問題を報告する

21卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップを終えて / バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」 / 1日間

中京大学 / 理系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】会社の雰囲気を知ることができた。EMSフレームワークや付箋を使ったアイデアだしなどアイデアを出すための方法をインターンの中で教えてもらえる。有名なゲームの開発者さんとしゃべることができてゲーム開発の裏話や苦労話なども聞くことができ...
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年1月13日

問題を報告する

21卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」 / 1日間

中京大学 / 理系 / 男性
good_icon 0 good_icon 1

公開日:2021年1月13日

問題を報告する

21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【企業研究】エンターテインメント業界、もといゲーム業界を志望する上ではっきりさせておきたいことは三つあります。一つは自分が携わりたい(関わりたい、より携わりたいの方が誠実です)ゲームがスマホゲームかコンシューマゲームか、もしくはどちらでもいいかを決め、その理由を言...
good_icon 0 good_icon 4

公開日:2020年7月22日

問題を報告する
90件中51〜75件表示

バンダイナムコスタジオの ステップからES・体験記を探す

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。