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コロプラの本選考のリクルーター面談・人事面談の体験記一覧(全4件)

コロプラのリクルーター・人事面談の体験記の一覧です。本選考に通過・内定した先輩による、リクルーターから連絡が来た時期・経緯から、面談の形式や面接官の肩書き、所要時間、質問、当日の流れや雰囲気がわかる体験記を掲載しています。先輩が感じた評価ポイントや、注意したことなどの感想も確認できるので、参考にしてリクルーター・人事面談の準備を万端にし、内定への道を切り開きましょう。

コロプラの 本選考のリクルーター面談・人事面談の体験記一覧

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26卒 コロプラ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接の雰囲気】選考ではなく、本選考に進む前に質問や選考内容の説明、資料作成のやり方などの説明をされた。終始和やかだった。
この投稿でわかること
  • 評価されたと感じたポイント
  • 面談の雰囲気
  • 注意すべきこと
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公開日:2025年6月26日

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26卒 コロプラ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接の雰囲気】終始和やかだった。資料に対してアドバイスをしてくださったので、ありがたかった。他社の選考状況も聞かれたので、それも話した。
この投稿でわかること
  • 評価されたと感じたポイント
  • 面談の雰囲気
  • 注意すべきこと
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公開日:2025年6月26日

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26卒 コロプラ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プランナー

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接の雰囲気】和やか。前回の面接のFBを貰った。そのうえで資料の改善点や、次回の面接のアドバイス、面接官情報などを教えてくれた。
この投稿でわかること
  • 評価されたと感じたポイント
  • 面談の雰囲気
  • 注意すべきこと
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公開日:2025年6月26日

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26卒 コロプラ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / サーバーサイドエンジニア

青山学院大学大学院 / 理系 / 男性
【面接の雰囲気】和やかだった。1次面接官がどのように感じていたか、質問の意図がどのようなものであったかなどを教えてもらっただけであった。
この投稿でわかること
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  • 面談の雰囲気
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公開日:2025年1月8日

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コロプラを見た人が見ている他社の本選考体験記

株式会社バンダイナムコスタジオ

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中心を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。家庭用ゲーム機向けゲームだけではなく、モバイルデバイス向けのアプリケーションや...
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公開日:2025年4月24日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。また、大学から始めた○○に充足感を感じた。そのため、○○を活かし、開発だけでなく企画段階...
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公開日:2025年5月1日

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株式会社Aiming

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 Aiming / 本選考 / 志望動機 / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は御社で最も面白いソーシャルゲームを作ろうと考え志望しました。私の夢は100年後も愛されるゲームを作ることです。私自身昔からコンテンツ制作やイベント運営も行ってきたことがあり、コンテンツの寿命を延ばし新しい体験を届ける力には自信があります。また、大学...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 グリーホールディングス / 本選考 / 志望動機 / エンジニア

早稲田大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は、ユーザーに新しい体験を届ける最先端のエンターテインメントに携わりたいと考え、グリーホールディングスを志望しました。御社はモバイルゲームの成功に加え、メタバースやNFTなど次世代技術にも積極的に取り組んでおり、その先進性とチャレンジ精神に強く惹かれ...
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公開日:2025年6月18日

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株式会社コーエーテクモゲームス

IT・通信(ソフトウェア)
内定

26卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / 志望動機 / プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私がコーエーテクモを志望する理由は、「歴史」と「ゲーム」という2つの情熱を高い次元で融合させている点に強く魅力を感じたからです。幼少期より『信長の野望』シリーズに親しみ、日本史に興味を持つきっかけとなりました。また、大学では歴史学を専攻し、卒業論文では...
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公開日:2025年8月8日

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コロプラの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コロプラ
フリガナ コロプラ
事業内容 ■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供
■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供
■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供
設立日 2008年10月
資本金 64億3300万円
従業員数 848人
※1253人(グループ会社含む補足数)
売上高 847億3000万円
※連結
株式市場 東京証券取引所1部
決算月 9月
代表者 馬場功淳
本社所在地 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号
関連会社 株式会社ソーシャルインフォ
株式会社インディゴゲームスタジオ
株式会社コロプラネクスト
株式会社リアルスタイル
株式会社ピラミッド
株式会社360Channel
株式会社エイティング
平均年齢 29.5歳
平均給与 583万7000円
電話番号 03-6721-7770
お問い合わせ先 E-mail: recruit-ml@colopl.co.jp
URL https://colopl.co.jp/
自社採用ページURL https://be-ars.colopl.co.jp/recruit/graduate/
NOKIZAL ID: 1357509

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