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コーエーテクモゲームスのリクルーター面談・人事面談の体験記一覧(全1件)

コーエーテクモゲームスのリクルーター・人事面談の体験記の一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩による、リクルーターから連絡が来た時期・経緯から、面談の形式や面接官の肩書き、所要時間、質問、当日の流れや雰囲気がわかる体験記を掲載しています。先輩が感じた評価ポイントや、注意したことなどの感想も確認できるので、リクルーター・人事面談前の準備にぜひご活用ください。

コーエーテクモゲームスの リクルーター面談・人事面談の体験記一覧

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27卒 コーエーテクモゲームス / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開 内定辞退
【面接の雰囲気】和やか。カジュアル面談なので、面接官の方もカジュアルなしゃべり方をされていましたので、最低限失礼にならないように聞きたいことを質問して聞きました。
この投稿でわかること
  • 評価されたと感じたポイント
  • 面談の雰囲気
  • 注意すべきこと
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公開日:2026年6月3日

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コーエーテクモゲームスを見た人が見ている他社のES・体験記

27卒 コーエーテクモホールディングス / インターン / ES / ゲームエンジン開発インターンシップ ~ゲームエンジンに触れてみよう! / プログラマー(ゲーム開発)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由をご記入ください.】私は授業や研究などを通じて,CGを学習しており,その経験がゲームエンジンの開発に活かせると考え,以前から関心を持っていました.ゲーム開発を支える職種を志望しているため,今回は業務への理解を深める最適な機会だと感じています.また,貴社は...
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公開日:2026年4月30日

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株式会社セガ

IT・通信(ソフトウェア)

27卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

中央大学 / 文系 / 女性
【今回、当社カレッジで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】貴社のゲームプランナーインターンでは、プレイヤーの感情や行動をどう設計に落とし込むのかを学びたい。特に、面白さを数値や仕様に変換し、チームで共有しながらブラッシュアップしていく過程を体感したい。...
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公開日:2026年3月30日

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株式会社カプコン

IT・通信(ソフトウェア)
内定

26卒 カプコン / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機とどのような事業に関わりたいか】唯一無二のエンタメであるゲームとファンの接点をつくり、世界観を広げる仕事に強く惹かれるからである。媒体や国境を超える無数のゲームの中で自分に合うゲームを探し出すことは至難の業だ。よって、コンテンツにたくさんのユーザーを導く...
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公開日:2026年4月6日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下】貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○...
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公開日:2025年5月1日

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株式会社スクウェア・エニックス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームエンジニア

同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【学生の方は現在の学校での活動を教えてください。※200文字まで】脳科学・情報工学をテーマに据えた研究室に所属し、学会や修士論文執筆に向けた研究を行っている。研究室内では研究活動に伴う業務や、卒業論文を執筆する学部4年生の研究や実験の指導・補助も担当している。課外...
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公開日:2025年6月30日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

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