セガの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全449件) 2ページ目
セガの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてセガの選考に備えましょう。
セガの
ES・体験記一覧
26卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】新規事業立案型ワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】アイスブレイク→グループワーク→全体プレゼン→座談会 【このインターンで学べた業務内容】ゲームプランナーの思考法 【テーマ・課題】新ゲームの立案 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の...
26卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークの中で積極的に議論をした。その中でエンタメの新たな考え方に気づけました。 【インターンシップで学んだこと】実際のゲーム開発プロセスを体験できたことが非常に...
26卒
セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
◆1.ゲームタイトルを教えてください。 (30字以下)
◆2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)
◆3.上記タ...
26卒
セガ / インターン / WEBテスト / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望理由】私は誰もが感動を共有できるようにゲームを世界中の人の手に届けたい。海外生活の中で友人とはゲームを通じて親睦を深めた。言葉を交わさずプレイに熱中し、喜びを分かち合う中でゲームが地域や文化を超えて面白さを生み出すコンテンツだと気づいた。この経験からゲーム業...
25卒
セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】3月からセガはYouTuberで選考対策や職種紹介チャンネルが始まって、そこで職種についてもっと詳しく理解できます。
またセガはエンタメ企業として、一般な企業合同会以外、ゲーム業界またデザイナーなどな企業合同会も出展しています。
他は就活会議などで...
25卒
セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社でIPを中心にした感動的なグッズを制作したいです。大学で○○を専攻し、IPビジネスに理解を深めました。「作品の世界に推しと会う」と言われるが、キャラクターグッズは逆に自分の推しを現実に招き入れます。アルバイトの経験からも、ファンが推しのグッズを手に...
25卒
セガ / 本選考 / 説明会 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】ゲーム業界またセガへの志望動機/強みと弱み/最も興味ある業務とその理由、活かせるスキル・経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くときに注意したこと】一貫性とセガの理念とマッチしているかどうかと...
25卒
セガ / 本選考 / WEBテスト / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
25卒
セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【やりたいことや興味のある業務】私が興味を持っているのは総合職(MD企画職)です。その理由は、マンガやアニメとは異なり、IPを活用したキャラクターグッズが360°から観賞し、触感で実物を体験できるため、推しを現実世界に招き入れるリアルエンタメと考えています。
...
25卒
セガ / 本選考 / 2次面接 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ガクチカの詳細、具体的な内容】私は2020年10月から2023年9月まで、○○向け、主に(人気タイトル1)や(人気タイトル2)などのタイトルを中心にして、キャラクターグッズのバイヤーアルバイトをしていました。
この仕事のきっかけは、キャラクターグッズが大好きで...
25卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲームが好きだったので、どこかのタイミングでインターンに参加したいと考えていた。また、デザイナー職を志望していたので、ゲーム業界の視点からポートフォリオについての話...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】ウェビナー形式で、参加していた学生と交流する機会は無かったので不明。 【参加学生の特徴】ウェビナー形式で、参加していた学生と交流する機会は無かったので不明。 【参加社員(審査員など)の人数】3人 【交...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】セガの企業概要とデザイナー職の仕事、ポートフォリオについての講義形式 【インターンの具体的な流れ・手順】セミナーのような形で社員の方の話を聞く。最後に質疑応答の時間がある。 【このインターンで学べた業務内容】デザイナー職の仕事内容や魅力的に見え...
25卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と関わる場面は無かった。そのため、そこから学ぶことはなかった。 【インターンシップで学んだこと】セガのデザイナーだからこそという点に踏み込んだ話を聞くことができ...
25卒
セガ / インターン / 応募 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の年月】2023年10月 上旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
28卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】セガにてゲームを作る際にどの様なプランニングをしているのか気になったから。特にレベルデザインについて学べるという会で、珍しくて貴重だと思ったから。
あと、元々かなりの...
28卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】25人 【参加学生の大学】参加者の学歴は基本不明だが、明らかにHAL専門学校の生徒が何人かいた。学校からのルートがあるのだろうか。 【参加学生の特徴】ユニークな参加者が多くいた。アイデアも面白く、楽しい会だった。 【参加社員(審...
28卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターンの概要】まるばつゲームの新ルール考案 【インターンの具体的な流れ・手順】軽い定石説明
↓
ワーク
↓
中間フィードバック
↓
ワーク
↓
発表 【このインターンで学べた業務内容】レベルデザイン。既にあるゲームをさらに面白くする行為。 【...
28卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】クセが強い学生がいっぱいいた。クリエイティブ仕事ゆえなのかなと見てて思った。 【インターンシップで学んだこと】グループワークってめっちゃむずいと気がつけたこと。プランナ...
28卒
セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ガクチカなどの一般的内容+好きなゲームについて語る【ESの提出方法】web上から提出【ESの形式】webに入力【ESを書くときに注意したこと】好きなゲームが差別化ポイント。改善案は見た人がおっとなるようなインパクトがあるアイデアを出せると良い...
28卒
セガ / インターン / 最終面接 / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~ / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 男性
【あなたのアピールをしてください。】多分大切なのは、
①クリエイティブなアピールができているか
②きちんと話せる人か(どもりなどない?)
の2つ。それぞれについて書くと、
①クリエイティブなアピールができているか
は他の学生と差をつけれていますか?ってこ...
25卒
セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】企業が属する業界の専門誌やニュースサイトを定期的にチェックし、業界動向や企業の最新情報を把握しました。これにより、企業が直面する課題や機会について理解しました。業界全体のトレンドや競合他社の動向を把握することで、企業の戦略やポジショニングについての理解...
25卒
セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、Super Gameのグローバルヒットに貢献し、ゲーム市場を盛り上げたいからです。現在御社は中長期的な成長戦略の一つとして、世界的に規模拡大が見込めるゲームタイトルの創出に大きく投資をしており、未来のゲー...
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】他の学生が書く内容を想定して、その上で良さが出せることを意識した。【ES対...
25卒
セガ / 本選考 / WEBテスト / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
25卒
セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職
東京電機大学 / 理系 / 男性
【今までの長期インターン経験がどのように結びつきますか?】ゲーム業界のビジネス職の定義って何だろなって考えた時に、ゲームを一つの事業、ビジネスと置き換えて様々なポジションから推進していくものであると考えました。
まずはビジネスの基礎にあたる事業開発のフレークワー...
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【趣味か特技について教えてください。】私が得意なのは、クリエイティブなことです。例えば、CLIP STUDIO PAINTやIllustratorを用いてイラストやデザインを作成したり、朗読やキャラクターセリフ、歌を歌うことが得意です。過去には、「ココナラ」という...
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。】1つ目は、自由闊達な意見交換が可能な環境であることだ。年齢や役職に関わらず、自由にアイデアを出し合い、議論することで、より良い作品を生み出せると考える。 2つ目は、グローバルな視点で活躍できる機会があることだ。世界中...
25卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】春頃セガの説明会を聞いてこういう機会があることを知り、興味を持った。本選考に作品提出を必要とする企業も多いため、ゲーム制作に関するアドバイスを実際に働いている人や同じよ...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】8人 【参加学生の大学】大学生・専門学生。参加学生のうち半分しか自己紹介しなかったから人数比はわからなかったが、大体半々だと思う。 【参加学生の特徴】ゲームを作った経験(もしくは現在作っている)のある人。公の場で発表したことがあ...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】Webで仕事に関する話しを聞いたり、自作ゲームの発表会をしたりする。 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明→座談会→制作ゲーム発表→質疑応答 【このインターンで学べた業務内容】おおまかなプログラマの仕事内容。ゲームプログラマのゲーム制作工...
25卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生の作品を見たり、自分の作品に対する感想を聞けたりする。本選考のとき周りがどんな作品を作っているかわからないので、それを知る良い機会だと思う。質問を通して他の人が...
25卒
セガ / インターン / ES / セガ札幌スタジオプログラマ1dayカレッジ~実務を体験しよう~ / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機【ESの提出方法】Web【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】札幌スタジオに関心があることを示そうとした。【ES対策で行ったこと】セガの説明会に事前に参加して、会社の理解を深めること。また自分の作ったゲームのアピールポイ...
25卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】メダルゲームに元々興味があり、メダルゲームを製造している企業でインターンを実施している企業がセガのみだったため。また3日のみの実施で、交通費も全額支給してくれるため学生...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】大崎の本社 【参加人数】10人 【参加学生の大学】地方大学が6割、残りの4割は東京、埼玉の大学から来ているようだった。 【参加学生の特徴】メダルゲームへの熱量が高く、やりこんでいるメダルゲームが一つはある様子だった。 【参加社員(審査員など)の人数】1...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】新規のメダルゲームに対する改善案の企画書作成 【インターンの具体的な流れ・手順】メダルゲームプレイ、プレゼン資料作成、成果発表会 【このインターンで学べた業務内容】メダルゲーム開発の流れや、製造工程などメダルゲームを作る側の考え方 【テーマ・課...
25卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生とはグループディスカッションや昼食時に会話することが多かった。同じメダルゲームをプレイしていても、気づくポイントが異なり、勉強になった。 【インターンシップで学...
25卒
セガ / インターン / 応募 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2023年10月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
25卒
セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】自分が今までプレイしたメダルゲームについて【ESの提出方法】採用サイトのマイページから【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】自分がメダルゲームをプレイしているときに感じたことを文章にして、しっかりと相手に伝わるかどうか注意...
25卒
セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【メダルゲームの魅力は何ですか?】メダルゲームの魅力は、勝ち続ければ無料で無限に遊ぶことができるところです。また、ビデオゲームとは違い、実際のメダルを使用するため、メダルが落ちた時の音や重みを感じることができます。さらに、メダルゲームによっては二人でプレイすること...
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界や当社の志望動機】ゲーム業界を志望した理由は、小さい頃から親しみのある分野であることはもちろん、コロナ禍の辛い時期にゲームが心の支えとなったからです。悩み事があっても、ゲームの世界に没頭することで気持ちが明るくなり、「また明日から頑張ろう」と前向きな気...
25卒
セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】メダルゲームがどういった流れで開発・製造され、ゲームセンターに並ぶのか、その仕組みが知りたい。また、メダルゲームを作ることでどのようにしてお金を稼いでいるのかが知りたい。
25卒
セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【直近1年間でプレイしたゲームを1つ挙げ、ゲームの面白い所、いまいちな所を教えてください。まず、ゲームタイトルを教えてください。】マインクラフト
25卒
セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】プレイヤーの熱狂を生み出す方法を学びたい。私は父と共に「龍が如く」をプレイし、真島吾朗に熱狂した時期があった。重厚なストーリーや敵を圧倒的な力でうちのめす操作性など、各要素がバ...
25卒
セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【Q.今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】A.プランナーを志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
自分のアイデアで沢山の人々を楽しませることのできるプランナー職に興味があり、まずは〇〇しかゲームを制作...
25卒
セガ / インターン / ES / プランナー1day~ゲームの「オモシロさ」を考えよう!~
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】企画職を志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
自分の発想力で沢山の人々を興奮させることのできる企画職に興味があるため、まずは〇〇しかゲームを制作したことのない自...
25卒
セガ / 本選考 / ES / 全職種共通ES
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】幼い頃に父親に連れられたゲームセンターで遊んだ『〇〇』の「〇〇」に衝撃を受け、私もこのような革新的な面白さを持つメダルゲーム作品を生み出すことで、人々に感動を与えたいと考えるようになったからです。
ま...
25卒
セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。】私は、大学二年生の夏ごろから同人としてゲーム制作を行っています。現在は〇〇・〇〇・〇〇をそれぞれ一つ並行して制作しており、いずれはオンラインショップやコミックマーケットでの...
25卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】小さい頃に近所のゲームセンターでメダルゲームに熱中した経験があり、メダルゲームを作る仕事にその頃から興味を抱いていたから。
また、ESの記述量がかなり少なく、本社で対...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】SEGA大崎本社 【参加人数】10人 【参加学生の大学】参加者間で大学の話はあまりしなかったので詳しいことは不明だが、企画職に関しては地方から来た学生が多く学歴はほぼ考慮されていないと感じた。 【参加学生の特徴】地方出身で娯楽が少なかったのでメダルゲー...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】既存メダルゲームの改善案についての企画書作成・プレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】一日目はメダルゲームの試遊とGS
二日目はメダルゲームの試遊とGS・開発社員からの講義・企画書作成
三日目は企画書作成とプレゼン 【このインターンで学...
25卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】企画書作成において積極的に声を掛けてお互いの企画書をアドバイスし合うことを持ちかける参加者がいた。個人的に行き詰まっていた点が解消されたのでとても助かったと感じた。プレ...
25卒
セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】Q.今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。
A.プランナーを志す上で現在の自分に足りない部分や、それを克服する手法を知りたい。
自分のアイデアで沢山の人々を楽しませることのできるプランナー職に興味があり、...
25卒
セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【どんなゲーム作ってるの?】〇〇を題材とした四人対戦のボードゲームを作っています。
以下深堀り
Q.どんなルールなの?
A.四人のプレイヤーが、〇〇したり、〇〇したりして〇〇するのを目指すゲームです。プレイヤー同士の協力を行わないと〇〇できませんが、...
25卒
セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】日本で現在メダルゲームの開発を行っている企業はKONAMIとSEGAのみであるため、両方受けるとしてもKONAMIではなくSEGAを第1志望とする理由をはっきりと説明出来るようにしておかないと熱意不足と見られ落とされるように感じた。
よって、SEGA...
25卒
セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃に父親に連れられたゲームセンターで遊んだ『〇〇』の「〇〇」に衝撃を受け、私もこのような革新的な面白さを持つメダルゲーム作品を生み出すことで、人々に感動を与えたいと考えるようになったからです。
また、先日のメダルゲーム3daysカレッジに参加させ...
25卒
セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機・会社に求めること・強み弱み・最近ハマっていることや面白い体験・ゲーム一つを取り上げて分析・入社して作りたいもの【ESの提出方法】マイページから【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】インターンで話した内容と矛盾しない...
25卒
セガ / 本選考 / WEBテスト / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】SPI:言語・数学・英語・論理・性格
25卒
セガ / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】完全新規のメダルゲームの企画書を制作して提出する課題。PDFで5〜8枚程度が望ましいと感じた。新規性があるか、きちんと面白さの核を伝えることが出来ているか、仕様的に無理が無いかが評価点であると感じた。
25卒
セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このメダルゲームを考えようと思ったきっかけは?】A.私自身小さい頃に触れた『○○』のような豪歳な動きのあるメダルゲームが好きなので、その方針でメダルゲームを作ることを考えた際に、『○○』を題材にしたメダルゲームというものは殆ど存在しておらず、新規性が高く競合しな...
25卒
セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】一番は説明会に参加することです。セガは事業内容が幅広く、一つの職種の中でも部署ごとにできることが細かく分けられているので、それらをしっかり把握しておく必要があります。セガは「どの部署でどんな製品でどんなことをしたいのか」を最初からはっきり言えないと落ち...
25卒
セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社が新規キャラクター開拓とグローバル展開に力を入れているからです。ゲームセンターに大好きな〇〇(アニメキャラ)の景品が並んだ際には嬉しさでいっぱいになり、毎日のように足を運びました。このように商品化を待ち望んでいるファンの声を拾い上げ、一人でも多くの...
25卒
セガ / 本選考 / 説明会 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【セミナーの内容】事業内容について、人事部と現場社員の方が説明
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください/学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえ、説...
25卒
セガ / 本選考 / WEBテスト / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
25卒
セガ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接の雰囲気】人事面談と案内されますが、内容としては「人事部の人による実質的な一次面談」と捉えた方がいいです。ちゃんと選考されています。
25卒
セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【(ESを見て)なぜフランス語に興味を持ったのか】もともと西洋絵画が好きで、その中でも特に〇〇(フランス画家の名前)の作品が好きだったので彼の生涯や想いを言語で直接理解したいと思い、フランス語の履修を決意しました。以降深掘り。【どのくらい話せるのか】フランス語検定...
25卒
セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】ゲームを通じて人生を豊かにする新しい出会いを届けたいという夢を、貴社でこそ叶えられるため志望する。私にとってゲームとは交流の場であり、自身の憧れを見つける場でもある。オンラインゲームや...
25卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社の戦略「既存IPのグローバルブランド化」に携わりたいと思い、志望いたしました。私は「エンタメの持つ可能性を広げたい」という想いのもとIPビジネスに興味があり、「感動体験を創造し続け...
25卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームプランナーを志望しており、大手企業のインターンシップは良い経験になると思ったから。本社を見る機会もあり、かなり興味を引かれた。また、選考直結の可能性もあると思い、...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 女性
【開催場所】オンライン/本社 【参加人数】13人 【参加学生の大学】院生か難関大生が多かったとは思うが具体的には分からない。専門学校の学生も数人いた。 【参加学生の特徴】全体的にハイレベルだった。ゲームに対する分析も企画も出来る人が多く、企画を全くしたことのない人...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターンの概要】既存のゲームの分析(グループ)/新規企画の立案(個人)/プレゼン/オフィスツアー/座談会 【インターンの具体的な流れ・手順】ゲーム分析⇒企画立案⇒プレゼン&質疑応答⇒オフィスツアー⇒座談会 【このインターンで学べた業務内容】ゲームの分析の仕方、...
25卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 女性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】同じグループだった学生とは特に話す機会が多かったが、それ以外の学生とも関わることが出来た。特に最終日は対面で途中自由にできる時間も少しあったため、全員と話す機会があった...
25卒
セガ / インターン / ES / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】志望動機/自己PR/ゲーム分析(面白いところ、改善点、新作やアプデの提案)/インターンシップを通して学びたいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページ【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】一貫性を重視すること。例えば志望動機で...
25卒
セガ / インターン / 最終面接 / メダルゲーム開発 仕事体験3daysカレッジ / 3日間
学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなたの人となりや個性が分かるような自己PRを1分以内で】強みであるコミュニケーション力について話した。アルバイトで店舗内MVPに選ばれたというエピソードを選ばれた理由とともに話した。服は特に考えず普段通りの服装にしたが、背景が白くなるようにすることと画面が明る...
25卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】自分の興味のある業界について、文系だとどのような分野で働くことができるか気になったのが大きい。総合職の中でもコーポレート職のインターンはこれしかなかったため、募集が始ま...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】大崎本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】学歴は伏せられていたため不明だったが早慶レベルの人が多かったと思われる。 【参加学生の特徴】ゲームに興味がある人しか来ないというわけではなく、人事職の業務に興味があるから来たという人も少なくなかった。 【...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの概要】人事職のインターンシップ立案 【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明→グループワーク→昼食→グループワーク→発表会→座談会→解散 【このインターンで学べた業務内容】人事職における計画の策定方法、またチームで活動する際に必要なマインドセット ...
25卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】全員主体性が高かったため活発な議論が常に繰り広げられていた。その中で自分にはない視点で課題を見ている人が多く、考える手法を増やすことができてとてもいい刺激になった。 【...
25卒
セガ / インターン / ES / 総合職 / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機、業界に興味を持った理由、直近3年間で最もチャレンジングだったこと、その他のアピールポイント【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】本選考のESのような内容だったため...
25卒
セガ / インターン / 最終面接 / 総合職 / 1日間
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【働く上で大切にしたい価値観は?】私が働く上で大事にしたい価値観は「他者への思いやり」です。
塾講師のアルバイトをする中で、説明がわかりにくいという理由で生徒の指導担当から外されてしまいました。「相手は自分にどう教えて欲しいか考えていなかった」ことが問題だと考え...
25卒
セガ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームプランナー / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームプランナーとしての就職しようと考えている中で、このインターンを知った。ゲームプランナーのインターンが少ない中、非常に有名な会社がインターンを行っているのが魅力的だ...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームプランナー / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】25人 【参加学生の大学】学歴は自己紹介でも全く触れられなかったためわからない。院生は少なかったと思う。 【参加学生の特徴】非常に論理的な考え方をして、積極的に議論に参加する学生がほとんどであった。 【参加社員(審査員など)の人...
25卒
セガ / インターン / インターンシップの内容 / ゲームプランナー / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】各班にわかれてグループワークを行い、その後発表・質疑応答を行う。
その後希望者は現役のプランナーの方にマンツーマンでお話&ポートフォリオの添削を行ってもらえる時間を貰える。 【インターンの具体的な流れ・手順】マルバツゲームに対して追加要素を考...
25卒
セガ / インターン / インターンシップを終えて / ゲームプランナー / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】6人くらいの少人数でのグループワークなので黙ってしまうと一気においていかれる。
なので必然的に全員の口数は多くなっていた。初対面の人と議論する難しさは痛感した。 【イ...
25卒
セガ / インターン / 応募 / ゲームプランナー / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2023年11月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
25卒
セガ / インターン / ES / ゲームプランナー / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機/自分の強みと弱み/好きなゲームとなぜ面白いか、改善点/自分の特技【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ESのみでの選考なため誤字脱字や文法のミスがないように注意した。【ES対策で行った...
24卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【興味のある業務分野に関して、あなたが活かせそうな言語スキルを箇条書きでお書きください。 資格の場合は取得した年月と使用頻度をご記入ください。 】大学にて全て英語で授業・プレゼンテーション・ディスカッション・試験を経験
24卒
セガ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】ゲーム業界については、調べなくてもなんとなくわかっていたので特には調べていません。ただ、セガという企業の研究はしっかりと行いました。どういった事業があるのか(コンシューマーゲームだけではない幅広い事業展開)、どういった特徴や強みがあるのか(メディアを横...
24卒
セガ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】はい。私が御社を志望する理由は、全ての子どもたちにゲームを届けたいと考えているためです。私が小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々くらいいて、クラスが分断されているようでした。そしてゲームを持たない小学生がいる理由としては挙げら...
24卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。
最も興味のある業務分野を選び、その理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きくだ...
24卒
セガ / 本選考 / 1次面接 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中でのやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについて教えてください。】はい。私には全ての子供に夢を届けたいという夢があります。この夢は、私自身が小学生の時に、ゲームによる人との繋がりを体験したためです。そしてこの夢の実現の...
24卒
セガ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【選考を希望する会社を教えてください。】株式会社セガ(単願)
24卒
セガ / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】やはりゲーム会社ということでその会社のゲームをやり込んだり、楽しい思った部分や改善点をノートに書いて分析を行いました。
セガは龍が如くとソニックという非常に強いコンテンツがあるために、その二つの研究は欠かせません。既存のコンテンツに対して自分ならどの...
24卒
セガ / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】ゲームの非日常体験を通して人生のきっかけを提供したいです。ゲームがもたらす非日常体験での感動と達成感は、唯一無二です。エンタメコンテンツは世の中に無数にありますが、ゲームだけが唯一、自身が当事者となり新しい物語を始められます。例えば、ゲームの中では、ヒ...
24卒
セガ / 本選考 / 説明会 / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【セミナーの内容】会社の概要や沿革、募集職種など基本的な会社説明
24卒
セガ / 本選考 / ES / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ガクチカ/志望動機/長所短所/今までで1番面白かった経験【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出。【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数が決まっているので過不足がないことを意識して書いた。また、「今までで1番...
24卒
セガ / 本選考 / 1次面接 / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【ゲームプランナーを志望する理由は?】
私は情報を効果的に整理し、問題解決に向けた戦略を立てることが得意です。また、異なる要素や要求をバランス良く組み合わせる能力もあります。これらのスキルは、ゲームプランナーとしての役割に適していると考えています。
そして、ゲ...
基本データ
| 会社名 |
株式会社セガ |
| フリガナ |
セガ |
| 設立日 |
1960年6月 |
| 資本金 |
1億円 |
| 従業員数 |
2,792人 |
| 売上高 |
1240億1900万円 |
| 代表者 |
内海州史 |
| 本社所在地 |
〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 |
03-5736-7111 |
| URL |
https://www.sega.co.jp/ |