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Cygamesの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全128件) 2ページ目

Cygamesの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてCygamesの選考に備えましょう。

Cygamesの ES・体験記一覧

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128件中101〜128件表示

20卒 Cygames / インターン / 応募 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【選考の年月】2018年05月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2019年7月23日

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20卒 Cygames / インターン / 最終面接 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機と、いつ頃からゲーム会社に興味を持ったか教えて下さい。】志望動機は、スマートフォン向けのコンテンツで、グランブルーファンタジーやシャドウバースといった大きなタイトルを持っていて、最高のコンテンツを作るというビジョンに共感したからです。また、シャドウバース...
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公開日:2019年7月23日

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20卒 Cygames / 本選考 / ES / ゲームプランナー職 / 宣伝プランナー職

関西大学 / 理系 / 男性
【最近遊んだゲーム(200字以内、複数回答可)】スマッシュブラザーズSPECIAL
クラッシュ・オブ・クラン
白猫テニス
PUBG
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公開日:2019年4月5日

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18卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】日常的にソーシャルゲームをプレイする中で、それを作る仕事がどのようなものか気になり参加を希望した。また、ソーシャルゲームを作っていいる会社の中でも世界観やゲーム性が好み...
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【開催場所】渋谷 【参加人数】10人 【参加学生の大学】早慶生が数名で、その他はまちまちといった感じ。学歴や学年関係なくとっていると感じた。 【参加学生の特徴】自分の様な一般的な文系の学生は少なく、普段からゲームを多くプレイしているゲーマーの様な学生が多くいた。
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テーマ・課題】新しいゲームの企画書をひとつ書く 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】ゲームプロデューサー 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】ゲームを作るうえで大切なことは、既存の作品をいかに有効活用するのかという...
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】ゲームプランナーの仕事の難しさを学べた点がよかった。遊ぶだけなら良いモノの、それを自分で作るということがそこまで甘いことではないということを知ることができた。しかし、自分でおもしろいアイデアを1つ出すことができれば、それが作品とし...
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / 最終面接 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンへの志望動機】日常的にプレイしているソーシャルゲームを作っている会社に興味を持ったから志望した。ソーシャルゲームはコンシューマーに比べ身近な存在となってきており、ゲームを作るうえで非常に重要かつ利益を上げられる商品となっている。貴社の作品はスマート...
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公開日:2018年4月11日

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19卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】インターンの合同説明会兼選考会で一次選考のパスを受けたのがきっかけ。また、自分自身ゲームをやることが多かったので、単純に好奇心と、なんにでもチャレンジしてみてから考えよ...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【開催場所】東京本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】同じチームに早慶が半数以上。後はマーチの学生が多かった印象。 【参加学生の特徴】ゲームに興味関心がある学生は少なかったように感じた。インターンに参加している学生が多かったようで、ワーク慣れしている学生が多...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テーマ・課題】特定のターゲットに対し、既存サービスを普及させる手法を考えよ 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】事業責任者 【優勝特典】豪華景品 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】「君たちが社会人目線になって思いつ...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】学生ならではの視点みたいなものは重要だなと感じた。ビジネス経験が豊富な社会人に対してぼくらが勝つことができることのひとつに「柔軟さ」はあると思った。変にインターンを勝ち抜くことばかり考えずに、社会に出て自分がどう活躍できるかの重要...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / グループディスカッション / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テーマ】子供に携帯電話をもたせることに賛成か反対か
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / 最終面接 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【学生時代頑張ったこと】学生時代はイベント運営をしていて「人と人をつなぎ、その人の人生の可能性を広げる」ことを学生時代通してがんばった。それを通して、その目標に向かってチームを1からつくったり、チームのモチベーションや成果に向かう姿勢をいかにあげることができるかを...
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公開日:2018年1月31日

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18卒 Cygames / 本選考 / 企業研究 / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【企業研究】駅に毎年たくさん広告を出していたのとシャドウバースやグラブルなど最近(当時)流行りのソシャゲーを多く輩出していたので、会社としていま勢いがあるんだろうなと思っていたので自分がやっているスマホゲーの状況なども踏まえながら話せると良いと考えていた。
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公開日:2017年12月12日

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18卒 Cygames / 本選考 / 志望動機 / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【志望動機】アニメやゲームが好きなのでそういったコンテンツに関わることが出来るような仕事がしたいが、そういった会社のうち芸能よりの方はコンテンツやビジネス寄りになるので修士卒が完全に無駄になる。というわけで、ゲームを作っている方の会社を考えていたが一般のゲーム会社...
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公開日:2017年12月12日

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18卒 Cygames / 本選考 / ES / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】好きなコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その好きな理由について教えてください。
今まで経験したことの中で、一番おもしろかった話を教えて下さい。
Cygamesに入って成し遂げたいことについて教えて下さい。【ES対策で行ったこと】o...
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公開日:2017年12月12日

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18卒 Cygames / 本選考 / 1次面接 / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【学生時代に頑張ったことは?】留年しながらも結果的に大学を4年で卒業したこと。
大学入学直後の1年生のときにあまりに適当に大学へ通っていた結果、1年から2年に上がる際に留年してしまった。
5年もかかるのは嫌だなあと思っていたところ、単位はギリギリだったので頑張...
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公開日:2017年12月12日

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18卒 Cygames / 本選考 / 独自の選考・イベント / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【選考の具体的な内容は?】自分のこれまで大学で学んできたことや研究をもとにした技術ディスカッション、会社での技術のお話など技術を中心としたお話
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公開日:2017年12月12日

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18卒 Cygames / 本選考 / 内定 / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【内定後の企業のスタンス】内定を頂いた後はまず他に内定があるのか、あるいは他の選考の予定があるのかどうかを聞かれ、納得するまで続けてくれて良いと言われ、いついつにまた連絡しますと言われた。結果的に辞退してしまったが、いわゆる大企業でよくあるような拘束は全く無いので...
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公開日:2017年12月12日

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18卒 Cygames / 本選考 / ES / ゲームプランナー職 / 宣伝プランナー職

九州大学大学院 / 理系 / 男性
【・好きなコンテンツ】私が好きなコンテンツは、アニメです。その理由は、多くのアニメには原作がありますが、原作をアニメ化することにより、原作には無かった付加価値が与えられ、よりストーリーの奥深さや面白さを味わうことができるからです。
例えば、アニメ化するにあたり、...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 Cygames / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【好きなデジタルコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画、Webサイトなど)と、その好きな理由を400文字以内でご回答ください。】私が好きなデジタルコンテンツはゲームです。私は人が楽しく生きるうえで必要な要素の一つとして娯楽がありその一部を占めるのがゲーム、アニメ、映画等...
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公開日:2017年9月15日

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19卒 Cygames / インターン / ES / 総合職

神戸大学 / 文系 / 男性
【自己PRをしてください。】私の強みは、課題課題解決力です。この強みを最も発揮した経験は所属するテニスサークルの練習参加率を3倍に向上させた経験です。メンバーの立場から考えることで練習に対する目的意識の欠如が問題であることに気づいた。そこで、サークル内を6つのチー...
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公開日:2017年9月15日

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18卒 Cygames / 本選考 / ES / 技術職

大阪市立大学大学院 / 理系 / 男性
【これまでに体験した面白い経験】2年前の夏休みに、家族旅行で厳島神社に行きました。島に上陸したあと、鹿が1頭いました。私は鹿をあまり見たことがなく、物珍しさでつい餌をあげてしまいました。ある程度観光したあと、お昼時になったので、弁当を食べようとし、芝生にシートを敷...
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公開日:2017年9月15日

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18卒 Cygames / 本選考 / ES / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【好きなコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その好きな理由について教えてください。】私が一番好きなコンテンツは、ラブライブ!です。同時期にコンテンツが始まったミルキィホームズはアニメも見ていたしユニットも知っていたのですが、大学受験でアニメを見る習慣がなくな...
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公開日:2017年9月13日

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16卒 Cygames / 本選考 / ES / 技術職

早稲田大学 / 女性
【好きなデジタルコンテンツ】 私が好きなデジタルコンテンツはゲーム『ロックマンエグゼ』シリーズです。現在描かれている未来像の多くはどこか暗く、あまり希望が沸きません。例えば『PSYCHO-PASS』のような監視社会、放射能汚染・宇宙人の侵略といった終末が描かれてい...
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公開日:2016年1月29日

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Cygamesの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社Cygames
フリガナ サイゲームス
設立日 2011年5月
資本金 1億2400万円
従業員数 1,766人
売上高 1375億2800万円
決算月 9月
代表者 渡邊耕一
本社所在地 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号
URL https://www.cygames.co.jp/
NOKIZAL ID: 1573861

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