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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全103件) 4ページ目

コナミデジタルエンタテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコナミデジタルエンタテインメントの選考に備えましょう。

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コナミデジタルエンタテインメントの ES・体験記一覧

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103件中76〜100件表示

23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は貴社製品の実況パワプロプロ野球を更に盛り上げたいと考え志望しました。父がパワプロ好きだったこともあり、幼少期から今に至るまで唯一楽しませていただいているゲーム...

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公開日:2022年7月5日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400以内】「日本のエンターテインメント文化を世界に発信し、日本のプレゼンス向上に貢献したい」と考えたからだ。私は学生時代「和楽器」の演奏で、海外の大会に出場した。すると多くの海...

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公開日:2022年7月4日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【どんなゲームを作りたいか】シナリオに重点を置いたアドベンチャーゲームを作成したいと考えています。シナリオや世界観といった背景はゲームの入りに関する重要な鍵だと感じています。そのうえで具体的な案として、荒廃した世界を渡り歩く、あるいは手つかずの深海の探索などといっ...
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公開日:2022年6月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。】大学時代に所属していた○○サークルで、チームリーダーとして18人もの組員を率い、定期演奏会に臨んだことです...

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公開日:2022年5月30日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【【趣味・特技】(100文字以下)】特技は漫画を描くことです。漫画を描くようになったきっかけは、小学校で制作した新聞の4コマ漫画がクラスメイトから好評だったことです。現在は読者である友人を笑顔にしたいという想いで漫画を描いています。
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公開日:2022年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

日本大学 / 文系 / 女性
【志望動機を教えてください】私は、ワクワクや感動を通して誰かの人生を豊かにしたいとの想いから、エンタメ業界を志望しています。中学時代に所属していた演劇部で、仲間と作り上げたもので人の心を動かす面白さを知った事がきっかけです。高校時代にも文化祭でクラス演劇の座長とし...

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公開日:2021年8月19日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【趣味はなんですか】私の趣味はマジックです。大学の奇術研究会で鳩の演目を演じました。練習は大変でしたが発表会で歓声があがったときはとても嬉しく、楽しんでもらえるように構成や魅せ方を考えることの楽しさを改めて感じました。

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公開日:2021年6月10日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / エンジニア

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【【趣味・特技】ご自由にご記入ください。】ロードバイク/シェーカーを用いたカクテル作り/プログラミング/ゲーム/映画鑑賞/音楽鑑賞/旅行など

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公開日:2021年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々の可能性を広げるエンターテインメントを創りたいです。私は、中学生の時に貴社の音楽ゲームをプレイしたことや、イベント等に参加したことをきっかけとして、友人の輪が...
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公開日:2021年5月24日

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21卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望理由・入社後に実現したいこと 400字以下】私が貴社を志望する理由は、スポーツゲームの制作に携わりたいと考えているからです。私は子供のころからゲームが好きでした。ゲームは私を楽しませてくれ、時にはつらいことを忘れさせてくれるものであり、ある時は友情を深めてく...
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公開日:2020年6月25日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社のプログラマー職について深く知ることができると考えたため。自作のゲームを現場社員に見てもらい、フィードバックしてもらえる機会があったため。大手ゲーム会社の最新...
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【開催場所】コナミホール 【参加人数】50人 【参加学生の大学】大学生・大学院生が9割以上、中には専門学生や高専学生もいた。 【参加学生の特徴】ゲーム業界を強く志望している人が殆どだった。ゲーム業界を志望しているが、どの職種にしようか迷っている人が多くいた。
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【テーマ・課題】コナミオープンキャンパス 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】自作のゲームのフィードバックでは、ゲーム画面の表示についてや操作性などゲームそのものについてだけでなく、ソースコード...
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】ゲーム開発は複数人で行うからこその、他人が見ても分かり易いソースコードの書き方を学ぶ事ができた。1対1で自身の技術に対するフィードバックをもらえて、これからの学習方法を考える事が出来た。足りない知識を見つける事が出来た。最新鋭の技...
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 応募 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【選考の年月】2018年12月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】その企業が属する業界であるエンターテイメント業界に興味があったから。このインターンシップに参加する事でコナミについてしり、その会社がもつ独自の特徴を知る事をインターンシ...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【開催場所】京都 【参加人数】20人 【参加学生の大学】参加学生の学歴に偏りがなかったため、その企業に興味がある人が単純に集まっているように感じた。 【参加学生の特徴】参加学生はゲーム関連企業に興味がある人がほとんどであった。コナミに興味がある人も多く、ビジョンを...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【テーマ・課題】コナミについて/コナミが関わっている仕事領域などに関する講義と質問会 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】印象的なフィードバックは、ゲームないしは、生活の質をよくする・豊かにする...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【インターンシップで学んだこと】インターンシップに参加したからこそ学べたことは、エンターテイメントを扱う会社で働くためには、常に時代の流れを知り、消費者のことを考える事が大切だという事、そして、その商品を使う人をいい意味で驚かすことが出来るようなものを作る事が大...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 応募 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【選考の年月】2018年12月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2019年9月24日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】コナミのゲームを遊びました。他のゲーム会社を受けるなかで、好きなゲームのタイトルやゲームに対する考え、今後のゲーム業界の展望などを聞かれることがあったので、それを踏まえたうえで選考に臨みました。またこの会社は定期的にリリースするタイトルを持っており、ス...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】コナミは定期的にリリースされるようなタイトルをいくつも有しており、私もそのような大きな企画に携わりたいと思い志望させていただきました。私は初めて自分のゲームを友人に遊んでもらった時、今までにない感動を経験し、作る立場の楽しさを知りました。また、そのこだ...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】プログラマー、デザイナー、サウンドなどの部門に分かれ説明を聞くイベント。その後、質問をしたり、ポートフォリオ(作品集)を持ち込むような機会がありました。いいフィードバックを得ることができました。
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 筆記試験 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】内容...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】役員 【コナミのゲームで遊んだことはありますか。あるなら好きなタイトルと理由を教えてください。】実況パワフルプロ野球やウイニングイレブンは、小さい頃から遊んでいます。定期的にリリースしていることもすごいですが、根幹を変えないまま飽きさせず、基本部分...
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公開日:2017年12月13日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 3431億8200万円
決算月 3月
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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